QT中对话框界面的实现以及事件处理机制(核心机制)

对话框

消息对话框、字体对话框、颜色对话框、文件对话框

消息对话框

  • 消息对话框提供了一个模态的对话框,用来提示用户信息,或者询问用户问题并得到回答

基于属性版本的API

  • 使用该类调用构造函数,构造一个类对象
  • 调用成员函数exec进入执行态
  • 对用户点击的按钮进行进一步处理即可,通过对exec的返回值得到用户点击的按钮
QMessageBox::QMessageBox(                           //有参构造函数名QMessageBox::Icon icon,                          //图标const QString &title,                             //对话框标题const QString &text,                              //对话框提示信息文本QMessageBox::StandardButtons buttons = NoButton,  //对话框提供的按钮QWidget *parent = nullptr)                        //父组件

基于静态成员函数版本

  • 由于静态成员函数独立于类对象而存在,所以,无需实例化对象,直接通过类名进行调用
  • 静态成员函数版本提供四个,分别是information(),question(),warning(),critical()
  • 静态成员函数调用后,之间展示对话框,无需使用exec
  • 解析其中warning()
[static] QMessageBox::StandardButton              //函数返回值类型,返回的是对话框上用户按下的按钮QMessageBox::warning(                         //函数名QWidget *parent,                          //父组件const QString &title,                     //对话框标题const QString &text,                       //对话框文本内容QMessageBox::StandardButtons buttons = Ok,  //提供的按钮QMessageBox::StandardButton defaultButton = NoButton)  //默认按钮

字体对话框、颜色对话框、文件对话框

字体对话框

   字体对话框,可以使用QFontDialog类提供的静态成员函数getFont来完成
当调用了该函数后,就会弹出一个字体选择框,该函数返回的是用户选择的字体
如果用户取消了选择,则参数1为假,如果用户选择了字体,则参数1的值为真
所需类:QFontDialog、QFont
[static] QFont                               //函数返回值类型,是用户选择的字体  该函数是一个静态成员函数QFontDialog::getFont(                     //函数名bool *ok,                             //返回用户是否选中字体const QFont &initial,                 //初始字体QWidget *parent = nullptr,             //父组件const QString &title = QString())      //对话框标题

颜色对话框

 颜色对话框,可以使用QColorDialog类中的静态成员函数getColor来调取颜色对话框该函数返回用户选中的颜色,如果用户选择了取消,则返回一个非法的颜色,可以通过成员函数isValid来进行判断
[static] QColor                               //返回用户选中的颜色   该函数是一个静态成员函数QColorDialog::getColor(                      //函数名const QColor &initial = Qt::white,       //初始颜色QWidget *parent = nullptr,              //父组件const QString &title = QString())       //对话框标题

文件对话框

  文件对话框,可以通过QFileDialog类中的静态成员函数,来获取要打开的文件路径
[static] QString                                //返回值类型是用户选中的文件的路径QFileDialog::getOpenFileName(              //函数名QWidget *parent = nullptr,                //父组件const QString &caption = QString(),     //对话框标题const QString &dir = QString(),          //起始路径const QString &filter = QString(),       //过滤器QString *selectedFilter = nullptr)     //默认选中的过滤器

文件相关的操作

1>    使用QFile类实例化一个对象,通过该对象可以操作整个文件,该类的构造函数需要给定文件的路径
2>    可以使用exists函数判断文件是否存在,如果存在,则可以对文件进行相关操作
3>    使用该类中的成员函数open函数,用于打开文件,打开时需要给定打开模式
4>    可以使用read、readLine、readAll从文件中读取数据,使用write函数,将数据写入文件
5>    使用成员函数close关闭文件
6>    所需类:QFile

事件处理(核心机制)

事件处理简介

1. 什么是事件?  (重点)
事件是由窗口系统或者自身产生的,用以响应所发生的各类事情,比如用户按下并释放了键盘或者鼠标、窗口因暴露而需要重绘、定时器到时而应有所动作,等等从某种意义上讲,事件比信号更原始,甚至可以认为大多数信号其实都是由事件产生的。比如一个下压式按钮首先感受到的是鼠标事件,在进行必要的处理以产生按钮下沉继而弹起的视觉效果之后,才会发射 clicked()信号2.如何处理事件
1> 当事件发生时,首先被调用的是QObject类中的虚函数event()
2> 作为QObject类的子类, QWidget类覆盖了其基类中的event()虚函数,并根据具体事件调用具体事件处理函数
3> 而这些事件处理函数同样也是虚函数,也可以被 QWidget类的子类覆盖,以提供针对不同窗口部件类型的事件处理
4> 组件的使用者所关心的往往是定义什么样的槽处理什么样的信号,而组件的实现者更关心覆盖哪些事件处理函数

练习

完成键盘触发实践,上下左右移动
.h文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QKeyEvent> //键盘处理事件
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;   //键盘按下事件处理函数void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override; //键盘抬起事件处理函数
private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

.cpp文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
//键盘按下事件处理函数的定义
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{//qDebug()<<"键盘被按下了";switch (event->key()) {case 'W': //上移{if(ui->label->y() <= 0-ui->label->height()){ui->label->move(ui->label->x(),this->height());}ui->label->move(ui->label->x(),ui->label->y()-2);}break;case 'S': //下移{if(ui->label->y() >= this->height()){ui->label->move(ui->label->x(),0);}ui->label->move(ui->label->x(),ui->label->y()+2);}break;case 'A': //左移{if(ui->label->x() <= 0-ui->label->width()){ui->label->move(this->height(),ui->label->y());}ui->label->move(ui->label->x()-2,ui->label->y());}break;case 'D': //右移{if(ui->label->x() >= this->width()){ui->label->move(0,ui->label->y());}ui->label->move(ui->label->x()+2,ui->label->y());}break;}}

实现对话框界面

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_btn1_clicked()
{//调用QFontDialog类中的静态成员函数,getFont函数来调取系统提供的字体对话框bool ok;        //用于接收用户是否选中了字体QFont f = QFontDialog::getFont(&ok,   //返回是否选中字体QFont("黑体",12,12,false), //初始字体this, //父组件"选择字体"); //对话框标题//将选中的字体进行使用if(ok){//选中了字体,将字体设置到文本上//ui->textEdit->setFont(f);ui->textEdit->setCurrentFont(f);}else{//没选中字体QMessageBox::information(this,"提示","您取消了选择字体",QMessageBox::Ok);}
}void Widget::on_btn2_clicked()
{//调用静态成员函数,获取系统中的颜色对话框QColor c = QColorDialog::getColor(QColor("pink"), //初始颜色this,  //父组件"选择颜色"); //对话框标题if(c.isValid()){//颜色合法,直接使用//ui->textEdit->setTextColor(c);ui->textEdit->setTextBackgroundColor(c);}else{//颜色不合法QMessageBox::information(this,"提示","您取消了选择颜色");}
}void Widget::on_btn3_clicked()
{QString filename = QFileDialog::getOpenFileName(this,   //父组件"选择文件",       //对话框标题"C:\\Users\\W\\Desktop",  //起始路径"Image File(*.png *.jpg *.bmp);;Text File(*.txt);;All(*.*)"); //过滤器if(filename.isNull()){QMessageBox::information(this,"提示","您取消了选择文件");return;}//输出文件路径qDebug()<<filename;//实例化一个文件对象QFile file(filename); //使用获取到的文件路径实例化一个文件对象,后期对文件的操作都是基于该对象//判断文件是否存在if(!file.exists()){return;}//打开文件if(!file.open(QFile::ReadWrite)){return;}//读取文件中的内容QByteArray msg = file.readAll();//将内容展示到ui界面ui->textEdit->setText(msg);//关闭文件file.close();
}void Widget::on_btn4_clicked()
{QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this,"保存文件","./","Image File(*.png *.jpg *.bmp);;Text File(*.txt);;All(*.*)");qDebug()<<fileName;//设置取消保存文件if(fileName.isNull()){QMessageBox::information(this,"提示","您取消了保存文件");return;}//实例化一个文件对象QFile file(fileName);//判断文件是否存在if(file.exists()){return;}ui->textEdit->toPlainText();
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/64006.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

机器人中的数值优化(五)——信赖域方法

本系列文章主要是我在学习《数值优化》过程中的一些笔记和相关思考&#xff0c;主要的学习资料是深蓝学院的课程《机器人中的数值优化》和高立编著的《数值最优化方法》等&#xff0c;本系列文章篇数较多&#xff0c;不定期更新&#xff0c;上半部分介绍无约束优化&#xff0c;…

写的一款简易的热点词汇记录工具

项目需要对用户提交的附件、文章、搜索框内容等做热词分析。如下图&#xff1a; 公司有大数据团队。本着不麻烦别人就不麻烦别人的原则&#xff0c;写了一款简易的记录工具&#xff0c;原理也简单&#xff0c;手工在业务插入锚点&#xff0c;用分词器分好词&#xff0c;排掉字…

字符函数和字符串函数(2)

目录 memcpy memmove memcmp memcpy void * memcpy ( void * destination, const void * source, size_t num ); 1.函数memcpy从source的位置开始向后复制num个字节的数据到destination的内存位置。 2.这个函数在遇到 \0 的时候并不会停下来。 3.如果source和destination有…

Ansible-playbook循环学习

循环语句简介 我们在编写playbook的时候&#xff0c;不可避免的要执行一些重复性操作&#xff0c;比如指安装软件包&#xff0c;批量创建用户&#xff0c;操作某个目录下的所有文件等。正如我们所说&#xff0c;ansible一门简单的自动化语言&#xff0c;所以流程控制、循环语句…

Ceph入门到精通-LVS基础知识

LB集群: &#xff08;Load Balancing&#xff09;即负载均衡集群,其目的是为了提高访问的并发量及提升服务器的性能&#xff0c;其 实现方式分为硬件方式和软件方式。 硬件实现方式&#xff1a; 常用的有 F5公司的BIG-IP系列、A10公司的AX系列、Citrix公司的 NetScaler系列…

VisualStudio配置pybind11-Python调用C++方法

个人测试下来Debug生成的dll改pyd&#xff0c;py中import会报错gilstate->autoInterpreterState 如果遇到同样问题使用Release吧 目录 1.安装pybind11 1.pip&#xff1a; 2.github&#xff1a; 2.配置VS工程 2.在VC目录中的包含目录添加&#xff1a; 3.在VC目录中的库目录…

【Web系列二十四】使用JPA简化持久层接口开发

目录 环境配置 1、引入依赖 配置文件 代码编写 实体类创建 JPA常用注解 Service与ServiceImpl Service ServiceImpl Controller Dao 三种实现Dao功能方式 1.继承接口&#xff0c;使用默认接口实现 2.根据接口命名规则默认生成实现 3.自定义接口实现(类似MyBatis…

LeetCode-134-加油站-贪心思路

题目描述&#xff1a; 在一条环路上有 n 个加油站&#xff0c;其中第 i 个加油站有汽油 gas[i] 升。 你有一辆油箱容量无限的的汽车&#xff0c;从第 i 个加油站开往第 i1 个加油站需要消耗汽油 cost[i] 升。你从其中的一个加油站出发&#xff0c;开始时油箱为空。 给定两个整数…

汽车类 ±0.25°C SPI 温度传感器,TMP126EDBVRQ1、TMP126EDCKRQ1、TMP127EDBVRQ1引脚配置图

一、概述 TMP126-Q1 是一款精度为 0.25C 的数字温度传感器 &#xff0c; 支持的环境温度范围为 -55C 至 175C 。TMP126-Q1 具 有 14 位 &#xff08; 有符号 &#xff09; 温度分辨率(0.03125C/LSB)&#xff0c;并且可在 1.62V 至 5.5V 的电源电压范围内工作。TMP126-Q1 具有转…

同创永益入选首批“金融数字韧性与混沌工程实践试点机构”

8月16日下午&#xff0c;由北京国家金融科技认证中心、北京国家金融标准化研究院联合主办的“传递信任 服务发展”金融科技标准认证生态大会在太原成功举办。中国金融电子化集团有限公司党委书记、董事长周逢民&#xff0c;中国科学院院士冯登国&#xff0c;中国工商银行首席技…

Unity 粒子特效遮罩(ParticleMask)

1.需求&#xff1a; 游戏中粒子特效能实现非常好的效果&#xff0c;但是由于粒子特效是独立的系统&#xff0c;Unity自带的Mask普通的遮罩&#xff0c;遮不住粒子特效。 2.实现原理&#xff1a; 通过shader把超出范围的粒子纹理(Texture)&#xff0c;改成透明颜色&#xff0…

Python安装指南(Windows版)

安装python环境 官网下载地址&#xff1a; Download Python | Python.org 我选择3.10.4版本&#xff0c;当然你也可以选择其他版本 安装 安装完成&#xff0c;需要验证是否安装成功。 打开CMD窗口&#xff0c;输入python命令&#xff0c;如果进入如下python窗口则安装成功&…

redis-lua脚本-无参-比较2个数值

以下是演变的过程&#xff1a; eval " return haha " 0 eval " local res haha; return res; " 0 eval " local value1 redis.call(get,value1); local value2 redis.call(get,value2);return value1; " 0 eval " return 1 < 2;…

docker打包vue vite前端项目

打包vue vite 前端项目 1.打包时将测试删除 2.修改配置 3.打包项目 npm run build 显示成功&#xff08;黄的也不知道是啥&#xff09; 打包好的前端文件放入 4.配置 default.conf upstream wms-app {server 你自己的ip加端口 ;server 192.168.xx.xx:8080 ; } server { …

怎样将几个pdf合并?

在日常工作中&#xff0c;我们经常需要处理大量的PDF文件。有时候&#xff0c;我们需要将多个PDF文件合并成一个文件&#xff0c;以便于快速传输或方便查阅。虽然PDF文件本身不能进行编辑&#xff0c;但是借助专业的PDF编辑软件&#xff0c;我们可以轻松地实现将多个PDF文件合并…

动漫推荐。

声明&#xff1a; 1.观看来源&#xff1a;腾讯&#xff0c;bilibili&#xff0c;爱奇艺&#xff0c;优酷&#xff08;私信博主可获取其他观看途径&#xff09;。 2.以下动漫热度、时间不分先后&#xff0c;并且都是博主观看完的动漫&#xff0c;黄色标注表示热度较高动漫&…

C++Qt QSS要注意的坑

qss源自css&#xff0c;相当于css的一个子集&#xff0c;主要支持的是css2标准&#xff0c;很多网上的css3的标准的写法在qss这里是不生效的&#xff0c;所以不要大惊小怪。 qss也不是完全支持所有的css2&#xff0c;比如text-align官方文档就有说明&#xff0c;只支持 QPushB…

推荐两款开源的绘制流程图软件

一句话导读 目前流程图绘制软件非常多&#xff0c;包括本机安装的、web端的都有&#xff0c;如Visio、Graphviz、processOn等等。但是几乎都是收费的。本文给大家介绍两款优秀的开源免费的流程图绘制软件。 目录 一句话导读 一、draw.io 二、Meta2d.js ​1.为什么使用 2.…

4、DVWA——文件包含

文章目录 一、文件包含概述二、low2.1 源码分析2.2 通关分析 三、medium3.1 源码分析3.2 通关思路 四、high4.1 源码分析4.2 通关思路 五、impossible 一、文件包含概述 文件包含是指当服务器开启allow_url_include选项时&#xff0c;就可以通过php的某些特性函数&#xff08;i…

GO|经典错误之回车与\n

学习go的输入输出语句&#xff0c;于是在笔记本上写了这么一段代码&#xff1a; func main() {reader : bufio.NewReader(os.Stdin)input, _ : reader.ReadString(\n)input input[:len(input)-1]i, _: strconv.Atoi(input)fmt.Println(i) } 运行&#xff0c;输入99&#xff…