C++设计模式之 模板方法模式

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【提示:如果不想看文字介绍,可以直接跳转到C++编码部分】


【设计模式大纲】


【简介】

        --什么是模板方法模式(第18种设计模式)

        模板方法模式(Template Method Pattern)是⼀种行为型设计模式, 它定义了⼀个算法的骨架,将⼀些步骤的实现延迟到⼦类。模板方法模式使得⼦类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

        举个简单的例⼦,做⼀道菜通常都需要包含⾄少三步:

  • 准备⻝材
  • 亨饪过程
  • 上菜

        不同菜品的亨饪过程是不⼀样的,但是我们可以先定义⼀个”⻣架”,包含这三个步骤,亨饪过程的过程放到具体的炒菜类中去实现,这样,⽆论炒什么菜,都可以沿⽤相同的炒菜算法,只需在⼦类中实现具体的炒菜步骤,从而提⾼了代码的复⽤性。


【基本结构】

        模板⽅法模式的基本结构包含以下两个角色:

  • 模板类AbstractClass :由⼀个模板⽅法和若⼲个基本⽅法构成,模板⽅法定义了逻辑的⻣架,按照顺序调⽤包含的基本⽅法,基本⽅法通常是⼀些抽象⽅法,这些⽅法由⼦类去实现。基本⽅法还包含⼀些具体⽅法,它们是算法的⼀部分但已经有默认实现,在具体⼦类中可以继承或者重写。
  • 具体类ConcreteClass :继承⾃模板类,实现了在模板类中定义的抽象⽅法,以完成算法中特定步骤的具体实现。

【简易实现】

        模板⽅法模式的简单示例如下:先以Java代码作以说明

1. 定义模板类,包含模板⽅法,定义了算法的⻣架, ⼀般都加上final 关键字C++为 const关键字),避免子类重写。

// 模板类
abstract class AbstractClass {// 模板⽅法,定义了算法的⻣架public final void templateMethod() {step1();step2();step3();}// 抽象⽅法,由⼦类实现protected abstract void step1();protected abstract void step2();protected abstract void step3();
}

2. 定义具体类, 实现模板类中的抽象⽅法

// 具体类
class ConcreteClass extends AbstractClass {@Overrideprotected void step1() {System.out.println("Step 1 ");}@Overrideprotected void step2() {System.out.println("Step 2 ");}@Overrideprotected void step3() {System.out.println("Step 3");}
}

3. 客户端实现

/**
* @version Copyright (c) 2024 NCDC, Servo。 Unpublished - All rights reserved
* @file TemplateMethodMode.hpp
* @brief 模板方法模式
* @autor 写代码的小恐龙er
* @date 2024/01/20
*/public class Main {public static void main(String[] args) {AbstractClass concreteTemplate = new ConcreteClass();// 触发整个算法的执⾏concreteTemplate.templateMethod();}
}

【应用场景】

        模板⽅法模式将算法的不变部分被封装在模板⽅法中,而可变部分算法由⼦类继承实现,这样做可以很好的提⾼代码的复⽤性,但是当算法的框架发⽣变化时,可能需要修改模板类,这也会影响到所有的⼦类。
        总体来说,当算法的整体步骤很固定,但是个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,通常考虑模板⽅法模式来处理。在已有的⼯具和库中, Spring框架中的JdbcTemplate 类使⽤了模板⽅法模式,其中定义了⼀些执⾏数据库操作的模板⽅法,具体的数据库操作由回调函数提供。⽽在Java的JDK源码中, AbstractList 类也使⽤了模板⽅法模式,它提供了⼀些通用的⽅法,其中包括⼀些模板⽅法。具体的列表操作由⼦类实现。


【C++编码部分】

1. 题目描述

        小明喜欢品尝不同类型的咖啡,她发现每种咖啡的制作过程有一些相同的步骤,他决定设计一个简单的咖啡制作系统,使用模板方法模式定义咖啡的制作过程。系统支持两种咖啡类型:美式咖啡(American Coffee)和拿铁(Latte)。

        咖啡制作过程包括以下步骤:

        1. 研磨咖啡豆 Grinding coffee beans

        2. 冲泡咖啡 Brewing coffee

        3. 添加调料 Adding condiments

        其中,美式咖啡和拿铁的调料添加方式略有不同, 拿铁在添加调料时需要添加牛奶Adding milk。

2. 输入描述

        多行输入,每行包含一个数字,表示咖啡的选择(1 表示美式咖啡,2 表示拿铁)。

3. 输出描述

        根据每行输入,输出制作咖啡的过程,包括咖啡类型和各个制作步骤,末尾有一个空行。

4. C++编码实例

/**
* @version Copyright (c) 2024 NCDC, Servo。 Unpublished - All rights reserved
* @file TemplateMethodMode.hpp
* @brief 模板方法模式
* @autor 写代码的小恐龙er
* @date 2024/01/20
*/#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>using namespace std;// 前置声明// 抽象模板类 -- 包含模板⽅法,定义了算法的⻣架, ⼀般都加上final 关键字,避免⼦类重写
class CoffeeMaker;
// 实现具体类 -- 美式
class AmericanCoffeeMaker;
// 实现具体类 -- 拿铁
class LatteCoffeeMaker;// 类的定义// 抽象模板类
class CoffeeMaker
{
// 成员接口函数
public:// 框架接口函数const void TemplateCoffeeMethod(){// 步骤一GrindingCoffeeBeans();// 步骤二BrewingCoffee();// 步骤三AddingCondiments();// 空行std::cout << endl;}// 研磨咖啡豆工序virtual void GrindingCoffeeBeans() = 0;// 冲泡咖啡工序virtual void BrewingCoffee() = 0;// 添加调料工序virtual void AddingCondiments(){std::cout << "Adding condiments" << endl;}
};// 实现具体类 -- 美式
class AmericanCoffeeMaker : public CoffeeMaker
{
// 成员数据
private:string _coffeeName;// 成员接口函数重载
public:// 构造函数AmericanCoffeeMaker(string name){this->_coffeeName = name;std::cout<< "Making " << _coffeeName << ":"<<endl;}// 研磨咖啡豆工序 重载void GrindingCoffeeBeans() override {std::cout << "Grinding coffee beans" << endl;}// 冲泡咖啡工序 重载void BrewingCoffee() override {std::cout << "Brewing coffee" << endl;}
};// 实现具体类 -- 拿铁
class LatteCoffeeMaker : public CoffeeMaker
{
// 成员数据
private:string _coffeeName;// 成员接口函数重载
public:// 构造函数LatteCoffeeMaker(string name){this->_coffeeName = name;std::cout<< "Making " << _coffeeName << ":"<<endl;}// 研磨咖啡豆工序 重载void GrindingCoffeeBeans() override {std::cout << "Grinding coffee beans" << endl;}// 冲泡咖啡工序 重载void BrewingCoffee() override {std::cout << "Brewing coffee" << endl;}// 添加调料工序 重载void AddingCondiments() override {std::cout << "Adding milk" << endl;std::cout << "Adding condiments" << endl;}
};// 客户端代码
int main()
{// 输入的咖啡制作类型int type = 0;// 构造抽象模板类CoffeeMaker *coffee = nullptr;while(std::cin >> type){if(type == 1){coffee = new AmericanCoffeeMaker("American Coffee");}else if(type == 2){coffee = new LatteCoffeeMaker("Latte");}else break;// 开始统一制作咖啡coffee->TemplateCoffeeMethod();}// 析构if(coffee != nullptr){delete coffee;coffee = nullptr;}return 0;
}


......

To be continued.

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