目录
1.结构体基本概念
2.结构体的定义和使用
3.结构体数组
4.结构体指针
5.结构体嵌套结构体
6.结构体做函数参数
7.结构体中const使用场景
1.结构体基本概念
结构体属于用户 ---- 自定义的数据类型,允许用户储存不同的数据类型
2.结构体的定义和使用
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的三种方式:
1.struct 结构体名 变量名
2.struct 结构体名 变量名 = { 成员1,成员2......}
3.定义结构体时顺便创建变量
#include<iostream>
using namespace std//结构体定义
struct student{//成员列表string name; //姓名int age; //年龄int score; //分数}stu3; //结构体变量创建方式3int main
{//结构体变量创建方式1struct student stu1; //sturct 关键字可以省略stu1.name = "张三";stu1.age = 18;stu1.score = 100;cout << "姓名:" << stu1.name << "年龄:" << stu1.age << "分数:" << stu1.score << endl;//结构体变量创建方式2struct student stu2 = { "李四",20,99 };cout << "姓名:" << stu2.name << "年龄:" << stu2.age << "分数:" << stu2.score << endl;//结构体变量创建方式3stu3.name = "王五";stu3.age = 22;stu3.score = 90;cout << "姓名:" << stu3.name << "年龄:" << stu3.age << "分数:" << stu3.score << endl;system("pause")return 0;
}
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符"."访问成员
3.结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { { } , {} , .... {} }
#include<iostream>
using namespace std;//结构体定义struct student{//成员列表string name; //姓名int age; //年龄int score; //分数}int main()
{//结构体数组struct student arr[3]={{"张三",18,80 };{"李四",19,60 };{"王五",20,70 };};for(int i = 0; i<3 ; i++){cout <<"姓名:"<<arr[i].name<<"年龄:"<<arr[i].age<<"分数:"<<arr[i].score<<endl;}system("pause");return 0;
}
4.结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符" -> "可以通过结构体指针访问结构体属性
#include<iostream>
using namespace std;//结构体定义struct student{//成员列表string name; //姓名int age; //年龄int score; //分数};int main()
{struct student stu = {"张三",18,100};struct student * p = &stu;p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员cout <<"姓名:"<<p -> name<<"年龄:"<<"分数:"<<p -> score<<endl;system("pause");return 0;
}
总结:结构体指针可以通过 -> 操作符来访问结构体中的成员
5.结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体、
例如:每一个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
//学生结构体定义
struct student
{//成员列表string name; //姓名int age; //年龄int score; //分数
};//教师结构体定义
struct teacher
{//成员列表int id; //职工编号string name; //教师姓名int age; //教师年龄struct student stu; //子结构体 学生
};int main()
{struct teacher t1;t1.id = 00001;t1.name = "老王";t1.age = 40;t1.stu.name = "张三";t1.stu.age = 18;t1.stu.score = 100;cout<<"教师 职工编号: "<< t1.id << "姓名: " << t1.name << "年龄: " << t1.age << endl;
cout<<"辅导学员 姓名: "<< t1.id << "年龄: " << t1.name << "分数: " << t1.age << endl;system("pause")return 0;
}
6.结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:1.值传递
2.地址传递
//学生结构体定义
struct student
{//成员列表string name; //姓名int age; //年龄int score; //分数
};//值传递
void printStudent(student stu)
{stu.age = 28;cout <<"子函数中 姓名:" << stu.name <<"年龄: "<< stu.age <<"分数:"<< stu.score <<endl;
}//地址传递
void printStudent2(student * stu)
{stu -> age = 28;cout <<"子函数中 姓名:" << stu->name <<"年龄: "<< stu->age <<"分数:"<< stu->score <<endl;
}int main()
{student stu = {"张三",18,100);//值传递printStudent(stu);cout <<"主函数中 姓名:" << stu.name <<"年龄: "<< stu.age <<"分数:"<< stu.score <<endl;cout << endl;//地址传递printStudent2(&stu);cout <<"主函数中 姓名:" << stu.name <<"年龄: "<< stu.age <<"分数:"<< stu.score <<endl;cout << endl;system("pause")return 0;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
7.结构体中const使用场景
作用:用const来防止误操作
//学生结构体定义
struct student
{//成员列表string name; //姓名int age; //年龄int score; //分数
};//const使用场景
void printStudent(const student * stu) //加const防止函数体中的误操作
{//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰cout <<"姓名:" << stu->name <<"年龄: "<< stu->age <<"分数:"<< stu->score <<endl;
}int main()
{student stu = {"张三",18,100};printStudent(&stu);system("pause")return 0;
}