Flutter:自定义组件的上下左右弹出层

背景

最近要使用Flutter实现一个下拉菜单,需求就是,在当前组件下点击,其下方弹出一个菜单选项,如下图所示:

实现起来,貌似没什么障碍,在Flutter中本身就提供了弹出层PopupMenuButton组件和showMenu方法,于是开搞,代码如下:

PopupMenuButton<String>(initialValue: '下拉菜单一',child: const Text("下拉菜单"),itemBuilder: (context) {return <PopupMenuEntry<String>>[const PopupMenuItem<String>(value: '下拉菜单一',child: Text('下拉菜单一'),),const PopupMenuItem<String>(value: '下拉菜单二',child: Text('下拉菜单二'),),const PopupMenuItem<String>(value: '下拉菜单三',child: Text('下拉菜单三'),)];},)

直接使用showMenu也行,代码如下:

 showMenu(context: context,position: const RelativeRect.fromLTRB(0, 0, 0, 0),items: <PopupMenuEntry>[const PopupMenuItem(value: "下拉菜单一",child: Text("下拉菜单一"),),const PopupMenuItem(value: "下拉菜单二",child: Text("下拉菜单二"),),const PopupMenuItem(value: "下拉菜单三",child: Text("下拉菜单三"),),]);

PopupMenuButton运行看结果:

showMenu位置传的是左上角,这个就不贴图了。

看到效果后,我诧异了,这也不符合我的需求啊,直接把选项给我盖住了,这还得了,况且位置也不对啊,怎么搞?还好,无论使用PopupMenuButton还是showMenu,都给我们提供了位置。

PopupMenuButton设置位置:

offset: Offset(dx, dy)

showMenu设置位置:

 position: const RelativeRect.fromLTRB(left, top, right, bottom)

使用位置后,我们再看效果:

dx设置为0,dy设置为50:

PopupMenuButton<String>(initialValue: '下拉菜单一',offset: const Offset(0, 50),itemBuilder: (context) {return <PopupMenuEntry<String>>[const PopupMenuItem<String>(value: '下拉菜单一',child: Text('下拉菜单一'),),const PopupMenuItem<String>(value: '下拉菜单二',child: Text('下拉菜单二'),),const PopupMenuItem<String>(value: '下拉菜单三',child: Text('下拉菜单三'),)];},child: Text("下拉菜单",key: _key,),)

效果如下图:

这样看起来确实好多了,但是我的疑问就来了,如果我想实现在左边展示呢?在上边、右边,甚至左上右上,左下右下呢?通过坐标计算,确实能实现,但是计算起来麻烦,也不精确,很难作为上上策,再者,这种弹窗方式样式,在实际开发中也很难满足我们的需求。

既然原生的组件无法满足我们的需求,怎么搞?只有自定义一个组件了。

今天的内容大致如下:

1、自定义弹出层效果一览

2、弹出层逻辑实现

3、使用注意事项

4、源码

一、自定义弹出层效果一览

目前自定义的组件,可以在目标组件,左、上、右、下,左上、右上,左下、右下八个方向进行精确的弹出,当然了,除此之外,也可以动态的展示到自己想要的位置,并且弹出层效果可以自定义,效果是我弹出了一个黑色矩形,你可以弹出一个列表,一个图片等等。

 

二、弹出层逻辑实现

1、悬浮在其他顶部小部件之上

为了更好的展示弹出效果,和不影响UI层的相关逻辑,针对弹出层,我们可以悬浮在内容层之上,做透明处理即可,这里使用到了Overlay对象,它是一个类似悬浮小弹窗,如Toast,安卓的PopupWindow效果。

相关代码如下,创建OverlayEntry,并插入到Overlay中,这样就可以把OverlayEntry中构建的小部件叠加悬浮在其他顶部小部件之上。

OverlayState overlayState = Overlay.of(key.currentContext!);OverlayEntry _overlayEntry = OverlayEntry();overlayState.insert(_overlayEntry!);

 

2、获取弹出目标组件的左上右下

所谓目标组件,就是,你想要在哪个组件(左上右下)进行弹出,确定了目标组件之后,为了使弹出层,精确的展示在目标组件的方位,需要拿到目标组件的位置,也就是左上右下的位置,这里使用到了GlobalKey作为获取方式,具体的位置信息获取如下:

///获取组件的位置static WidgetSize getWidgetSize(GlobalKey key) {//获取组件的位置,在左上右下final RenderBox renderBox =(key.currentContext?.findRenderObject() as RenderBox);final left = renderBox.localToGlobal(Offset.zero).dx; //左边final top = renderBox.localToGlobal(Offset(renderBox.size.width, 0)).dy;final bottom = renderBox.localToGlobal(Offset(0, renderBox.size.height)).dy;final right = renderBox.localToGlobal(Offset(renderBox.size.width, renderBox.size.height)).dx;return WidgetSize(left, top, right, bottom);}

创建记录位置对象,用来标记左上右下。

///组件对象,标记左上右下
class WidgetSize {double left;double top;double right;double bottom;WidgetSize(this.left, this.top, this.right, this.bottom);
}

3、设置弹出层的位置

弹出层位置,这里利用到了Positioned组件,控制其left和top位置,基本上和PopupMenuButton类似,无非就是自己实现了位置的测量而已。

首先根据传递的属性WindowDirection,确定要设置的方位。

具体各个方位计算如下:

目标组件下边:

top坐标:目标组件的底部坐标+边距

left坐标:目标组件的右部坐标-弹出层的宽度/2-目标组件宽度/2

目标组件左边:

top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度/2-目标组件的高度/2

left坐标:目标组件的左边坐标-弹出层的宽度-边距

目标组件上边:

top坐标:目标组件的上边坐标-弹出层的高度-边距

left坐标:目标组件的右部坐标-弹出层的宽度/2-目标组件宽度/2

目标组件右边:

top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度/2-目标组件的高度/2

left坐标:目标组件的右边坐标+边距

目标组件左上:

top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度-目标组件的高度-边距

left坐标:目标组件的左边坐标-弹出层的宽度-边距

目标组件右上:

top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度-目标组件的高度-边距

left坐标:目标组件的左边坐标+边距

目标组件左下:

top坐标:目标组件的底部坐标+边距

left坐标:目标组件的左边坐标-弹出层的宽度-边距

目标组件右下:

top坐标:目标组件+边距

left坐标:目标组件右边的坐标+边距

var size = getWidgetSize(key); //获取在目标组件的位置double widgetTop = 0.0;double widgetLeft = 0.0;switch (direction) {case WindowDirection.bottom: //下面widgetTop = size.bottom + margin;widgetLeft =size.right - childWidth / 2 - ((size.right - size.left) / 2);break;case WindowDirection.left: //左面widgetTop =size.bottom - childHeight / 2 - ((size.bottom - size.top) / 2);widgetLeft = size.left - childWidth - margin;break;case WindowDirection.top: //上面widgetTop = size.top - childHeight - margin;widgetLeft =size.right - childWidth / 2 - ((size.right - size.left) / 2);break;case WindowDirection.right: //右面widgetTop =size.bottom - childHeight / 2 - ((size.bottom - size.top) / 2);widgetLeft = size.right + margin;break;case WindowDirection.topLeft: //左上widgetTop =size.bottom - childHeight - (size.bottom - size.top) - margin;widgetLeft = size.left - childWidth - margin;break;case WindowDirection.topRight: //右上widgetTop =size.bottom - childHeight - (size.bottom - size.top) - margin;widgetLeft = size.right + margin;break;case WindowDirection.bottomLeft: //左下widgetTop = size.bottom + margin;widgetLeft = size.left - childWidth - margin;break;case WindowDirection.bottomRight: //右下widgetTop = size.bottom + margin;widgetLeft = size.right + margin;break;case WindowDirection.none: //取消 自己测量位置widgetTop = top;widgetLeft = left;break;}

三、使用注意事项

1、为了能够精确的设置弹出层的位置,其弹出层的宽度和高度是必须要传递的,也就是childWidth和childHeight属性。

2、如果想自己设置位置,可以不传childWidth和childHeight,设置direction为WindowDirection.none,并且left和top坐标需要传递。

3、margin属性设置弹出层距离目标组件的距离。

四、源码

源码地址

https://github.com/AbnerMing888/flutter_widget/blob/master/lib/utils/popup_window.dart

使用方式

PopupWindow.create(_key,const BaseWidget(width: 100,height: 100,backgroundColor: Colors.black,),direction: direction,margin: 10,childWidth: 100,childHeight: 100);

参数介绍

属性

类型

概述

key

GlobalKey

目标组件的key

child

Widget

弹出层

childWidth

double

弹出层的宽

childHeight

double

弹出层的高

direction

WindowDirection

位置:

left//左

top//上

right//右

bottom//下

topLeft, //左上角

topRight, //右上角

bottomLeft, //左下

bottomRight, //右下

none//取消位置,自己定义

left

double

相对于屏幕的左侧坐标

top

double

相对于屏幕的顶部坐标

margin

double

弹出层距离目标组件的距离

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/64551.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

BlockUI专栏目录

文章作者&#xff1a;里海 来源网站&#xff1a;王牌飞行员_里海_里海NX二次开发3000例,里海BlockUI专栏,C\C-CSDN博客 简介&#xff1a; BlockUI是一个设计NX对话框的工具&#xff0c;是官方推荐使用的对话框制作方法&#xff0c;能够与NX自身风格相统一&#xff0c;并且在实际…

微服务-sentinel详解

文章目录 一、前言二、知识点主要构成1、sentinel基本概念1.1、资源1.2、规则 2、sentinel的基本功能2.1、流量控制2.2、熔断降级 3、控制台安装3.1、官网下载jar包3.2、启动控制台 4、项目集成 sentinel4.1、依赖配置4.2、配置文件中配置sentinel控制台地址信息4.3、配置流控4…

Python之父加入微软三年后,Python嵌入Excel!

近日&#xff0c;微软传发布消息&#xff0c;Python被嵌入Excel&#xff0c;从此Excel里可以平民化地进行机器学习了。只要直接在单元格里输入“PY”&#xff0c;回车&#xff0c;调出Python&#xff0c;马上可以轻松实现数据清理、预测分析、可视化等等等等任务&#xff0c;甚…

音频基本知识

声音传播方式: 1)声音的传播需要介质,在真空中不能传播; 2)声波属于纵波,即如下图传播方向与振动方向一致; 声音速度: 1)常温常压下,一般空气速度为340m/s; 2)温度越高,声速越大; 3)液体、固体的传播速度比空气快; 人耳可接收到的频域范围: 1)通常范围…

Ansible自动化运维工具(三)

目录 Ansible 的脚本 --- playbook 剧本 ​编辑2.vars模块实战实例 3.指定远程主机sudo切换用户 4.when模块实战实例 5.with_items迭代模块实战实例 6.Templates 模块实战实例 &#xff08;1&#xff09;先准备一个以 .j2 为后缀的 template 模板文件&#xff0c;设置引用…

链表OJ练习(2)

一、分割链表 题目介绍&#xff1a; 思路&#xff1a;创建两个链表&#xff0c;ghead尾插大于x的节点&#xff0c;lhead尾插小于x的节点。先遍历链表。最后将ghead尾插到lhead后面&#xff0c;将大小链表链接。 我们需要在创建两个链表指针&#xff0c;指向两个链表的头节点&…

Node基础and包管理工具

Node基础 fs 模块 fs 全称为 file system&#xff0c;称之为 文件系统&#xff0c;是 Node.js 中的 内置模块&#xff0c;可以对计算机中的磁盘进行操作。 本章节会介绍如下几个操作&#xff1a; 1. 文件写入 2. 文件读取 3. 文件移动与重命名 4. 文件删除 5. 文件夹操作 6. …

python“魂牵”京东商品历史价格数据接口(含代码示例)

要通过京东的API获取商品详情历史价格数据&#xff0c;您可以使用京东开放平台提供的接口来实现。以下是一种使用Java编程语言实现的示例&#xff0c;展示如何通过京东开放平台API获取商品详情历史价格数据&#xff1a; 首先&#xff0c;确保您已注册成为京东开放平台的开发者…

[SpringBoot3]博客管理系统(源码放评论区了)

八、博客管理系统 创建新的SpringBoot项目&#xff0c;综合运用以上知识点&#xff0c;做一个文章管理的后台应用。依赖&#xff1a; Spring WebLombokThymeleafMyBatis FrameworkMySQL DriverBean Validationhutool 需求&#xff1a;文章管理工作&#xff0c;发布新文章&…

(数字图像处理MATLAB+Python)第十一章图像描述与分析-第五、六节:边界描述和矩描述

文章目录 一&#xff1a;边界描述&#xff08;1&#xff09;边界链码A&#xff1a;概述B&#xff1a;边界链码改进C&#xff1a;程序 &#xff08;2&#xff09;傅里叶描绘子A&#xff1a;概述B&#xff1a;程序 二&#xff1a;矩描述&#xff08;1&#xff09;矩A&#xff1a;…

SpringBoot-学习笔记(基础)

文章目录 1. 概念1.1 SpringBoot快速入门1.2 SpringBoot和Spring对比1.3 pom文件坐标介绍1.4 引导类1.5 修改配置1.6 读取配置1.6.1 读取配置信息1.6.2 读取配置信息并创建类进行封装 1.7 整合第三方技术1.7.1 整合JUnit1.7.1 整合Mybatis1.7.1 整合Mybatis-Plus1.7.1 整合Drui…

又一关键系统上线,理想车云和自动驾驶系统登陆OceanBase

8 月 1 日&#xff0c;理想汽车公布 7 月交付数据&#xff0c;理想汽车 2023 年 7 月共交付新车 34,134 辆&#xff0c;同比增长 227.5%&#xff0c;并已连续两个月交付量突破三万。至此&#xff0c;理想汽车 2023 年累计交付量已经达到 173,251 辆&#xff0c;远超 2022 年全年…

K8S最新版本集群部署(v1.28) + 容器引擎Docker部署(下)

温故知新 &#x1f4da;第三章 Kubernetes各组件部署&#x1f4d7;安装kubectl&#xff08;可直接跳转到安装kubeadm章节&#xff0c;直接全部安装了&#xff09;&#x1f4d5;下载kubectl安装包&#x1f4d5;执行kubectl安装&#x1f4d5;验证kubectl &#x1f4d7;安装kubead…

FLASH读写数据

目录 嵌入式 Flash大概了解 数据手册2.3.2章节 结构图f407 等待周期 Flash 控制寄存器解锁 编程/擦除并行位数 擦除 编程&#xff08;写入&#xff09; 工程程序 嵌入式 Flash大概了解 可以从flash区域启动程序&#xff1b;大概是程序区可以在flash&#xff0c;所以是可以…

JavaScript实现系统级别的取色器、EyeDropper、try、catch、finally

文章目录 效果图htmlJavaScript关键代码EyeDroppertry...catch颜色值相减(色差)的传送门 效果图 html <div class"d_f fd_c ai_c"><button id"idBtn" class"cursor_pointer">开始取色</button><div id"idBox" c…

PocketMiner:基于深度学习发现蛋白的隐式口袋

文章目录 1. 文章简介2. 前言3. 方法3.1 模型框架 4. 结果4.1 已知隐式口袋在分子动力学模拟分析迅速打开4.2 图神经网络模型能够准确预测模拟中口袋的动态变化4.3 隐式口袋数据集数据集揭示了新的隐式口袋形成的模式4.4 PocketMiner能够从无配体的蛋白结构中精准预测预测口袋4…

TBOX开发需求说明

TBOX功能需求&#xff1a; 支持4G上网功能&#xff0c;可获取外网IP&#xff0c;可和云端平台连通支持路由功能&#xff0c;支持计算平台、网关和云端平台建立网络连接支持USB转网口&#xff0c;智能座舱会通过USB连接AG35建立网络连接&#xff08;类似IVI通过USB口连接TBOX&a…

linux中dmesg命令用法

在Linux系统中&#xff0c;dmesg&#xff08;diagnostic message&#xff09;是一个非常有用的命令行工具&#xff0c;用于显示和控制内核环形缓冲区中的消息。这些消息通常包含系统启动时的内核生成的信息&#xff0c;例如硬件设备的状态&#xff0c;驱动程序的加载&#xff0…

浅析Linux SCSI子系统:错误恢复

文章目录 概述SCSI错误恢复处理添加错误恢复命令错误恢复线程scsi_eh_ready_devs IO超时处理相关参考 概述 IO路径是一个漫长的过程&#xff0c;从SCSI命令请求下发到请求完成返回&#xff0c;中间的任何一个环节出现问题都会导致IO请求的失败。从SCSI子系统到低层驱动&#x…

【云原生】Ansible自动化批量操作工具playbook剧本

目录 1.playbook相关知识 1.1 playbook 的简介 1.2 playbook的 各部分组成 2. 基础的playbook剧本编写实例 2.1 playbook编写Apache安装剧本&#xff08;yum方式安装&#xff09; 报错集&#xff1a; 实例2&#xff1a;playbook编写nginx 的yum安装并且能修改其监听端口的…