目的
便于后续抓帧出来的 DXBC 转为 HLSL,提高可读性
原因
编写的原因,因为按照网上的大佬的BLOG,发现某个 etnlGD/HLSLDecompiler 上的工具使用上是有问题的 (有可能是以前的 render doc 版本没有问题,而我现在是在 render doc 1.3 测试的,发现不行)
后来我们公司的另一个项目组的方木君TA大佬,各种测试、折腾后,说是这个 cmd_Decompiler.exe
工具没有处理文件和目录是否存在的问题
问题
如下,是 Renderdoc DirectX ByteCode 转 HLSL 插件 修复说明,DXBC/HLSL 逆向反汇编 在 etnlGD/HLSLDecompiler 基础上修改的内容
但是我自己在 RenderDoc 1.3 测试过,还是有错误
解决
然后就是和 方木君TA大佬,一起修复这个问题,如下,再次修改为
就是增加了一句代码: mk "%~dp0temp.hlsl"
然后我将这个 fork 了一个仓库,二次修改了一下,上传到 github 上了:javelinlin/HLSLDecompiler
RenderDoc 中的配置方法
Tools/Settings
Settings/Shader Viewer/Add
- Name :
DXBC->HLSL
- Tool Type :
Custom Tool
- Excutable:
hlsl_decompiler_wrapper.bat
的绝对目录 - Command Line :
{input_file} {output_file}
注意两个参数之间有空格,因为是 bat 的参数 - Input/Output :
DXBC
和HLSL
RenderDoc 中应用
配置好 RenderDoc 的 DXBC->HLSL 之后
就是使用了,非常简单
Pipeline State/VS/View
Disassembly type : DXBC
Disassembly type : 修改为: HLSL (DXBC->HLSL)
Edit 就更加单,不用额外的选择
References
- etnlGD/HLSLDecompiler - 里面有 dxbc to hlsl 的工具
- Renderdoc DirectX ByteCode 转 HLSL 插件 修复说明,DXBC/HLSL 逆向反汇编 - 里面也是使用了:etnlGD/HLSLDecompiler 工具,但是我在 render doc 1.3 中测试,发现这种方法还是不行
- javelinlin/HLSLDecompiler - 在 etnlGD/HLSLDecompiler fork 后修改了