C#MQTT编程08--MQTT服务器和客户端(cmd版)

1、前言

前面完成了winform版,wpf版,为什么要搞个cmd版,因为前面介绍了mqtt的报文结构,重点分析了【连接报文】,【订阅报文】,【发布报文】,这节就要就看看实际报文是怎么组装的,这也是之前详细每个报文的结构,含义的目的,使用mqttnet这个组件实现mqtt通信是直接应用,不涉及到底层报文的结构内容,用户是看不到报文内容的,这节的目的就是为加深理解而干的。这节不安装任何mqtt的组件,而是直接使用socket的原始方式通信。

2、报文回顾

一共有14个报文,如下图

可以去看看3个报文的详细介绍,什么固定报头,可变报头,有效载荷这些东东:

C#MQTT编程03--连接报文

C#MQTT编程04--订阅报文 

C#MQTT编程05--发布报文 

总结出来就是这样的:

连接报文是客户端发1,服务器回2,

订阅报文是客户端发8,服务器回9,

发布报文是客户端发3,服务器回4,

心跳报文是客户端发12,服务器回13。

3、开始卷

1、创建项目方案

 2、编写连接报文

 完整的连接代码:

/// <summary>
/// 连接
/// </summary>
static void Connection()
{// MQTT不支持UDPsocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect("127.0.0.1", 1869);//连接报文List<byte> connBytes = new List<byte>();#region 第一部分,固定报头// 第0个字节:固定报头List<byte> headerBytes = new List<byte>{1<<4 //表示连接请求  消息类型  };//第1个字节:剩余字节长度//需要后面计算得到#endregion#region 第二部分,可变报头 // 第2,3个字节:协议名称MQTT的字节长度List<byte> bodyBytes = new List<byte>();string protocolName = "MQTT";byte[] pnameBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(protocolName);//得到“MQTT”的字节数组 bodyBytes.Add((byte)(pnameBytes.Length / 256 % 256));//高4位bodyBytes.Add((byte)(pnameBytes.Length % 256));//低4位// 第4,5,6,7个字节:协议名称bodyBytes.AddRange(pnameBytes);// 第8个字节: 协议版本bodyBytes.Add(0x04);// 第9个字节: 负载是否需要用户名,密码等设置byte flagByte = 0;flagByte |= 128;        //  1 0 0 0  0 0 0 0   128      // 需要用户 flagByte |= 64;         //  0 1 0 0  0 0 0 0   64      // 需要密码             flagByte |= 2;  // CleanSessionbodyBytes.Add(flagByte);//  第10,11个字节: Keep Alive保持连接的时间,高位在前,低位在后int seconds = 100;  // 秒为单位bodyBytes.Add((byte)(seconds / 256 % 256));bodyBytes.Add((byte)(seconds % 256));#endregion#region 第三部分,载荷List<byte> loadBytes = new List<byte>();//   第12,13个字节:ClientID字符长度string clientID = "x2";byte[] ciBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(clientID);loadBytes.Add((byte)(ciBytes.Length / 256 % 256));loadBytes.Add((byte)(ciBytes.Length % 256));//   第14,115,16,17个字节:ClientIDloadBytes.AddRange(ciBytes);//   第18,19个字节:用户名长度string username = "boss";byte[] unBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(username);loadBytes.Add((byte)(unBytes.Length / 256 % 256));loadBytes.Add((byte)(unBytes.Length % 256));//   第20,21,22,23,24个字节:用户名loadBytes.AddRange(unBytes);//   第25,26个字节:密码长度string pwd = "1234";byte[] pwdBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(pwd);loadBytes.Add((byte)(pwdBytes.Length / 256 % 256));loadBytes.Add((byte)(pwdBytes.Length % 256));//   第27,28,29,30,31个字节:密码loadBytes.AddRange(pwdBytes);#endregion//第1个字节:剩余字节长度,从第 2 个字节开始。headerBytes.Add((byte)(bodyBytes.Count + loadBytes.Count));//组装成报文connBytes.AddRange(headerBytes);connBytes.AddRange(bodyBytes);connBytes.AddRange(loadBytes);//发送报文socket.Send(connBytes.ToArray());// 异步处理:开始心跳Task.Run(async () =>{byte[] pingBytes = new byte[2] { 12 << 4, 0 };//心跳的字节报文是固定的while (true){Console.WriteLine("心跳时间:" + DateTime.Now.ToString());await Task.Delay(1000);//等待1秒socket.Send(pingBytes);}});//异步处理:服务器返回的报文Task.Run(() =>{//1:请求连接 (C->S)//2:连接确认 (S->C)//3:发布消息 (Both)//4:发布收到确认 (QoS > 0)//5:发布确认收到//6:发布释放//7:发布完成 (QoS 2)//8:订阅请求 (C->S)//9:订阅请求确认 (S->C)//10:取消订阅请求 (C->S)//11:取消订阅请求确认 (S->C)//12:心跳请求 (C->S)//13:心跳确认 (S->C)//14:客户端断开连接 (C->S)byte[] respBytes = new byte[1]; //接收MQTT报文类型,报文类型占1个字节//连接成功,MQTT报文类型(CONNACK),服务器返回2,即0000 0010,高低位交换位置就是返回:0 0 1 0 0 0 0 0  ,转成10进制就是32//发布成功,MQTT报文类型(PUBACK), 服务器返回4,即0000 0100,高低位交换位置就是返回:0 1 0 0 0 0 0 0  ,转成10进制就是64//订阅成功,MQTT报文类型(SUBACK), 服务器返回9,即0000 1001,高低位交换位置就是返回:1 0 0 1 0 0 0 0  ,转成10进制就是144//心跳成功,MQTT报文类型(PINGRESP),服务器返回13,即0000 1101,高低位交换位置就是返回:1 1 0 1 0 0 0 0 ,转成10进制就是208while (true)//循环接收{try{socket.Receive(respBytes, 0, 1, SocketFlags.None);int firstValue = Convert.ToInt32(respBytes[0]);//Console.WriteLine("第一个字节:" + firstValue);//根据报文类型进行处理switch (firstValue){case 32:Console.WriteLine("连接成功!");break;case 64:Console.WriteLine("发布成功!");break;case 144:Console.WriteLine("订阅成功!");break;case 208:Console.WriteLine("心跳成功!");break;}}catch (Exception ex){Console.WriteLine("出错了," + ex.Message);}}});
}

特别注意这里的处理

 //连接成功,MQTT报文类型(CONNACK),服务器返回2,即0000 0010,高低位交换位置就是返回:0 0 1 0 0 0 0 0  ,转成10进制就是32//发布成功,MQTT报文类型(PUBACK), 服务器返回4,即0000 0100,高低位交换位置就是返回:0 1 0 0 0 0 0 0  ,转成10进制就是64//订阅成功,MQTT报文类型(SUBACK), 服务器返回9,即0000 1001,高低位交换位置就是返回:1 0 0 1 0 0 0 0  ,转成10进制就是144//心跳成功,MQTT报文类型(PINGRESP),服务器返回13,即0000 1101,高低位交换位置就是返回:1 1 0 1 0 0 0 0 ,转成10进制就是208

心跳的处理,它的作用是不断地发送命令,以证明客户端存在

 测试连接

先把前面的wpf版程序运行,启动服务器,启动客户端连接服务器

再启动本项目程序,可以看到连接成功,心跳也成功。

 

3、编写订阅报文

这里设置的qos级别是1,Qos级别-》 0:最多一次的传输,1:至少一次的传输、至多无限次,2:有且仅有一次的传输

完整代码

 

  /// <summary>/// 订阅/// </summary>/// <param name="topics">主题列表</param>static void Subscription(List<string> topics){List<byte> headerBytes = new List<byte>();List<byte> bodyBytes = new List<byte>();//第0个字节:报文类型(10000010)byte msgType = 8 << 4;   //  1000 0000 headerBytes.Add((byte)(msgType | 2));//第1个字节:剩余字节长度,等后面计算获取后再添加//第2,3个字节:Package Identifier的长度,表示报文的标识int pi = random.Next(0, 1000);  // Package Identifier的具体值bodyBytes.Add((byte)(pi / 256 % 256));//高位bodyBytes.Add((byte)(pi % 256));//低位//遍历所有主题foreach (var item in topics){//第8,9个字节:topic字符长度byte[] itemBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(item);bodyBytes.Add((byte)(itemBytes.Length / 256 % 256));bodyBytes.Add((byte)(itemBytes.Length % 256));//第10,11,12,13,14,16个字节:topic字符内容bodyBytes.AddRange(itemBytes);//第17个字节:Qos级别-》 0:最多一次的传输,1:至少一次的传输、至多无限次,2:有且仅有一次的传输bodyBytes.Add(0x01);}//第1个字节:剩余字节长度,从第 2 个字节开始。headerBytes.Add((byte)bodyBytes.Count);//组成报文headerBytes.AddRange(bodyBytes);//发送报文socket.Send(headerBytes.ToArray());//接收服务器回应的报文 //byte[] respBytes = new byte[5];//socket.Receive(respBytes, 0, 5, SocketFlags.None);//var objSub = respBytes; }

测试订阅

先让wpf客户端订阅一个主题“shanghai",订阅成功

再看本项目程序订阅主题”shanghai",可以看到订阅成功

4、编写发布报文

完整代码,注释详情

 /// <summary>/// 发布消息:服务级别(Qos1)/// </summary>static void Publish_Qos1(){#region 方法1List<byte> headerBytes = new List<byte>();//报文类型byte msgType = 3 << 4;   //  1000 0000 headerBytes.Add((byte)(msgType | 2));   // QoS-0低4位全为1List<byte> bodyBytes = new List<byte>();string topic = "shanghai";string msg = "hello9098";// 添加主题长度byte[] topicBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(topic);bodyBytes.Add((byte)(topicBytes.Length / 256 % 256));bodyBytes.Add((byte)(topicBytes.Length % 256));// 添加主题内容bodyBytes.AddRange(topicBytes);// 必须添加Package Identifier:只包括它的字节长度int pi = random.Next(0, 1000);  // Package Identifier//Console.WriteLine(pi);bodyBytes.Add((byte)(pi / 256 % 256));bodyBytes.Add((byte)(pi % 256));// 添加消息长度 byte[] msgBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);bodyBytes.Add((byte)(msgBytes.Length / 256 % 256));bodyBytes.Add((byte)(msgBytes.Length % 256));// 添加消息内容bodyBytes.AddRange(msgBytes);//添加第1个字节:剩余字节长度headerBytes.Add((byte)bodyBytes.Count);// 组装头   headerBytes.AddRange(bodyBytes);//发送消息socket.Send(headerBytes.ToArray());#endregion //#region 方法2//string topic = "shanghai";//string msg = "hello9098";//int pi = random.Next(0, 1000);  // Package Identifier//List<byte> topicbytes = new List<byte>();//byte[] topicArray = Encoding.UTF8.GetBytes(topic);//byte[] payloadArray = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//topicbytes.Add((byte)((int)topicArray.Length / 256));//topicbytes.Add((byte)((int)topicArray.Length % 256));//topicbytes.AddRange(topicArray);//byte[] id = new byte[] { (byte)(pi / 256 % 256), (byte)(pi % 256) };//byte[] bufferLen = new byte[] { (byte)(topicbytes.Count + payloadArray.Length + id.Length) };//using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())//{//    memoryStream.WriteByte((3 << 4) | 2 | 1);// 写入消息类型(QoS-1)//    memoryStream.Write(bufferLen, 0, (int)bufferLen.Length);// 写入后续报文长度//    memoryStream.Write(topicbytes.ToArray(), 0, (int)topicbytes.Count);// 写入Topic字节//    memoryStream.Write(id.ToArray(), 0, (int)id.Length);// 写入Package Identifier字节//    memoryStream.Write(payloadArray.ToArray(), 0, (int)payloadArray.Length);// 写入消息//    byte[] sendArray = memoryStream.ToArray();//    socket.Send(sendArray);//}接收服务器回应的报文 //byte[] respBytes = new byte[4];//socket.Receive(respBytes, 0, 4, SocketFlags.None);//var objSub = respBytes;//#endregion }

测试发布

 前面的c1订阅了主题“shanghai",现在的x2客户端向shanghai主题发布一个消息,看看c1能不能收到

 

最后全部完整代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace MQTTNETClientCMD
{internal class Program{static Socket socket;//socket对象static Random random = new Random();//随机数,用于产生package identifierstatic List<string> topic = new List<string> { "shanghai" };//主题static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Hello MQTT!");Connection();//连接  Subscription(topic);//订阅Publish_Qos1();// 发布Qos=1Console.ReadKey();}/// <summary>/// 连接/// </summary>static void Connection(){// MQTT不支持UDPsocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect("127.0.0.1", 1869);//连接报文List<byte> connBytes = new List<byte>();#region 第一部分,固定报头// 第0个字节:固定报头List<byte> headerBytes = new List<byte>{1<<4 //表示连接请求  消息类型  };//第1个字节:剩余字节长度//需要后面计算得到#endregion#region 第二部分,可变报头 // 第2,3个字节:协议名称MQTT的字节长度List<byte> bodyBytes = new List<byte>();string protocolName = "MQTT";byte[] pnameBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(protocolName);//得到“MQTT”的字节数组 bodyBytes.Add((byte)(pnameBytes.Length / 256 % 256));//高4位bodyBytes.Add((byte)(pnameBytes.Length % 256));//低4位// 第4,5,6,7个字节:协议名称bodyBytes.AddRange(pnameBytes);// 第8个字节: 协议版本bodyBytes.Add(0x04);// 第9个字节: 负载是否需要用户名,密码等设置byte flagByte = 0;flagByte |= 128;        //  1 0 0 0  0 0 0 0   128      // 需要用户 flagByte |= 64;         //  0 1 0 0  0 0 0 0   64      // 需要密码             flagByte |= 2;  // CleanSessionbodyBytes.Add(flagByte);//  第10,11个字节: Keep Alive保持连接的时间,高位在前,低位在后int seconds = 100;  // 秒为单位bodyBytes.Add((byte)(seconds / 256 % 256));bodyBytes.Add((byte)(seconds % 256));#endregion#region 第三部分,载荷List<byte> loadBytes = new List<byte>();//   第12,13个字节:ClientID字符长度string clientID = "x2";byte[] ciBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(clientID);loadBytes.Add((byte)(ciBytes.Length / 256 % 256));loadBytes.Add((byte)(ciBytes.Length % 256));//   第14,115,16,17个字节:ClientIDloadBytes.AddRange(ciBytes);//   第18,19个字节:用户名长度string username = "boss";byte[] unBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(username);loadBytes.Add((byte)(unBytes.Length / 256 % 256));loadBytes.Add((byte)(unBytes.Length % 256));//   第20,21,22,23,24个字节:用户名loadBytes.AddRange(unBytes);//   第25,26个字节:密码长度string pwd = "1234";byte[] pwdBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(pwd);loadBytes.Add((byte)(pwdBytes.Length / 256 % 256));loadBytes.Add((byte)(pwdBytes.Length % 256));//   第27,28,29,30,31个字节:密码loadBytes.AddRange(pwdBytes);#endregion//第1个字节:剩余字节长度,从第 2 个字节开始。headerBytes.Add((byte)(bodyBytes.Count + loadBytes.Count));//组装成报文connBytes.AddRange(headerBytes);connBytes.AddRange(bodyBytes);connBytes.AddRange(loadBytes);//发送报文socket.Send(connBytes.ToArray());// 异步处理:开始心跳Task.Run(async () =>{byte[] pingBytes = new byte[2] { 12 << 4, 0 };//心跳的字节报文是固定的while (true){Console.WriteLine("心跳时间:" + DateTime.Now.ToString());await Task.Delay(1000);//等待1秒socket.Send(pingBytes);}});//异步处理:服务器返回的报文Task.Run(() =>{//1:请求连接 (C->S)//2:连接确认 (S->C)//3:发布消息 (Both)//4:发布收到确认 (QoS > 0)//5:发布确认收到//6:发布释放//7:发布完成 (QoS 2)//8:订阅请求 (C->S)//9:订阅请求确认 (S->C)//10:取消订阅请求 (C->S)//11:取消订阅请求确认 (S->C)//12:心跳请求 (C->S)//13:心跳确认 (S->C)//14:客户端断开连接 (C->S)byte[] respBytes = new byte[1]; //接收MQTT报文类型,报文类型占1个字节//连接成功,MQTT报文类型(CONNACK),服务器返回2,即0000 0010,高低位交换位置就是返回:0 0 1 0 0 0 0 0  ,转成10进制就是32//发布成功,MQTT报文类型(PUBACK), 服务器返回4,即0000 0100,高低位交换位置就是返回:0 1 0 0 0 0 0 0  ,转成10进制就是64//订阅成功,MQTT报文类型(SUBACK), 服务器返回9,即0000 1001,高低位交换位置就是返回:1 0 0 1 0 0 0 0  ,转成10进制就是144//心跳成功,MQTT报文类型(PINGRESP),服务器返回13,即0000 1101,高低位交换位置就是返回:1 1 0 1 0 0 0 0 ,转成10进制就是208while (true)//循环接收{try{socket.Receive(respBytes, 0, 1, SocketFlags.None);int firstValue = Convert.ToInt32(respBytes[0]);//Console.WriteLine("第一个字节:" + firstValue);//根据报文类型进行处理switch (firstValue){case 32:Console.WriteLine("连接成功!");break;case 64:Console.WriteLine("发布成功!");break;case 144:Console.WriteLine("订阅成功!");break;case 208:Console.WriteLine("心跳成功!");break;}}catch (Exception ex){Console.WriteLine("出错了," + ex.Message);}}});}/// <summary>/// 订阅/// </summary>/// <param name="topics">主题列表</param>static void Subscription(List<string> topics){List<byte> headerBytes = new List<byte>();List<byte> bodyBytes = new List<byte>();//第0个字节:报文类型(10000010)byte msgType = 8 << 4;   //  1000 0000 headerBytes.Add((byte)(msgType | 2));//第1个字节:剩余字节长度,等后面计算获取后再添加//第2,3个字节:Package Identifier的长度,表示报文的标识int pi = random.Next(0, 1000);  // Package Identifier的具体值bodyBytes.Add((byte)(pi / 256 % 256));//高位bodyBytes.Add((byte)(pi % 256));//低位//遍历所有主题foreach (var item in topics){//第8,9个字节:topic字符长度byte[] itemBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(item);bodyBytes.Add((byte)(itemBytes.Length / 256 % 256));bodyBytes.Add((byte)(itemBytes.Length % 256));//第10,11,12,13,14,16个字节:topic字符内容bodyBytes.AddRange(itemBytes);//第17个字节:Qos级别-》 0:最多一次的传输,1:至少一次的传输、至多无限次,2:有且仅有一次的传输bodyBytes.Add(0x01);}//第1个字节:剩余字节长度,从第 2 个字节开始。headerBytes.Add((byte)bodyBytes.Count);//组成报文headerBytes.AddRange(bodyBytes);//发送报文socket.Send(headerBytes.ToArray());//接收服务器回应的报文 //byte[] respBytes = new byte[5];//socket.Receive(respBytes, 0, 5, SocketFlags.None);//var objSub = respBytes; }/// <summary>/// 发布消息:服务级别(Qos1)/// </summary>static void Publish_Qos1(){#region 方法1List<byte> headerBytes = new List<byte>();//报文类型byte msgType = 3 << 4;   //  1000 0000 headerBytes.Add((byte)(msgType | 2));   // QoS-0低4位全为1List<byte> bodyBytes = new List<byte>();string topic = "shanghai";string msg = "hello9098";// 添加主题长度byte[] topicBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(topic);bodyBytes.Add((byte)(topicBytes.Length / 256 % 256));bodyBytes.Add((byte)(topicBytes.Length % 256));// 添加主题内容bodyBytes.AddRange(topicBytes);// 必须添加Package Identifier:只包括它的字节长度int pi = random.Next(0, 1000);  // Package Identifier//Console.WriteLine(pi);bodyBytes.Add((byte)(pi / 256 % 256));bodyBytes.Add((byte)(pi % 256));// 添加消息长度 byte[] msgBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);bodyBytes.Add((byte)(msgBytes.Length / 256 % 256));bodyBytes.Add((byte)(msgBytes.Length % 256));// 添加消息内容bodyBytes.AddRange(msgBytes);//添加第1个字节:剩余字节长度headerBytes.Add((byte)bodyBytes.Count);// 组装头   headerBytes.AddRange(bodyBytes);//发送消息socket.Send(headerBytes.ToArray());#endregion //#region 方法2//string topic = "shanghai";//string msg = "hello9098";//int pi = random.Next(0, 1000);  // Package Identifier//List<byte> topicbytes = new List<byte>();//byte[] topicArray = Encoding.UTF8.GetBytes(topic);//byte[] payloadArray = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//topicbytes.Add((byte)((int)topicArray.Length / 256));//topicbytes.Add((byte)((int)topicArray.Length % 256));//topicbytes.AddRange(topicArray);//byte[] id = new byte[] { (byte)(pi / 256 % 256), (byte)(pi % 256) };//byte[] bufferLen = new byte[] { (byte)(topicbytes.Count + payloadArray.Length + id.Length) };//using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())//{//    memoryStream.WriteByte((3 << 4) | 2 | 1);// 写入消息类型(QoS-1)//    memoryStream.Write(bufferLen, 0, (int)bufferLen.Length);// 写入后续报文长度//    memoryStream.Write(topicbytes.ToArray(), 0, (int)topicbytes.Count);// 写入Topic字节//    memoryStream.Write(id.ToArray(), 0, (int)id.Length);// 写入Package Identifier字节//    memoryStream.Write(payloadArray.ToArray(), 0, (int)payloadArray.Length);// 写入消息//    byte[] sendArray = memoryStream.ToArray();//    socket.Send(sendArray);//}接收服务器回应的报文 //byte[] respBytes = new byte[4];//socket.Receive(respBytes, 0, 4, SocketFlags.None);//var objSub = respBytes;//#endregion }}
}

 

讲解不易,分析不易,原创不易,整理不易,伙伴们动动你的金手指,你的支持是我最大的动力。

讲解不易,分析不易,原创不易,整理不易,伙伴们动动你的金手指,你的支持是我最大的动力。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/634066.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Flink编程——风险欺诈检测

Flink 风险欺诈检测 文章目录 Flink 风险欺诈检测背景准备条件FraudDetectionJob.javaFraudDetector.java 代码分析执行环境创建数据源对事件分区 & 欺诈检测输出结果运行作业欺诈检测器 欺诈检测器 v1&#xff1a;状态欺诈检测器 v2&#xff1a;状态 时间完整的程序期望的…

3C市场发展态势疲软?直播电商带来新机遇

“ 能否迎来新生 ” 文&#xff5c;王娴 编辑 | 靳淇 出品&#xff5c;极新 目前直播电商成为家电3C行业不可替代的经营阵地,电商生态的重构为关注沟通渠道与销售通路的家电3C行业带来更多选择。内容场与货架场贯通的独特优势&#xff0c;正吸引商家加速入场全域兴趣电商。…

Failed at the node sass@4.14.1 postinstall script.

首先&#xff0c;查看node和 npm版本 #用于列出已安装的 Node.js 版本。 nvm ls #切换node版本 nvm use 12.17.0 #换国内镜像源&#xff1a;&#xff08;单独设置sass的安装源。&#xff09; npm config set sass_binary_sitehttps://npm.taobao.org/mirrors/node-sass …

外卖系统创新:智能推荐与用户个性化体验

外卖系统的日益普及使得用户对于更智能、个性化的体验有着不断增长的期望。在这篇文章中&#xff0c;我们将探讨如何通过智能推荐技术&#xff0c;为用户提供更贴心、更符合口味的外卖选择。我们将使用 Python 和基于协同过滤的推荐算法作为示例&#xff0c;让您更深入地了解智…

VBA_MF系列技术资料1-315

MF系列VBA技术资料 为了让广大学员在VBA编程中有切实可行的思路及有效的提高自己的编程技巧&#xff0c;我参考大量的资料&#xff0c;并结合自己的经验总结了这份MF系列VBA技术综合资料&#xff0c;而且开放源码&#xff08;MF04除外&#xff09;&#xff0c;其中MF01-04属于…

CSS常见元素类型 盒子模型

文章目录 常见元素类型块元素内联元素空元素修改元素类型测试元素类型 盒子模型标准文本流:外边距和内边距测试盒子模型 常见元素类型 块元素 常见块元素: div p h1~h6 ul li img 这些元素结束之后自带换行&#xff0c;一行只能存在一个元素&#xff0c;无法横向排列&#xf…

selenium代理ip可用性测试

测试代理ip是否工作正常&#xff0c;将正常的代理ip提取出来 from selenium import webdriver from fake_useragent import UserAgent def check_proxy(proxy):print("开始测试&#xff1a;"proxy)chrome_options webdriver.ChromeOptions()chrome_options.add_arg…

html + css + js简单的项目

以下内容直接复制粘贴就能运行 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>Document</title&…

uniapp打包配置 (安卓+ios)

TOC 基础配置 HBuilderX中打开项目的manifest.json文件&#xff0c;在“基础配置”中可以设置App的应用名称、版本号等信息&#xff1a; 应用标识 DCloud应用appid&#xff08;简称appid&#xff09;是由DCloud创建App项目时生成的唯一标识&#xff0c;关联DCloud云端服务&…

CentOS 8.5 安装图解

特特特别的说明 CentOS发行版已经不再适合应用于生产环境&#xff0c;客观条件不得不用的话&#xff0c;优选7.9版本&#xff0c;8.5版本次之&#xff0c;最次6.10版本&#xff08;比如说Oracle 11GR2就建议在6版本上部署&#xff09;&#xff01; 引导和开始安装 选择倒计时结…

原生微信小程AR序实现模型动画播放只播放一次,且停留在最后一秒

1.效果展示 0868d9b9f56517a9a07dfc180cddecb2 2.微信小程序AR是2023年初发布&#xff0c;还有很多问提&#xff08;比如glb模型不能直接播放最后一帧&#xff1b;AR识别不了金属、玻璃材质的模型等…有问题解决了的小伙伴记得告诉我一声&#xff09; 微信官方文档地址 3.代码…

软件测试阶段简介_单元测试、集成测试、配置项测试、系统测试

文章目录 前言一、软件测试“V”模型二、单元测试三、集成测试四、配置项测试五、系统测试总结 前言 一般来说&#xff0c;按照软件的研制阶段划分&#xff0c;软件测试可分为单元测试、集成测试、配置项测试、系统测试等。本文将对上述各测试阶段进行逐一介绍。 一、软件测试…

Redis--Zset使用场景举例(滑动窗口实现限流)

文章目录 前言什么是滑动窗口zset实现滑动窗口小结附录 前言 在Redis–Zset的语法和使用场景举例&#xff08;朋友圈点赞&#xff0c;排行榜&#xff09;一文中&#xff0c;提及了redis数据结构zset的指令语法和一些使用场景&#xff0c;今天我们使用zset来实现滑动窗口限流&a…

Python高级编程之IO模型与协程

更多Python学习内容&#xff1a;ipengtao.com 在Python高级编程中&#xff0c;IO模型和协程是两个重要的概念&#xff0c;它们在处理输入输出以及异步编程方面发挥着关键作用。本文将介绍Python中的不同IO模型以及协程的概念、原理和用法&#xff0c;并提供丰富的示例代码来帮助…

AOI与AVI:在视觉检测中的不同点和相似点

AOI&#xff08;关注区域&#xff09;和AVI&#xff08;视觉感兴趣区域&#xff09;是视觉检测中常用的两个概念&#xff0c;主要用于识别和分析图像或视频中的特定区域。虽然这两个概念都涉及到注视行为和注意力分配&#xff0c;但它们在定义和实际应用等方面有一些差异。 AOI…

基于SpringBoot的社区帮扶对象管理系统

文章目录 项目介绍主要功能截图&#xff1a;部分代码展示设计总结项目获取方式 &#x1f345; 作者主页&#xff1a;超级无敌暴龙战士塔塔开 &#x1f345; 简介&#xff1a;Java领域优质创作者&#x1f3c6;、 简历模板、学习资料、面试题库【关注我&#xff0c;都给你】 &…

Git教程学习:03 记录每次更新到仓库

文章目录 1 检查当前文件状态2 跟踪新文件3 暂存已修改的文件4 状态简览5 忽略文件6 查看已暂存和未暂存的修改7 提交更新8 跳过使用暂存区域9 移除文件10 移动文件 现在我们的机器上有了一个 真实项目 的 Git 仓库&#xff0c;并从这个仓库中检出了所有文件的 工作副本。 通常…

前端和后端之间的CORS 跨域和解决办法

什么是CORS&#xff08;Cross-Origin Resource Sharing&#xff0c;跨源资源共享&#xff09; 跨源资源共享&#xff08;CORS&#xff0c;或通俗地译为跨域资源共享&#xff09;是一种基于 HTTP 头的机制&#xff0c;该机制通过允许服务器标示除了它自己以外的其他源&#xff0…

Docker之安装Nginx

&#x1f389;&#x1f389;欢迎来到我的CSDN主页&#xff01;&#x1f389;&#x1f389; &#x1f3c5;我是君易--鑨&#xff0c;一个在CSDN分享笔记的博主。&#x1f4da;&#x1f4da; &#x1f31f;推荐给大家我的博客专栏《Docker之Dockerfile构建镜像》。&#x1f3af;&…

为什么 macOS 比 Windows 稳定?

在计算机操作系统领域&#xff0c;macOS 和 Windows 分别是苹果公司和微软公司的主打产品。尽管两者都拥有大量的用户群体&#xff0c;但在稳定性和用户体验方面&#xff0c;macOS 常常被认为优于 Windows。那么&#xff0c;为什么 macOS 比 Windows 更稳定呢&#xff1f; 我们…