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计算机速成课Crash Course - 21. 压缩 (qq.com)
今天继续计算机速成课Crash Course的系列讲解。
21. 压缩
上集我们讨论了文件格式,如何编码文字,声音,图片,还举了具体例子 .txt .wav .bmp。
这些格式虽然管用,而且现在还在用,但它们的简单性意味着效率不高。我们希望文件能小一点,这样能存大量文件,传输也会快一些。
解决方法是压缩,把数据占用的空间压得更小,用更少的位(bit)来表示数据。
听起来像魔法,但其实是计算机科学!
我们继续用上集的 吃豆人例子,图像是4像素x4像素,之前说过,图像一般存成一长串像素值。
为了知道一行在哪里结束,图像要有元数据,写明尺寸等属性,但为了简单起见,今天忽略这些细节。
如果红绿蓝都是255会得到白色,如果混合255红色和255绿色,会得到黄色。这个图像有16个像素(4x4),每个像素3个字节,总共占48个字节(16x3=48),但我们可以压缩到少于 48 个字节。
一种方法是 减少重复信息。最简单的方法叫 游程编码(Run-Length Encoding),适合经常出现相同值的文件。
比如吃豆人 有7个连续黄色像素,与其全存下来:黄色,黄色,黄色...,可以插入一个额外字节,代表有7个连续黄色像素,然后删掉后面的重复数据。
为了让计算机能分辨哪些字节是"长度" 哪些字节是"颜色",格式要一致,所以我们要给所有像素前面标上长度,有时候数据反而会变多,但就这个例子而言,我们大大减少了字节数,之前是48 现在是24。
小了50%!省了很多空间!
还有,我们没有损失任何数据,我们可以轻易恢复到原来的数据,这叫"无损压缩",没有丢失任何数据,解压缩后,数据和压缩前完全一样。
我们来看另一种无损压缩,它用更紧凑的方式表示数据块,有点像 "别忘了变厉害"(don't forget to be awesome) 简写成 DFTBA.
为此,我们需要一个字典,存储"代码"和"数据"间的对应关系。我们看个例子:
我们可以把图像看成一块块,而不是一个个像素,为了简单,我们把2个像素当成1块(占6个字节),但你也可以定成其他大小。
我们只有四对:白黄、黑黄、黄黄、白白,我们会为这四对,生成紧凑代码(compact codes),有趣的是,这些块的出现频率不同。
1950年代 大卫·霍夫曼 发明了一种高效编码方式,叫"霍夫曼树"(Huffman Tree) 当时他是麻省理工学院的学生,算法是这样的:
首先,列出所有块和出现频率,每轮选两个最低的频率,这里 黑黄 和 白白 的频率最低,它们都是 1,可以把它们组成一个树,总频率 2,现在完成了一轮算法。
现在我们重复这样做,这次有3个可选,就像上次一样,选频率最低的两个,放在一起,并记录总频率,好,我们快完成了。
这次很简单,因为只有2个选择,把它们组合成一棵树就完成了!
现在看起来像这样,它有一个很酷的属性:按频率排列,频率低的在下面。
现在有了一棵树,你可能在想 "怎么把树变成字典?"我们可以把每个分支用 0 和 1 标注,就像这样,现在可以生成字典。
黄黄 编码成 0,白黄 编码成 10,黑黄 编码成 110,白白 编码成 111。
酷的地方是它们绝对不会冲突,因为树的每条路径是唯一的。意味着代码是"无前缀"的,没有代码是以另一个代码开头的。
现在我们来压缩!
注意是位(bit)!不是字节(byte)!14位(bit) 还不到2个字节(byte)!
字典也要保存下来,否则 14 bit 毫无意义,所以我们把字典 加到 14 bit 前面,就像这样,现在加上字典,图像是 30 个字节(bytes),比 48 字节好很多。
"消除冗余"和"用更紧凑的表示方法",这两种方法通常会组合使用,几乎所有无损压缩格式都用了它们,比如 GIF, PNG, PDF, ZIP。
游程编码 和 字典编码 都是无损压缩,压缩时不会丢失信息,解压后,数据和之前完全一样,无损对很多文件很重要,比如我给你发了个压缩的 word 文档,你解压之后发现内容变了,这就很糟糕了。
但其他一些文件,丢掉一些数据没什么关系,丢掉那些人类看不出区别的数据,大多数有损压缩技术,都用到了这点,实际细节比较复杂,所以我们讲概念就好。
以声音为例,你的听力不是完美的,有些频率我们很擅长,其他一些我们根本听不见,比如超声波,除非你是蝙蝠。
举个例子,如果录音乐,超声波数据都可以扔掉,因为人类听不到超声波,另一方面,人类对人声很敏感,所以应该尽可能保持原样,低音介于两者之间,人类听得到,但不怎么敏感,一般是感觉到震动。
有损音频压缩利用这一点,用不同精度编码不同频段,听不出什么区别,不会明显影响体验,音乐发烧友估计要吐槽了!
日常生活中你会经常碰到这类音频压缩,所以你在电话里的声音和现实中不一样,压缩音频是为了让更多人能同时打电话。
如果网速变慢了,压缩算法会删更多数据,进一步降低声音质量,所以 Skype 通话有时听起来像机器人,和没压缩的音频格式相比,比如 WAV 或 FLAC( 这下音乐发烧友满意了),压缩音频文件如 MP3,能小10倍甚至更多。省了超多空间!
这种删掉人类无法感知的数据的方法,叫"感知编码",它依赖于人类的感知模型,模型来自"心理物理学"领域。
这是各种"有损压缩图像格式"的基础,最著名的是 JPEG,就像听力一样,人的视觉系统也不是完美的。
我们善于看到尖锐对比,比如物体的边缘,但我们看不出颜色的细微变化,JPEG 利用了这一点,把图像分解成 8x8 像素块,然后删掉大量高频率空间数据。
举个例子,这是导演的狗,超可爱!
我们来看其中一个 8x8 像素,几乎每个像素都和相邻像素不同,用无损技术很难压缩,因为太多不同点了,很多小细节,但人眼看不出这些细节,因此可以删掉很多,用这样一个简单的块来代替,这看起来一样,但可能只占10%的原始数据。
我们可以对所有 8x8 块做一样的操作,图片依然可以认出是一只狗,只是更粗糙一些。
以上例子比较极端,进行了高度压缩,只有原始大小的八分之一。通常你可以取得平衡,图片看起来差不多,但文件小不少。
你看得出两张图的区别吗?
估计看不出,但我想提一下,视频压缩也造成了影响,视频只是一长串连续图片,所以图片的很多方面也适用于视频,但视频可以做一些小技巧,因为帧和帧之间很多像素一样,比如我后面的背景!这叫 时间冗余。
视频里不用每一帧都存这些像素,可以只存变了的部分,当帧和帧之间有小小的差异时,比如后面这个频率发生器,很多视频编码格式,只存变化的部分,这比存所有像素更有效率,利用了帧和帧之间的相似性,更高级的视频压缩格式会更进一步,找出帧和帧之间相似的补丁,然后用简单效果实现,比如移动和旋转,变亮和变暗。
如果我这样摆手,视频压缩器会识别到相似性,用一个或多个补丁代表我的手,然后帧之间直接移动这些补丁,所以你看到的是我过去的手(不是实时的),有点可怕,但数据量少得多。
MPEG-4 是常见标准,可以比原文件小20倍到200倍,但用补丁的移动和旋转来更新画面,当压缩太严重时会出错,没有足够空间更新补丁内的像素,即使补丁是错的,视频播放器也会照样播放,导致一些怪异又搞笑的结果,你肯定见过这些。
总的来说,压缩对大部分文件类型都有用,从这个角度来讲,人类不完美的视觉和听觉也算有用,学习压缩非常重要,因为可以高效存储图片,音乐,视频。
如果没有压缩,在 YouTube 看"明星拼车唱歌"几乎不可能,因为你的带宽可能不够(会很卡),而且供应商不愿意免费传输那么多数据,现在你知道为什么打 Skype 电话,有时像在和恶魔通话。
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我会不定期发布课程的讲解!
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