- 类的保留字:class、struct 或 union 可用来声明和定义类。
- 类的声明由保留字class、struct或union加上类的名称构成。
- 类的定义包括类的声明部分和类的由{}括起来的主体两部分构成。
- 类的实现通常指类的函数成员的实现,即定义类的函数成员。
class 类名;//前向声明
class 类名 {
private:私有成员声明或定义;
protected:保护成员声明或定义;
public:公有成员声明或定义;
};
定义类时应注意的问题
- 使用private、protected和public保留字标识主体中每一区间的访问权限,同一保留字可以多次出现;
- 同一区间内可以有数据成员、函数成员和类型成员,习惯上按类型成员、数据成员和函数成员分开;
- 成员在类定义体中出现的顺序可以任意,函数成员的实现既可以放在类的外面,也可以内嵌在类定义体中;但是数据成员的定义顺序与初始化顺序有关。
- 若函数成员在类定义体外实现,则在函数返回类型和函数名之间,应使用类名和作用域运算符“::”来指明该函数成员所属的类。
- 在类定义体中允许对所数据成员定义默认值,若在构造函数的“:”和函数体的“{ ”之间对其进行了初始化,则默认值无效,否则用默认值初始化;
- 类定义体的最后一个花括号后要跟有分号作为定义体结束标志。
- 构造函数和析构函数都不能定义返回类型。
- 如果类没有自定义的构造函数和析构函数,且有非公开实例数据成员等情形,则C++为类生成默认的无参构造函数和析构函数。
- 构造函数的参数表可以出现参数,因此可以重载。
- 构造函数和析构函数:是类封装的两个特殊函数成员,都有固定类型的隐含参数this 。
- 构造函数:函数名和类名相同的函数成员。
- 析构函数:函数名和类名相同且带波浪线的参数表无参函数成员。
- 定义变量或其生命期开始时自动调用构造函数,生命期结束时自动调用析构函数。
- 同一个对象仅自动构造一次。构造函数是唯一不能被显式(人工)调用的函数成员。
- 构造函数用来为对象申请各种资源,并初始化对象的数据成员。构造函数有隐含参数this, 可以在参数表定义若干参数,用于初始化数据成员。
- 析构函数是用来毁灭对象的,析构过程是构造过程的逆过程。析构函数释放对象申请的所有资源。
- 析构函数既能被显式调用,也能被隐式(自动)调用。由于只有一个固定类型的this,故不可能重载,只能有一个析构函数。
- 若实例数据成员有指针,应当防止反复析构(用指针是否为空做标志)。
- 联合也是类,可定义构造、析构以及其它函数成员。
e.g.
#include <alloc.h>
struct STRING {typedef char* CHARPTR; //定义类型成员CHARPTR s; //定义数据成员int strlen(); //声明函数成员,求谁的长(有this)STRING(const char*); //声明构造函数,有this~STRING(); //声明析构函数,有this
};
int STRING::strlen() { //用运算符::在类体外定义int k;for (k = 0; s[k] != 0; k++);return k;
}
STRING::STRING(char* t) {//用::在类体外定义构造函数,无返回类型int k;for (k = 0; t[k] != 0; k++);s = (char*)malloc(k + 1); //s等价于this->sfor (k = 0; (s[k] = t[k]) != 0; k++);
}
STRING::~STRING() {//用::在类体外定义析构函数,无返回类型free(s);
}
struct STRING x("simple"); //struct可以省略
void main() {STRING y("complex"), * z = &y;int m = y.strlen(); //当前对象包含的字符串的长度 m = z->strlen();
} //返回时自动调用y的析构函数
程序不同结束形式对对象的影响
- exit 退出:局部自动对象不能自动执行析构函数,故此类对象资源不能被释放。静态和全局对象在exit退出main时自动执行收工函数析构。
- abort 退出:所有对象自动调用的析构函数都不能执行。局部和全局对象的资源都不能被释放,即abort退出main后不执行收工函数。
- return 返回:隐式调用的析构函数得以执行。局部和全局对象的资源被释放。int main() { …; if (error) return 1; …; } ,提倡使用 return。如果用 abort和 exit,则要显式调用析构函数。另外,使用异常处理时,自动调用的析构函数都会执行。
#include <process.h>
#include “string.cpp” //不提倡这样include:因为string.cpp内有函数定义
STRING x("global"); //自动调用构造函数初始化x
void main(void) {short error = 0;STRING y("local"); //自动调用构造函数初始化yswitch (error) {case 0: return; //正常返回时自动析构 x、ycase 1: y.~STRING(); //为防内存泄漏,exit退出前必须显式析构 yexit(1);default: x.~STRING(); //为防内存泄漏,abort退出前须显式析构 x、yy.~STRING();abort();}
}
接受与删除编译自动生成的函数
default = 接受, delete = 删除。
若类A没有定义任何构造函数,则编译器会自动提供无参的构造函数 A()(实际上是空操作,相当于一条return语句);如果A定义了任何构造函数,编译器就不会自动提供无参构造函数。
不管A是否定义了构造函数,A类只要没有定义带引用参数 A & 的构造函数 A(const A & a) ,编译器会自动提供该构造函数 A(const A & a)(利用浅拷贝实现该构造函数)。
可以利用 default、delete 强制说明接受、删除编译器提供的构造函数,如 A() = default、 A(const A & a) = delete。
//使用delete禁止构造函数以及default接受构造函数。
struct A {int x = 0;A(int m) : x(m) {}A(const A& a) = default; //接受编译生成的拷贝构造函数A(const A &)
};
void main(void) {A x(2); //正确:调用程序员自定义的单参构造函数A(int)A y(x); //正确:调用编译生成的拷贝构造函数A(const A &)A u; //错误:调用构造函数A( ),编译器不提供缺省的A()(因为有别的构造函数)A v(); //正确:声明一个函数v( ),其返回类型为A
} //A v() <=> extern A v()
成员访问权限
- private:私有成员,本类函数成员可以访问;派生类函数成员、其他类函数成员和普通函数都不能访问。
- protected:保护成员,本类和派生类的函数成员可以访问,其他类函数成员和普通函数都不能访问。
- public:公有成员,任何函数均可访问。
类的友元不受这些限制,可以访问类的所有成员。另外,通过强制类型转换可突破访问权限的限制。
构造函数和析构函数可以定义为任何访问权限。不能访问构造函数则无法用其初始化对象。
#include <iostream>
class A {int x; //私有,只能被本类的成员访问typedef char* POINTER1;
public: //公有,能被任何函数使用int y;
protected: //保护:只能被本类及继承类的成员访问int z;
public: //公有,能被任何函数使用typedef char* POINTER2;A(int x, int y, int z) : x(x), y(y), z(z) {}int sum() {return x + y + z;}
};
void main(void) {A a(1, 2, 3);
// std::cout << a.x; //错:不能访问私有成员std::cout << a.y<<std::endl; //对
// std::cout << a.z; //错:不能访问保护成员std::cout << a.sum(); //对char s[] = "abcd";
// A::POINTER1 p1 = s; //错:类型A::POINTER1是私有的A::POINTER2 p2 = s; //对
// p2 = "abcd"; //错:"abcd"是const char *,p2是char *p2 = (char*)"abcd"; //对,等价 p2 = (A::POINTER2)"abcd"
}
关于常量字符串
常量字符串(如“abc”、“123AB”等)本质上是 const 指针(char *const p), 它指向一个不可修改的字符串(即 const char *const p)。
#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{const char* const p1 = "abc"; //等价:const char *const p1("abc")std::cout << "abc"[1] << p1[0]<<endl;//p1 = "123"; //错const char* p2 = "abc"; //等价:const char *p2("abc")std::cout << "abc"[1] << p2[0]<<endl;p2 = "123"; //对
// char* p3 = "abc"; //错,等价 char *p3(“abc”),用1个const char指针去构造char指针char* p3 = (char*)"abc"; //等价:char *p3((char *)"abc")std::cout << "abc"[1] << p3[0]<<endl;p3[0] = '1'; //编译对,运行错(指针可改,值不可改)int k = 1; //等价:int k(1)char s[] = "abc"; //对,等价 char s[]("abc")// char* p = "abc"; //错,等价 char *p(“abc”),
} //注意:构造数组和构造指针是不一样的!
函数成员的内联
在类体内定义的任何函数成员都会自动内联。
在类内或类外使用inline保留字说明函数成员。
内联失败:有分支类语句、定义在使用后,取函数地址,定义(纯)虚函数。
内联函数成员的作用域局限于当前代码文件。
匿名类函数成员只能在类体内定义(内联)。
函数局部类的函数成员只能在类体内定义(内联),某些编译器不支持局部类。
位段成员:按位分配内存的数据成员
- class、struct 和 union 都能定义位段成员;
- 位段类型必须是字节数少于整数类型的类型,
- 如:char,short,int,long long , enum(实现为int:简单类型)
- 相邻位段成员分配内存时,可能出现若干位段成员共处一个字节,或一个位段成员跨越多个字节。
- 因按字节编址,故位段无地址。
- 位段用法:
- 用于生产过程控制的各种开关、指示灯等;
- 布尔运算、图象处理等;
new 和 delete
C不必实现函数 malloc、free;
C++必须实现运算符 new、delete。
内存分配
malloc为函数,参数为值表达式;
new为运算符,操作数为类型表达式,先底层调用malloc,然后调用构造函数;
用 “new 类型表达式{}” 可使分配的内存清零,若“{}”中有数值可用于初始化。
内存释放
free为函数,参数为指针类型值表达式,直接释放内存;
delete为运算符,操作数为指针类型值表达式,先调用析构函数,然后底层调用 free。
- 如为简单类型(没有构造、析构函数)分配和释放内存,则new和malloc、 delete和free没有区别,可混合使用:比如new分配的内存用free释放。
- 无法用malloc代替new初始化, new调用的构造函数可维护多态。
- 注意delete的新参类型应为const void* ,因为它可接受任意指针实参。
- new <类型表达式> 后接()或 {}用于初始化或构造。{}可用于数组元素
- 类型表达式:
int* p = new int; //等价int *p = new int(0);
- 数组形式仅第一维下标可为任意表达式,其它维为常量表达式:
int(*q)[6][8] = new int[x + 20][6][8];
- 为对象数组分配内存时,必须调用参数表无参构造函数
- delete <指针>
- 指针指向非数组的单个实体:delete p; 可能调析构函数。
- delete[]<数组指针>
- 指针指向任意维的数组时:delete[] q;
- 如为对象数组,对所有对象(元素)调用析构函数。
- 若数组元素为简单类型,则可用delete <指针>代替。
#include <malloc.h>
#include <process.h>
class ARRAY { //class体的缺省访问权限为privateint* a, r, c;
public: //访问权限改为publicARRAY(int x, int y);~ARRAY();
};
ARRAY::ARRAY(int x, int y) {a = new int[(r = x) * (c = y)]; //可用malloc:int为简单类型
}
ARRAY::~ARRAY() { //a指向的简单类型int数组无析构函数if (a) { delete[] a; a = 0; } //可用free(a), 也可用delete a
}
ARRAY x(3, 5); //开工函数构造,收工函数析构x
void main(void) {int error = 0;ARRAY y(3, 5), * p; //退出main时析构yp = new ARRAY(5, 7); //不能用malloc,ARRAY有构造函数delete p; //不能用free,否则未调用析构函数
} //退出main时,y被自动析构
//程序结束时,收工函数析构全局对象x
this指针
this指针是一个特殊的指针,它是普通函数成员隐含的第一个参数,其类型是指向要调用该函数成员的对象的const指针。
当对象调用函数成员时,对象的地址作为函数的第一个实参首先压栈,通过这种方式将对象地址传递给隐含参数this。
构造函数和析构函数的this参数类型固定。例如A::~A()的this参数类型为
A* const this; //析构函数的this指向可写对象,但this本身是只读的
注意:可用* this来引用或访问调用该函数成员的普通、const或volatile对象;类的静态函数成员没有隐含的this指针;this指针不允许移动。
#include <iostream>
using namespace std;
class TREE {int value;TREE* left, * right;
public:TREE(int); //this类型: TREE * const this~TREE(); //this类型: TREE * const this,析构函数不能重载const TREE* find(int) const; //this类型: const TREE * const this
};
TREE::TREE(int value) { //隐含参数this指向要构造的对象this->value = value; //等价于TREE::value=valueleft = right = 0; //C++提倡空指针NULL用0表示
}
TREE::~TREE() { //this指向要析构的对象if (left) { delete left; left = 0; }if (right) { delete right; right = 0; }
}
const TREE* TREE::find(int v) const { //this指向 调用对象if (v == value) return this; //this指向找到的节点if (v < value) //小于时查左子树,即下次递归进入时新this=leftreturn left != 0 ? left->find(v) : 0;return right != 0 ? right->find(v) : 0; //否则查右子树
}
TREE root(5); //收工函数将析构对象root
void main(void) {if (root.find(5)) cout << "Found\n";
}
构造和析构
类可能会定义只读和引用类型的非静态数据成员,在使用它们之前必须初始化;若无默认值,该类必须定义构造函数初始化这类成员。
类A还可能定义类B类型的非静态对象成员,若对象成员必须用带参数的构造函数构造,则A必须定义有初始化的构造函数(自定义的类A的构造函数,传递实参初试化类B的非静态对象成员:缺省的无参的A()只调用无参的B())。
构造函数的初始化位置在参数表的“ : ”后,所有数据成员都必须在此初始化,未列出的成员用其默认值值初始化,未列出且无默认值的非只读、非引用、非对象成员的值根据对象存储位置可取随机值(栈段)或0及nullptr值(数据段)。
按定义顺序初始化或构造数据成员(大部分编译支持)。
如未定义或生成构造函数,则可以用”{}”的形式初始化。联合仅需初始化第一个成员。
对象数组的每个元素都必须初始化,默认采用无参构造函数初始化。
单个参数的构造函数能自动转换单个实参值成为对象。
若类未自定义构造函数,且类包含私有实例数据成员时,编译会自动生成构造函数。
一旦自定义构造函数,将不能接受编译生成的构造函数,除非用default等接受。
用常量对象做实参,总是优先调用参数为&& 类型的构造函数;
用变量对象做实参,总是优先调用参数为& 类型的构造函数。
class A {int a = 0; //数据成员可以在定义时初始化
public:A(int x) { a = x; } //重载构造函数;自动内联A() { a = 0; } //重载构造函数;自动内联
};
class B {const int b = 1; //数据成员可以在定义时初始化int c, & d, e, f; //b, d, g, h只能在构造函数体前初始化A g, h; //数据成员按定义顺序b, c, d, e, f, g, h初始化
public: //类B构造函数体前未出现h,故h用A()初始化B(int y) : d(c), c(y), g(y), b(y), e(y) { //自动内联c += y;f = y;} //f被赋值为y
};
void main(void) {int x(5); //int x = 5 等价于 int x(5)A a(x), y = 5; //A y = 5 等价于 A y(5)A* p = new A[3]{ 1, A(2) }; //初始化的元素为 A(1), A(2), A(0)B b(7), z = (7, 8); //B z=(7, 8) 等价于 B z(8), 等号右边必须单值delete[] p; //防止内存泄漏:new 产生的所有对象必须用 delete 释放
} //故(7, 8)为C的扩号表达式,(7, 8) = 8
创建对象时,不调用构造函数的情况(满足下面的条件):
- 类中没有定义任何构造函数、没有虚函数;
- 该类不是派生类(别的类可以是该类的派生类);
- 定义对象时用 { ... } 给对象赋值,{ ... }中的元素个数必须小于等于类中实例成员变量(非static变量)的个数。这相当于在构造函数的参数初始化列表中给实例成员变量初始化;
- 用非空的 { ... } 给对象赋值时, 类中对应的实例成员变量可以被访问。
struct A { class A {const int a; 或者 public:int b; const int a;
}; int b;}
int main(void) {A a1 = { }; //对,不调用构造函数A a2 = { 1 }; //对,不调用构造函数A a3 = { 1, 2 }; //对,不调用构造函数A a4 = { 1, 2, 3 }; //错,需要调用带3个int参数的构造函数A a5; //错,需要无参的构造函数(因为 const int a )
}
如果A定义为如下情况
struct A {const int a;int b;A(…) { }
}; //用 { … } 赋值也需要调用构造函数, 这时 {…}表示构造函数的参数表.
//或者
class A {const int a;int b;
}; //成员变量不可访问, 不能用 { … } 赋值.