九、C++结构体(1)

一、结构体概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

二、结构体定义和使用

语法:

struct 结构体名 {结构体成员列表};

通过结构体创建变量的方式有三种:

1、struct 结构体名 变量名
2、struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值};
3、定义结构体时顺便创建变量
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;//结构体定义
//1、创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//本质是一些类型的集合
struct Student
{//成员列表//姓名string name;//年龄int age;//分数int score;}stu3;	//末尾的s3是第三种创建结构体变量的方法//2、通过学生类型创建具体的学生int main()
{//2.1 struct Student s1struct Student stu1;//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性stu1.name = "张三";stu1.age = 18;stu1.score = 100;cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;//2.2 struct Student s2={...}struct Student stu2 = { "李四",19,80 };cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量stu3.name = "王五";stu3.age = 20;stu3.score = 99;cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

姓名:张三 年龄:18 分数:100
姓名:李四 年龄:19 分数:80
姓名:王五 年龄:20 分数:99

注:第一种和第二种定义方式使用较多

三、结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:

struct 结构体名 数组名[元素个数]={ {},{},...,{}}
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//结构体数组
//1、创建结构体
struct Student {//姓名string name;//年龄int age;//分数int score;
};int main()
{//2、创建结构体数组struct Student stuArry[3] = {{"张三",18,90},{"李四",20,100},{"王五",23,99}};//3、给结构体数组中的元素赋值//可以用来修改数组元素内容stuArry[2].name = "赵六";stuArry[2].age = 33;stuArry[2].score = 90;//4、遍历结构体数组for (int i = 0; i < 3; i++){cout << "姓名:" << stuArry[i].name << "年龄:" << stuArry[i].age << "分数:" << stuArry[i].score << endl;}system("pause");return 0;
}

运行结果:

姓名:张三年龄:18分数:90
姓名:李四年龄:20分数:100
姓名:赵六年龄:33分数:90

四、结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//结构体指针
struct Student {string name;	//姓名int age;	//年龄int score;	//分数
};int main()
{//1、创建学生结构体变量struct Student stu = { "张三",18,100 };//2、通过指针指向结构体变量struct Student * p = &stu;//3、通过指针访问结构体变量中的数据//通过结构体指针访问结构体中的属性,需要利用'->'cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

姓名:张三年龄:18分数:100

五、结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以使另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;//定义学生结构体
struct student
{string name;int age;int score;};//定义老师结构体
struct teacher {int id;string name;int age;struct student stu;		//嵌套学生结构体,辅导的学生
};int main()
{//结构体嵌套结构体//创建老师teacher t;t.id = 10000;t.name = "老王";t.age = 50;t.stu.name = "小弟";t.stu.age = 20;t.stu.score = 60;cout << "老师的姓名:" << t.name << " 老师的编号:" << t.id << " 老师的年龄:" << t.age<< " 老师辅导的学生姓名:" << t.stu.name << " 老师辅导的学生年龄:" << t.stu.age<< " 老师辅导的学生分数:" << t.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}

运行结果:

老师的姓名:老王 老师的编号:10000 老师的年龄:50 老师辅导的学生姓名:小弟 老师辅导的学生年龄:20 老师辅导的学生分数:60

六、结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;struct student
{//姓名string name;//年龄int age;//分数int score;
};//打印学生信息函数
//1、值传递
void printStudent1(struct student s)
{cout << "子函数中 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
}//2、地址传递
void printStudent2(struct student* p)
{cout << "子函数2中 姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
}int main()
{//结构体做函数参数//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息//创建结构体变量struct student s;s.name = "张三";s.age = 20;s.score = 85;//cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;printStudent1(s);	//值传递,调用函数,结构体s传递到printStudent1()函数中printStudent2(&s);		//地址传递,用指针接收地址system("pause");return 0;
}

1、值传递:函数中修改形参age的值,main函数中的age实参不会发生改变

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;struct student
{//姓名string name;//年龄int age;//分数int score;
};//打印学生信息函数
//1、值传递
void printStudent1(struct student s)
{s.age = 100;cout << "子函数中 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
}//2、地址传递
void printStudent2(struct student* p)
{cout << "子函数2中 姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
}int main()
{//结构体做函数参数//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息//创建结构体变量struct student s;s.name = "张三";s.age = 20;s.score = 85;printStudent1(s);	//值传递,调用函数,结构体s传递到printStudent1()函数中cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;//printStudent2(&s);		//地址传递,用指针接收地址system("pause");return 0;
}

运行结果:

main函数中打印 姓名:张三 年龄:20分数:85
子函数中 姓名:张三 年龄:100 分数:85

2、地址传递:

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;struct student
{//姓名string name;//年龄int age;//分数int score;
};//打印学生信息函数
//1、值传递
void printStudent1(struct student s)
{cout << "子函数中 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
}//2、地址传递
void printStudent2(struct student* p)
{p->age = 100;cout << "子函数2中 姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
}int main()
{//结构体做函数参数//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息//创建结构体变量struct student s;s.name = "张三";s.age = 20;s.score = 85;//printStudent1(s);	//值传递,调用函数,结构体s传递到printStudent1()函数中printStudent2(&s);		//地址传递,用指针接收地址cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

子函数2中 姓名:张三 年龄:100 分数:85
main函数中打印 姓名:张三 年龄:100分数:85

七、结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;//const的使用场景
struct student
{//姓名string name;//年龄int age;//分数int score;
};//*s,将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制出新的副本出来
void printStudent(const struct student *s)	
{//s->age = 150;		//加上const之后,一旦有修改操作就会报错,可以防止误操作cout << "姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << "分数:" << s->score << endl;
}int main()
{	//创建结构体变量struct student s = { "张三",15,70 };//通过函数来打印结构体变量信息printStudent(&s);cout << "在main函数中张三的年龄为:" << s.age << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

姓名:张三 年龄:15分数:70
在main函数中张三的年龄为:15

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