添加材质纹理需要哪五个节点?
映射节点:调整纹理的位置、大小、缩放;
纹理坐标:怎么映射,以什么方式去映射这张图,换句话说就是如何将 2D 的图片映射到 3D 的图像上;纹理坐标就是以什么坐标方式映射图片;
纹理坐标中,常用的有生成、UV、物体:
生成:基于全局坐标系,以世界坐标的中心作为坐标 0;
物体:基于局部坐标系,计算机以物体本身的原点作为坐标 0 ,也可以指定另一个物体作为坐标 0 ;
UV:计算机会把 3D 的模型线转换为一个 2D 的平面 UV 图,然后再跟你的 2D 纹理做一个对应映射;
如何添加渐变纹理
制作纹理节点,纹理坐标和映射都是刚需,要调节渐变的角度,还需要添加分离 XYZ 节点,将适量转换为单一方向的量,这样才能单独控制渐变角度;
可以通过映射面板调整渐变的角度,方向,当前模型是从上到下 Z 方向上的渐变,调整 Z 轴不会发生改变,调整 Y 轴,渐变就会跟随变化;
如何添加程序化纹理
- shift + a 新建一个内置的噪波纹理,调整缩放值可以让噪波更密集;
- 添加颜色渐变,可以改变纹理效果;
blender 纹理材质
【材质篇】添加有纹理的材质 —— KurTips【材质篇】3.2 添加有纹理的材质 - 纹理坐标 映射 颜色渐变是【Kurt】Blender 零基础入门教程 | 中文区必看Blender教程!| 更新至场景灯光篇的第15集视频,该合集共计26集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。https://www.bilibili.com/video/BV14u41147YH/?p=15&spm_id_from=pageDriver&vd_source=98ff6b45a8ad88aa9e7408ec9cebb330