C#设计模式教程(18):中介者模式

中介者模式的定义

中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它允许一组对象相互通信,而不需要知道彼此的内部结构。这样做可以降低多个对象和类之间的通信复杂性,将多对多的通信转变为一对多的通信,使得对象之间的耦合松散,并且可以更容易地独立地改变和复用这些对象。

在C#中,中介者模式通常涉及以下角色:

  1. Mediator:定义了一个接口,用于与各个Colleague(同事)对象通信。
  2. ConcreteMediator:实现Mediator接口并协调各个Colleague对象之间的交互。
  3. Colleague:定义了具体对象的接口,它们知道自己的中介者对象,并与其通信,而不是直接与其他Colleague通信。

大白话理解中介者模式

中介者模式,就像是软件世界的交通警察。假设你的软件是一个繁忙的交通系统,里面有很多组件,比如按钮、文本框、标签等,这些都像是车辆,它们需要相互通信来完成任务(比如,一个按钮被点击了需要告诉文本框显示一些文字)。如果没有交通警察(也就是中介者),所有的车辆(组件)都要自己知道其他车辆怎么走,哪里拥堵,很快就会乱成一锅粥。

中介者模式提供了一个中心化的对象,这个对象就是交通警察,它控制着交通流程,让车辆(组件)不直接相互通信,而是通过它来通信。这样,车辆就不需

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