EasyX图形化学习(三)

1.帧率:

即每秒钟界面刷新次数,下面以60帧为例:

1.数据类型 clock_t:

用来保存时间的数据类型。

2.clock( ) 函数:

用于返回程序运行的时间,无需参数。

3.例子:

先定义所需帧率:

const clock_t FPS = 1000 / 60;

然后定义两个变量,用于表示一次循环运行前后的时间,再用Sleep函数休眠即可。

	while (true){startTime = clock();//balabalafreamTime = clock() - startTime;if (freamTime < FPS){Sleep(FPS - freamTime);}}

2.图片的加载和输出:

1.定义图片变量:

数据类型IMAGE:保存图片的数据类型。

2.加载图片:

1.loadimage函数:

将图片放到图片变量中。

loadimage(&图片变量 , 图片地址,图片宽度,图片高度);

2.图片地址:

(1)绝对路径:

复制图片地址 --- 将所有 / 变为 // 防止转义 

注:如果图片格式不对,打开画图,拖进去后再另存为,选择 jpg 格式即可。

(2)相对路径:(推荐,通用性好)

只要图片所在文件与 vs main.cpp 在一个路径下,即可直接 “所在文件夹 \\ 图片名”。

3.输出图片:

putimage(x , y , &图片变量);

4.透明贴图:

(1)先绘制掩码图:

(2)在putimage函数中添加参数:

掩码图为NOTSRCERASE,原图为SRCERASE。

(3)将原图和掩码图输出到同一位置:

例:

	//透明图贴图IMAGE img_plane[2];loadimage(img_plane, "assets\\plane_mask.jpg");loadimage(img_plane + 1, "assets\\plane.jpg");putimage(50, 50, img_plane, NOTSRCERASE);putimage(50, 50, img_plane+1, SRCERASE);

5.精灵表动画:

首先需要一张包含全部动画帧的图片:

然后设置切帧的参数:

	int imgSize = 32;//每帧的尺寸int frames = 7;//总共有多少帧int speed = 200;//多少毫秒切换一张int index = 0;//贴哪一张图

putimage函数有重载版本:

void putimage(int dstX, int dstY, int dstWidth, int dstHeight, 
const IMAGE *pSrcImg, int scrX, int scrY)

其中srcX和srcY是图片中坐标,表示你要剪切的图片的左上角坐标。

综上:即可实现动画

	index = (clock() / speed) % frames;putimage(250, 250, imgSize, imgSize, &img_sheet, index * imgSize, 0);

3.播放音乐:

1.头文件:

首先需要包含头文件:

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

2.播放:

使用 mciSendString 函数(多媒体控制函数):

我们只需要改变第一个参数,其他置为0或NULL即可:

先open+音频路径,再play+音频路径

	mciSendString("open assets/That-Girl.mp3", NULL, 0, NULL);mciSendString("play assets/That-Girl.mp3", NULL, 0, NULL);

3.音频地址起别名:

音频可以用 alias 关键字起别名,加在音频路径的后面:

	mciSendString("open assets/That-Girl.mp3 alias bgm", NULL, 0, NULL);mciSendString("play bgm", NULL, 0, NULL);

如上面bgm就是别名。

注:如果同时播放两个音乐,不能用同样的别名。

4.调整音量:

将第一个参数改为:

setaudio 音频地址 volume to 音量(范围0-1000)

mciSendString("setaudio bgm volume to 100", NULL, 0, NULL);

5.如果mciSendString调整失败如何查看错误:

mciSendString函数有一个返回值,返回MCIERROR类型,成功返回零,失败返回非0。

mciGetErrorString函数可将错误信息放进一个字符数组里。

	MCIERROR ret = mciSendString("setaudio bgm volume 100", NULL, 0, NULL);if (ret != 0){char err[100] = { 0 };mciGetErrorString(ret, err, sizeof(err));//获取错误信息puts(err);//打印错误信息}

6.循环播放:

正常播放只播放一次,如果想循环播放:

在 play 的后面加一个 repeat(注:对音乐格式有要求)

mciSendString("play bgm repeat", NULL, 0, NULL);

7.封装音乐播放函数:

void playBackgroundMusic(const char* music,bool isrepeat = false,int volume = -1)
{static int i = 0;//防止使用同一别名char cmd[100] = { 0 };sprintf(cmd, "open %s alias bgm%d", music,i);MCIERROR ret = mciSendString(cmd, NULL, 0, NULL);if (ret != 0){char err[100] = { 0 };mciGetErrorString(ret, err, sizeof(err));//获取错误信息printf("open : %s", err);//打印错误信息return;}sprintf(cmd, "play bgm%d %s",i,isrepeat?"repeat":"");//判断是否循环播放ret = mciSendString(cmd, NULL, 0, NULL);if (ret != 0){char err[100] = { 0 };mciGetErrorString(ret, err, sizeof(err));//获取错误信息printf("play : %s", err);//打印错误信息return;}if (volume != -1)//修改音量{sprintf(cmd, "setaudio bgm%d volume to %d", i, volume);ret = mciSendString(cmd, NULL, 0, NULL);if (ret != 0){char err[100] = { 0 };mciGetErrorString(ret, err, sizeof(err));//获取错误信息printf("setaudio : %s", err);//打印错误信息return;}}i++;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/634836.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

20230118-【UNITY 学习】增加攀登系统

替换脚本PlayerMovement_04.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class PlayerMovement_05 : MonoBehaviour {private float moveSpeed; // 玩家移动速度public float walkSpeed 7; // 行走速度public float sprintSpee…

[笔记]深度学习入门 基于Python的理论与实现(一)

代码仓库 gitee 1. python 入门 1.5之前是python安装和基础语法, 我直接跳过了 1.5 Numpy 深度学习中经常出现数组和矩阵运算&#xff0c;Numpy 的数组类 numpy.array 提供了很多便捷的方法 1.5.1 导入 Numpy import numpy as np1.5.2 生成 Numpy 数组 np.array()&#xf…

C++ 设计模式之策略模式

【声明】本题目来源于卡码网&#xff08;题目页面 (kamacoder.com)&#xff09; 【提示&#xff1a;如果不想看文字介绍&#xff0c;可以直接跳转到C编码部分】 【设计模式大纲】 【简介】什么是策略模式&#xff08;第14种模式&#xff09; 策略模式是⼀种⾏为型设计模式&…

西门子WINCC常用C脚本1

1.置位&#xff0c;复位&#xff0c;取反 获取变量值&#xff1a;GetTagBit(可以是位也可以是字节&#xff0c;字&#xff0c;双字等具体字母不同) 设置变量值&#xff1a;SetTagBit 置位&#xff1a;SetTagBit&#xff08;"变量名",1&#xff09; 复位&#xff…

Node+Express编写接口---前端

前端页面 vue_node_admin: 第一个以node后端,vue为前端的后台管理项目https://gitee.com/ah-ah-bao/vue_node_admin.git

java-log4j日志冲突解决

一、概述 java日志框架较多&#xff0c;其中主流的slf4j和commons-logging是日志接口&#xff0c;log4j、log4j2和logback是真正的日志实现库。 二、具体库单独使用 2.1 log4j <dependency><groupId>log4j</groupId><artifactId>log4j</artifa…

Ceph分布式存储(1)

目录 一.ceph分布式存储 Ceph架构&#xff08;自上往下&#xff09; OSD的存储引擎&#xff1a; Ceph的存储过程&#xff1a; 二. 基于 ceph-deploy 部署 Ceph 集群 20-40节点上添加3块硬盘&#xff0c;一个网卡&#xff1a; 10节点为admin&#xff0c;20-40为node&…

指针理解C部分

目录 1.二级指针 2.指针数组 2.1指针数组的定义和表现形式 2.2指针数组模拟实现二维数组 2.2.1二维数组 2.2.2使用指针数组模拟实现二维数组 3.字符指针 2.数组指针 3.二维数组传参 4.函数指针 4.1函数指针变量的定义和创建 4.2函数指针变量的使用 4.3两段有趣的代码 4.…

Python自动化测试中APScheduler Flask的应用示例

使用背景 实际项目中&#xff0c;需要验证打点数据在各个系统中收集是否一致&#xff0c;而部分节点打点数据收集是通过异步任务实现的&#xff0c;等待时间比较久。为应对业务异步操作处理&#xff0c;实现异步数据的收集&#xff0c;经过调研后&#xff0c;选择了 APSchedule…

JMeter实操入门之登录

JMeter实操入门之登录 前言初级-无变量的登录线程组取样器-HTTP请求 进阶-定义变量的登录用户定义的变量获取JSON返回的数据-tokentoken设置全局变量 前言 安装及环境配置教程可移步&#xff1a;JMeter安装与配置环境 本篇文章针对小白进一步的认识及运用JMeter&#xff0c;围绕…

湖(岛屿)

from book&#xff1a;挑战程序设计竞赛

表的增删改查 进阶(二)

&#x1f3a5; 个人主页&#xff1a;Dikz12&#x1f525;个人专栏&#xff1a;MySql&#x1f4d5;格言&#xff1a;那些在暗处执拗生长的花&#xff0c;终有一日会馥郁传香欢迎大家&#x1f44d;点赞✍评论⭐收藏 目录 3.新增 4.查询 聚合查询 聚合函数 GROUP BY子句 HA…

shell编程学习

学习目标&#xff1a; 一周掌握 shell编程 变量的高级用法 变量替换 ##变量替换&#xff08;贪婪&#xff0c;从前往后匹配&#xff0c;匹配到进行删除&#xff09; test1I love you,you love me echo $test1 handletest1${test1##*ov} echo $handletest1##变量替换&#xff…

C#,入门教程(07)——软件项目的源文件与目录结构

上一篇&#xff1a; C#&#xff0c;入门教程(06)——解决方案资源管理器&#xff0c;代码文件与文件夹的管理工具https://blog.csdn.net/beijinghorn/article/details/124895033 创建新的 C# 项目后&#xff0c; Visual Studio 会自动创建一系列的目录与文件。 程序员后面的工…

使用 Kali Linux Hydra 工具进行攻击测试和警报生成

一、Hydra 工具和 Kali Linux 简介 在网络安全领域中&#xff0c;渗透测试是评估系统密码强度的重要组成部分。Hydra 是一款由黑客组织“The Hackers Choice”开发的开源登录破解工具&#xff0c;支持50多种协议。本教程将探索如何将 Hydra 与 Kali Linux 结合使用&#xff0c…

Android.mk和Android.bp的区别和转换详解

Android.mk和Android.bp的区别和转换详解 文章目录 Android.mk和Android.bp的区别和转换详解一、前言二、Android.mk和Android.bp的联系三、Android.mk和Android.bp的区别1、语法&#xff1a;2、灵活性&#xff1a;3、版本兼容性&#xff1a;4、向后兼容性&#xff1a;5、编译区…

新上线一个IT公司微信小程序

项目介绍 项目背景: 一家IT公司,业务包含以下六大块: 1、IT设备回收 2、IT设备租赁 3、IT设备销售 4、IT设备维修 5、IT外包 6、IT软件开发 通过小程序,提供在线下单,在线制单,在线销售,业务介绍,推广,会员 项目目的: 业务介绍: 包含企业业务介绍 客户需…

万字讲解新一代分布式任务调度框架Power-job

1、简介 Power-Job 的设计目标是成为企业级的分布式任务调度平台&#xff0c;整个公司统一部署调度中心 power-job-server&#xff0c;旗下所有业务线应用只需要依赖 power-job-worker 即可接入调度中心获取任务调度与分布式计算能力。 Power-job官方网址&#xff1a;http:/…

链动2+1模式:月流水6000万是怎么做到的?

一个好的企业往往只需要最简单的营销方式。当我们面对当今的商业市场&#xff0c;琳琅满目的商业模式&#xff0c;应接不暇的营销方案&#xff0c;我们一定会举足无措的不知道怎么选择。因为一个好的公司或企业&#xff0c;一定要有一个十分经得起推敲的模式来面对消费者。 那么…

失眠了,感谢技术人对“Spring Cloud Alibaba实战派的支持”

笔者从2015年开始接触Spring Boot&#xff0c;2017年开始接触Spring Cloud&#xff0c;到现在的Spring Cloud Alibaba已经整整快7个年头了&#xff0c;从2012年开始接触Java到现在已经整整10年了。 这里并没有倚老卖老的意思&#xff0c;只是想说作为一个纯碎的技术人&#xf…