文章作者:里海
来源网站:王牌飞行员_里海_里海NX二次开发3000例,里海BlockUI专栏,C\C++-CSDN博客
简介:
BlockUI是一个设计NX对话框的工具,是官方推荐使用的对话框制作方法,能够与NX自身风格相统一,并且在实际开发中经常被使用。
BlockUI可以帮助用户快速创建NX对话框,支持多种控件类型,如按钮、文本框、标签等。通过使用BlockUI,用户可以轻松地自定义对话框的布局、样式和交互行为。此外,BlockUI还提供了一些高级功能,如动态更新、条件显示和事件处理等,以帮助用户创建更加复杂和灵活的对话框。
本专栏讲述了使用BlockUI制作NX对话框的方法,介绍了每个控件的功能,并且分享一些常用操作的源码。
BlockUI专栏目录:
基本
- 《UG\NX二次开发BlockUI 标签/位图》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 切换开关》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 枚举》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 字符串》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 多行字符串》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 操作按钮》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 列表框
- 《UG\NX二次开发BlockUI 分隔线》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 对象颜色选择器》
- 《UG\NX二次开发BlockUI RGB颜色选择器》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 绘图区》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 图层》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 线型》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 线宽》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 线条颜色/线型/宽度》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 文本颜色/字体/宽度》
数字
- 《UG\NX二次开发BlockUI 整型》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 双精度》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 表达式》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 线性尺寸》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 角度尺寸》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 半径尺寸》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 轨迹上尺寸(沿曲线的位置)》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 整数表》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 双精度表》
布局
- 《UG\NX二次开发BlockUI 组》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 表》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 选项卡控件》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 向导》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 浏览器》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 滚动窗口》
选择
- 《UG\NX二次开发BlockUI 选择对象》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 截面构建器》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 超级截面》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 曲线收集器》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 面收集器》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 体收集器》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 选择特征》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 指定点》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 超级点》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 指定矢量》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 指定轴》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 指定平面》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 指定坐标系》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 指定位置》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 指定方位》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 从列表选择部件》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 选择节点》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 选择单元》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 选择小平面区域》
特殊
- 《UG\NX二次开发BlockUI 反向》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 集列表》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 快速定位》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 微定位》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 通过浏览选择文件》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 通过浏览选择文件夹》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 选择表达式》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 树列表》
其他
- 《UG\NX二次开发BlockUI 进入NX的BlockUI编辑界面》
- 《UG\NX二次开发BlockUI 界面》
(以上目录对应的文章内容将持续更新完善,也就是说目前还没写完 ...)
块目录: