C++/WinRT 简介

C++/WinRT 是 Windows 运行时 (WinRT) API 的完全标准新式 C++17 语言投影,以基于标头文件的库的形式实现,旨在为你提供对新式 Windows API 的一流访问。 利用 C++/WinRT,你可以采用任何符合标准的 C++17 编译器创作和使用 Windows 运行时 API。 Windows SDK 包含 C++/WinRT;它已在版本 10.0.17134.0(Windows 10,版本 1803)中引用。

C++/WinRT 是 Microsoft 推荐的用于替代 C++/CX 语言投影和 Windows 运行时 C++ 模板库 (WRL) 的替代品。

语言投影

Windows 运行时基于组件对象模型 (COM) API,根据设计,可通过语言投影 访问它。 投影将隐藏 COM 详细信息,并为给定语言提供更自然的编程体验。

Windows 运行时 API 引用内容中的 C++/WinRT 语言投影

浏览 Windows 运行时 API 时,请单击右上角的“语言” 组合框,然后选择“C++/WinRT” 以查看 API 语法块(当它们在 C++/WinRT 语言投影中出现时)。

针对 C++/WinRT、XAML、VSIX 扩展和 NuGet 包的 Visual Studio 支持

若要获取 Visual Studio 支持,需要 Visual Studio 2022、Visual Studio 2019 或 Visual Studio 2017(至少需要版本 15.6;建议至少使用 15.7)。 从 Visual Studio 安装程序中,安装“通用 Windows 平台开发”工作负荷。 在“安装详细信息”>“通用 Windows 平台开发”中,选中“C++ (v14x) 通用 Windows 平台工具”选项(如果尚未这样做)。

虽然我们建议使用最新版 Visual Studio 和 Windows SDK 进行开发,但如果你使用的 C++/WinRT 版本是 10.0.17763.0(Windows 10 版本 1809)之前的 Windows SDK 随附的,则至少需要在项目中使用 Windows SDK 目标版本 10.0.17134.0(Windows 10 版本 1803)才能使用上述 Windows 命名空间标头。

Visual Studio 2022 内置了 C++/WinRT 项目和项模板,让你可以立刻开始进行 C++/WinRT 开发。 它还带有 C++/WinRT 投影类型的 Visual Studio 本机调试可视化效果 (natvis),提供与 C# 调试类似的体验。 Natvis 对于调试版本是自动的。 有关详细信息,请参阅适用于 C++/WinRT 的 Visual Studio 本机调试可视化。

在 Visual Studio 2019 中,MSBuild 支持不再内置于 C++/WinRT VSIX 中,而是由独立的 Microsoft.Windows.CppWinRT NuGet 包提供。

对于早期版本的 Visual Studio,需要从 Visual Studio Marketplace 下载并安装最新版 C++/WinRT Visual Studio 扩展 (VSIX)。

  • VSIX 扩展提供 Visual Studio 中的 C++/WinRT 项目和项模板。
  • 另外,它还提供 C++/WinRT 投影类型的 Visual Studio 本机调试可视化效果 (natvis)。

安装后就可以创建项目了

使用已安装的最新版 VSIX 扩展创建新的 C++/WinRT 项目时,新的 C++/WinRT 项目会自动安装 Microsoft.Windows.CppWinRT NuGet 包。 Microsoft.Windows.CppWinRT NuGet 包提供 C++/WinRT 生成支持(MSBuild 属性和目标),使项目可以在开发计算机和生成代理(在其上仅安装了 NuGet 包,未安装 VSIX 扩展)之间移植。

也可通过手动安装 Microsoft.Windows.CppWinRT NuGet 包来转换现有项目。 在安装(或更新到)最新版 VSIX 扩展以后,请在 Visual Studio 中打开现有项目,然后单击“项目”>“管理 NuGet 包...”>“浏览”,在搜索框中键入或粘贴“Microsoft.Windows.CppWinRT”,在搜索结果中选择该项,然后单击“安装”以安装该项目的包。 添加该包后,你将获得对该项目的 C++/WinRT MSBuild 支持,包括调用 cppwinrt.exe 工具。

 

 重要

如果项目是使用 1.0.190128.4 之前的 VSIX 扩展版本创建的(或者这些项目在升级后兼容该扩展版本),请参阅早期版本的 VSIX 扩展。 该部分包含有关项目配置的重要信息。在升级项目以使用最新版 VSIX 扩展之前,需了解该信息。

  • 由于 C++/WinRT 使用 C++17 标准版中的功能,因此 NuGet 包会在 Visual Studio 中设置项目属性“C/C++”>“语言”>“C++ 语言标准版”>“ISO C++17 标准版(/std:c++17)”。
  • 它还会添加 /bigobj 编译器选项。
  • 它会添加 /await 编译器选项来启用 co_await
  • 它会指导 XAML 编译器发出 C++/WinRT codegen。
  • 你可能还需要设置“合规模式: 是(/permissive-)”,以便进一步约束代码,使之符合标准。
  • 要注意的另一个项目属性是“C/C++” >“常规” > “将警告视为错误”。 请根据喜好将此项设置为“是(/WX)” 或“否(/WX-)” 。 有时候,由 cppwinrt.exe 工具生成的源文件会生成警告,除非向其添加实现。

根据上述说明设置系统以后,即可在 Visual Studio 中创建和生成或者打开 C++/WinRT 项目,然后部署它。

如需 cppwinrt.exe 工具的自定义选项的列表,请通过项目属性进行设置,详见 Microsoft.Windows.CppWinRT NuGet 包自述文件。

可以通过项目中安装的 Microsoft.Windows.CppWinRT NuGet 包来标识使用 C++/WinRT MSBuild 支持的项目。


下面是由 VSIX 扩展提供的 Visual Studio 项目模板。

空白应用 (C++/WinRT)

通用 Windows 平台 (UWP) 应用的项目模板,具有 XAML 用户界面。

Visual Studio 提供了 XAML 编译器支持,用于从每个 XAML 标记文件后面的接口定义语言 (IDL) (.idl) 文件生成实现和标头存根。 在 IDL 文件中,定义需要在应用的 XAML 页面中引用的任何本地运行时类,然后构建项目一次,以便在 Generated Files 中生成实现模板并在 Generated Files\sources 中生成存根类型定义。 然后使用这些存根类型定义作为参考来实现本地运行时类。 请参阅将运行时类重构到 Midl 文件 (.idl) 中。

Visual Studio 中用于 C++/WinRT 的 XAML 设计图面支持与 C# 类似。 在 Visual Studio 中,可以使用“属性”窗口的“事件”选项卡 在 C++/WinRT 项目中添加事件处理程序。 也可将事件处理程序手动添加到代码中,有关详细信息,请参阅在 C++/WinRT 中使用委托处理事件。

核心应用 (C++/WinRT)

通用 Windows 平台 (UWP) 应用的项目模板,不使用 XAML。

相反,它使用 Windows.ApplicationModel.Core 命名空间的 C++/WinRT Windows 命名空间标头。 构建并运行后,单击空白空间以添加彩色方块;然后单击彩色方块以拖动它。

Windows 控制台应用程序 (C++/WinRT)

适用于 Windows 桌面版的 C++/WinRT 客户端应用程序的项目模板,具有控制台用户界面。

Windows 桌面应用程序 (C++/WinRT)

适用于 Windows 桌面版的 C++/WinRT 客户端应用程序的项目模板,可在 Win32 MessageBox 中显示 Windows 运行时 Windows.Foundation.Uri。

Windows 运行时组件 (C++/WinRT)

组件的项目模板;通常可以在通用 Windows 平台 (UWP) 中使用。

此模板演示了 midl.exe>cppwinrt.exe 工具链:首先从 IDL 生成 Windows 运行时元数据 (.winmd),然后从 Windows 运行时元数据生成实现和标头存根。

在 IDL 文件中,在组件、组件的默认接口和组件实现的任何其他接口中定义运行时类。 构建项目一次以生成 module.g.cpp 和 module.h.cpp,同时生成 Generated Files 中的实现模板和 Generated Files\sources 中的存根类型定义。 然后使用这些存根类型定义作为参考,在组件中实现运行时类。 请参阅将运行时类重构到 Midl 文件 (.idl) 中。

将生成的 Windows 运行时组件二进制文件及其 .winmd 与使用它们的 UWP 应用绑定。

早期版本的 VSIX 扩展

就支持的 Windows SDK 和 Visual Studio 版本以及 Visual Studio 配置来说,上面的针对 C++/WinRT、XAML、VSIX 扩展和 NuGet 包的 Visual Studio 支持部分的信息适用于早期版本的 VSIX 扩展。 下面的内容介绍了在使用早期版本创建项目(或将项目升级,使之兼容早期版本)的情况下,在行为和配置方面存在的重要差异。

在 1.0.181002.2 之前创建

如果项目是使用 1.0.181002.2 之前的 VSIX 扩展版本创建的,则 C++/WinRT 生成支持已内置到该 VSIX 扩展版本中。 项目在 .vcxproj 文件中设置 <CppWinRTEnabled>true</CppWinRTEnabled> 属性。

XML复制

<Project ...><PropertyGroup Label="Globals"><CppWinRTEnabled>true</CppWinRTEnabled>
...

可通过手动安装 Microsoft.Windows.CppWinRT NuGet 包来升级项目。 在安装(或升级到)最新版 VSIX 扩展以后,请在 Visual Studio 中打开项目,然后单击“项目”>“管理 NuGet 包...”>“浏览”,在搜索框中键入或粘贴“Microsoft.Windows.CppWinRT”,在搜索结果中选择该项,然后单击“安装”以安装项目的包。

使用 1.0.181002.2 和 1.0.190128.3 之间的版本创建(或升级到该版本)

如果项目是使用 1.0.181002.2 和 1.0.190128.3 之间的 VSIX 扩展版本(含 1.0.181002.2 和 1.0.190128.3)创建的,则 Microsoft.Windows.CppWinRT NuGet 包已通过项目模板自动安装到项目中。 另外,你可能已经升级了旧项目,因此可以使用此范围中的 VSIX 扩展版本。 如果你这样做了,那么,由于生成支持也存在于此范围的 VSIX 扩展版本中,升级的项目可能安装了 Microsoft.Windows.CppWinRT NuGet 包,也可能没有。

若要升级项目,请按上一部分的说明操作,确保项目安装了 Microsoft.Windows.CppWinRT NuGet 包。

无效的升级配置

使用最新版 VSIX 扩展时,项目在尚未安装 Microsoft.Windows.CppWinRT NuGet 包的情况下不能有 <CppWinRTEnabled>true</CppWinRTEnabled> 属性。 使用此配置的项目会出现一个生成错误消息:“C++/WinRT VSIX 不再提供项目生成支持。 请添加对 Microsoft.Windows.CppWinRT Nuget 包的项目引用。”

如上所述,现在需要在 C++/WinRT 项目中安装 NuGet 包。

由于 <CppWinRTEnabled> 元素现已过时,你可以选择编辑 .vcxproj,删除该元素。 严格说来这不是必需的,只是一种选择。

另外,如果 .vcxproj 包含 <RequiredBundles>$(RequiredBundles);Microsoft.Windows.CppWinRT</RequiredBundles>,则可将其删除,这样就可以在不需安装 C++/WinRT VSIX 扩展的情况下进行构建。

对 C++/WinRT 的 SDK 支持

从版本 10.0.17134.0(Windows 10 版本 1803)起,Windows SDK 包含基于标头文件的标准 C++ 库,因此可以使用第一方 Windows API(Windows 命名空间中的 Windows 运行时 API),但现在其存在只是出于兼容性原因。 这些标头位于文件夹 %WindowsSdkDir%Include<WindowsTargetPlatformVersion>\cppwinrt\winrt 中。 从 Windows SDK 版本 10.0.17763.0(Windows 10 版本 1809)开始,将会在项目的 $(GeneratedFilesDir) 文件夹中生成这些标头。

Windows SDK 也附带 cppwinrt.exe 工具,这同样是出于兼容性原因。 但是,建议你改为安装并使用 Microsoft.Windows.CppWinRT NuGet 包随附的最新版 cppwinrt.exe。 该包和 cppwinrt.exe 在上述部分进行了介绍。

C++/WinRT 投影中的自定义类型

在 C++/WinRT 编程中,你可以使用标准 C++ 语言功能以及标准 C++ 数据类型和 C++/WinRT,包括一些 C++ 标准库数据类型。 但你还会在投影中发现一些自定义数据类型,并且可以选择使用它们。 例如,我们使用 C++/WinRT 入门中快速入门代码示例中的 winrt::hstring。

winrt::com_array 是你可能在某个时间使用的另一个类型。 但你不太可能直接使用 winrt::array_view 之类的类型。 或者,你可以选择不使用它,这样就可以在等效类型出现在 C++ 标准库中时不用更改任何代码。

 警告

如果仔细研究 C++/WinRT Windows 命名空间标头,你可能也会发现一些类型。 一个示例是 winrt::param::hstring,另外还有一些示例。 这些类型只是为了优化输入参数的绑定,它们实现了显著的性能改进,并使得大多数调用模式“只适用于”相关的标准 C++ 类型和容器。 在增加最大价值的情况下,这些类型只被投影使用过。 它们被高度优化且不用于一般用途;请不要尝试自行使用。 也不应该使用来自 winrt::impl 命名空间的任何内容,因为这些属于实现类型,因此可能更改。 你应该继续使用标准类型,或来自 winrt 命名空间的类型。

另请参阅将参数传递到 ABI 边界。

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