黑马程序员——javase基础——day05——面向对象基础

目录:

  1. 面向对象
    1. 面向对象介绍
    2. 为什么要用面向对象编程
    3. 面向对象.重点学习什么?
  2. 类和对象
    1. 什么是类
    2. 什么是对象
    3. 对象的属性和行为
    4. 类的定义
    5. 对象的使用
    6. 学生类的定义和使用
  3. 对象内存图
    1. Java内存分配
    2. 单个对象
    3. 多个对象
    4. 思考:
    5. 多个引用指向相同
    6. 成员变量和局部变量的区别?
  4. private
    1. private关键字
  5. this
    1. this关键字
  6. 封装
    1. 封装概述
    2. 封装原则
    3. 封装好处
  7. 构造方法
    1. 构造方法概述
    2. 构造方法的注意事项
    3. JavaBean

1.面向对象

面向对象介绍
  • 并不是一个技术,而是一─种编程指导思想
  • 以什么形式组织代码;以什么思路解决问题
为什么要用面向对象编程
  • 因为生活中,我们解决问题时,就是采用这种指导思想去解决的。所以,我们写程序去解决问题时,如果也能采用这种指导思想就会使编程变得非常简单,程序也便于人理解

 

面向对象.重点学习什么?
  • 学习如何自己设计对象并使用
  • 学习获取已有对象并使用 

2.类和对象

什么是类
  • 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
  • 我们可以将其理解为对象的设计图

 

什么是对象
  • 是能够看得到摸的着的真实存在的实体小结
  • 类是对象的抽象,对象是类的实体 

 

对象的属性和行为
  • 属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都拥有特定的值
  • 行为:对象能够执行的操作 

 

类的定义
  • 类是什么:是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象,确定对象将会拥有的属性和行为
  • 类的组成:属性和行为
  • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
  • 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可) 

 

 

对象的使用 

学生类的定义和使用
  • 需求:定义一个学生类,然后定义一个学生测试类,在学生测试类中通过对象完成成员变量和成员方法的使用 


3.对象内存图

Java内存分配

Java程序在运行时,需要在内存中分配空间。为了提高运算效率,就对空间进行了不同区域的划分,因为每一片区域都有特定的处理数据方式和内存管理方式。

 

  • 栈(虚拟机栈)
  • 堆 
  • 栈:所有局部变量都会在栈内存中创建
    • 局部变量:定义在方法中的变量或者方法声明上的变量
    • 方法执行都会加载到栈中进行
    • 局部变量特点:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
    • 代码:Student s = new Student();
  • 堆:所有对象及其对应的实例变量和数组都将存储在此处
    • 简单理解为: new出来的东西,都存储在堆内存
    • 每一个new出来的东西都有一个地址值,使用完毕,会在垃圾回收器空闲时被回收
    • 实例变量(成员变量)有初始化值:
    • 基本数据类型:整数:0,浮点数:0.0,布尔: false,字符:空字符
    • 引用数据类型:null

 

单个对象

多个对象
思考:
  • 多个引用可以指向同—个对象吗?
  • 如果可以,通过其中—个引用改变数据了,其他引用访问的数据改变了吗?
多个引用指向相同 

成员变量和局部变量的区别?

4.private

private关键字
  • 是一个权限修饰符
  • 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
  • 作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问
  • 针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供两个相应的操作:
  • 提供“get变量名0)”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
  • 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰


5.this

this关键字
  • 1.this限定的变量用于指代成员变量
    • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
    • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
  • 2.什么时候使用this呢?解决局部变量隐藏成员变量
  • 3.this:方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象

 


6.封装

1.封装概述
  • 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
  • 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
2.封装原则
  • 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
  • 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
3.封装好处
  • 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
  • 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

7.构造方法 

构造方法概述
  • 构造方法是一种特殊的方法.
  • 作用:创建对象

 

  •  功能:主要是完成对象数据的初始化

 

构造方法的注意事项
  • ①构造方法的创建
    • 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
    • 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
  • ②构造方法的重载
    • 如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
  • ③推荐的使用方式
    • 永远提供无参数构造方法

JavaBean
  • 就是一个Java中的类,其对象可以用于在程序中封装数据
  • 举例:学生类,手机类
  • 标准JavaBean须满足如下要求:
    • 成员变量使用private修饰
    • 提供每一个成员变量对应的setXxx() / getXxx()
    • 提供一个无参构造方法 

手机JavaBean

  • 需求:编写手机 JavaBean,并在测试类中使用
  • 提示:手机有成员变量brand(品牌)和price(价格) 

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