三大3D引擎对比,直观感受AMRT3D渲染能力

作为当前热门的内容呈现形式,3D已经成为了广大开发者、设计师工作里不可或缺的一部分。

用户对于3D的热衷,源于其带来的【沉浸式体验】和【超仿真视觉效果】。借此我们从用户重点关注的四个3D视觉呈现内容:

  • 材质- 呈现多元化内容
  • 水效果- 展示自然场景
  • 金属质感- 刻画逼真物体
  • 光照- 营造丰富画面

分享下在兼顾3D内容完整呈现的同时,如何提升沉浸式视觉体验。本文将以UE5、AMRT3D(以下简称A3D)、unity渲染对比效果为例,进行详解。

#01

呈现多元化内容

3D内容有较强的材质特征,如何以最佳状态呈现不同的材质,展示出层次感,是个较大的挑战。对此我们围绕某Maya模型,通过贴相同材质贴图与法线贴图后,直观感受不同3D引擎效果对比:

我们可以看出,A3D与UE5有较强的材质贴图渲染能力,在呈现上具有较强仿真质感,同时A3D赋予了物体更加自然的实物光泽。Unity与两者相比则稍有逊色。

#02

展示自然场景

水面效果的呈现可以说直接决定了可视化项目的等级,拥有优质的水面效果,才能让场景更加顺畅自然。

我们添加水面材质,并在不同引擎中进行渲染,最终呈现:

UE5及A3D以仿真效果为主,呈现出了真实自然的水流效果,A3D在画面的流动性和生动性上更有优势,而unity的画面则更偏向游戏场景的呈现效果,饱和度高,色彩丰富,但并不足够仿真。

#03

刻画逼真物体

如何提升物体逼真度,增加质感?让“假”的3D模型也有分量?其实我们可以从金属质感入手。合适的金属质感能够赋予物体极度逼真且高级的呈现效果。

同样在三大引擎中进行对比参考:

仿真度上unity还是不占优势,并未全部体现贴图、法线和灰度图上的处理参数,而UE5和A3D则完整呈现了贴图细节,但同时A3D的金属质感则更有存在感,并在模型的展示上,更有金属光泽。

#04

营造丰富画面

光照是3D场景非常重要的一环,但是想要呈现出高仿真的光效却并不简单,而A3D则具有较强的光照渲染优势。

不仅所有反射中都可以看到全局光照漫反射和带阴影的天空光照,反射还支持透明涂层材质,例如下面示例中的汽车,营造出超强光感。

A3D全局光照解决了间接漫反射光照问题。例如,在表面上散乱弹射的光线将使用表面的颜色,并将带有颜色的光线反射到其他附近的表面,从而造成颜色溢出效果。

还为光照半透明和体积雾提供更低质量的全局光照。支持无限散乱弹射,这在具有明亮反射材质的场景中非常重要,例如下面的公寓白色绘画。

A3D反射为所有材质粗糙度数值解决了间接高光度或反射问题,为半透明材质提供有光泽的反射,例如下面示例中的汽车窗户。

同时A3D强大的反射效果还能做到超远距离映射的同时不增加引擎负担。

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