【C++】类与对象(上)

我们好像在没接触过编程语言时就听说
C语言时面向过程,而CPP,java…是面向对象,
当时看不懂也不理解,现在看懂了却还是没有理解

本篇文章我们会一起初步认识C++的灵魂:

目录

  • 面向过程与面向对象的初步认识:
  • 类的引入:
  • 类的定义:
  • 类的访问限定符及封装:
    • 访问限定符:
    • 封装:
  • 类的作用域:
  • 类的实例化:
  • 类对象模型:
    • 如何计算类对象的大小?
    • 类对象存储方式:
    • 结构体内存对齐规则:

面向过程与面向对象的初步认识:

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

在这里插入图片描述
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C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

在这里插入图片描述
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类的引入:

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:
之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。

using namespace std;typedef int DataType;
struct Stack
{void Init(size_t capacity){_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_capacity = capacity;_size = 0;}void Push(const DataType& data){// 扩容_array[_size] = data;++_size;}DataType Top(){return _array[_size - 1];}void Destroy(){if (_array){free(_array);_array = nullptr;_capacity = 0;_size = 0;}}DataType* _array;size_t _capacity;size_t _size;
};void test()
{Stack s;s.Init(10);s.Push(1);s.Push(2);s.Push(3);cout << s.Top() << endl;s.Destroy();
}int main()
{test();return 0;
}

注意:

上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。


类的定义:

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。(public看不懂?下文揭晓)在这里插入图片描述
  2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::在这里插入图片描述
    一般情况下,更期望采用第二种方式。

成员变量命名规则的建议:

// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:void Init(int year){// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?year = year;}
private:int year;
};
// 所以一般都建议这样
class Date
{
public:void Init(int year){_year = year;}
private:int _year;
};
// 或者这样
class Date
{
public:void Init(int year){mYear = year;}
private:int mYear;
};
// 其他方式也可以的,主要看公司要求。一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行。

类的访问限定符及封装:

访问限定符:

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
在这里插入图片描述
访问限定符说明:

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别


【面试题】
问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。
另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。
注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。

封装:

【面试题】
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

类的作用域:

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。
在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
我们在介绍命名空间域时也曾说过:在访问域中的成员时要进行需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:void PrintPersonInfo();
private:char _name[20];char _gender[3];int  _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}

类的实例化:

实例化是什么意思呢,就是用类这个自定义类型去创建一个对象

首先要说清楚的是:类本身是没有存储空间的。
通过类建立出对象,即实例化,才会有实际的存储空间。
我们把用类类型创建对象的过程称为 —— 类的实例化。

① 类只是一个像 “图纸” 一样的东西,限定了类有哪些成员。定义出一个类,并没有分配实际的内存空间来存储它。
② 一个类可以实例化出多个对象,占用实际的物理空间,存储类成员的变量。
举个例子:
类实例化对象就像是在现实中使用设计图建造房子,类就像是设计图。
你可以根据这个设计图造出很多栋楼出来。
只有楼建好了里面才能住人,你才能放家具、放东西进去。
设计图能住人吗?当然是不能!因为并没有分配实际的内存空间。
只有你照着设计图去建造,即实例化出对象,占用实际的物理空间,才能住人。在这里插入图片描述

类对象模型:

如何计算类对象的大小?

class A
{
public:void PrintA(){cout << _a << endl;}
private:char _a;
};

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?

类对象存储方式:

  • 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

在这里插入图片描述

结论

一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

结构体内存对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

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