Open3D 不规则点云体积计算 (15) 一、算法介绍二、算法实现1.代码2.结果 黑暗笼罩万物,我将是黑暗中最后的那道曙光,以雷霆,击碎黑暗!!! 一、算法介绍 点云往往是不规则的,利用别的包围盒方法获取的体积可能不太准确,如果希望获取更准确的体积,这里介绍一种基于体素划分的体积计算方法,随着体素分辨率设置的尺寸减小,其计算的体积准确率越高,下面是代码和实现结果 二、算法实现 1.代码 代码如下(示例): import open3d as o3d import numpy as np# 构建点云对象 pcd = o3d.io.read_point_cloud