上一章节介绍了关于QGraphicsView的基础讲解,以及简单的类图创建,由上一章节中最后展示的动画效果来看,今年主要讲述如何在QGraphicsView架构下,实时拖动鼠标绘制图形!
今天主要以矩形为例,再来看一下展示效果吧!
功能实现
想要实现鼠标拖拽绘图的效果,离不开鼠标的三大事件:按下、移动、释放
那么具体实现实时绘制矩形框的核心流程是什么呢?
第一步:鼠标左键点击,记录初始点击位置
第二步:在窗口中移动鼠标,实时获取鼠标拖动点,根据拖动点绘制指定形状
第三步:鼠标点击右键释放鼠标,绘制最终图形
描述的实现流程很简单,那么,接下来就实际操作吧!
在进行鼠标点击绘制的时候,为了兼容多个图形的实时绘制,这里,不只是用两个QPoint成员变量记录鼠标点,而是采取了vector<QPontF>容器存储的方式。
例如:三角形图形,需要三个点才能确定图形;曲线图形,是由N多个点才能确定图形;等等。。。
所以说,这里采用了vector容器进行数据存储,任何图形的点都可以进行存储。
所有的图形枚举类型,如下表格:
今天只讲述 矩形:Drawing_Rectangular
1:记录图形第一个绘制点
只有鼠标点击后才能获取当前点击点的位置,所以,记录按下点操作应该是在鼠标的mousePressEvent中实现的。
void QCustomQGraphicsScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * e)
{//TODO:鼠标左键,点击绘制图形;鼠标右键,点击拖动图形QGraphicsScene::mousePressEvent(e);if (e->button() & Qt::LeftButton){//当图形处于绘制状态时if (m_enumShape!= Drawing_Normal){//记录鼠标按下的点m_vetPoints.push_back(e->scenePos());}}
}
代码解析:当进入到鼠标按下消息后,只有在左键按下状态时,才做绘图操作,并且当前形状枚举类型有效。
2:实时获取鼠标最新位置并绘图
鼠标想要实时绘制,那一定是在鼠标的mouseMoveEvent事件中操作的。
void QCustomQGraphicsScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * e)
{//TODO:鼠标移动时,如果存在有效图形类型,进行图形绘制QGraphicsScene::mouseMoveEvent(e);if (m_enumShape!= Drawing_Normal){m_pTempLayer->DrawShape(m_enumShape, m_vetPt, e->scenePos());}}
代码解析:当鼠标进入到mouseMoveEvent事件后,并且,当前枚举类型处于有效状态时,需要实时绘制图形。
函数DrawShape的讲解
参数1:图形的枚举类型,根据不同枚举,绘制不同的图形
参数2:vector<QPointF>传入已经记录的鼠标点,可以是多个,但最少是1个。就例如当前绘制矩形来说,该容器中只是存储了一个绘制点。
参数3:鼠标在mouseMoveEvent中实时拖动点
DrawShape函数实现代码,如下:
void QTempCanvasLayer::DrawShape(ENUM_DrawingGraphic enumShape, std::vector<QPointF> vetPt, QPointF ptCurrent)
{m_pTempCanvasImg->fill(Qt::transparent);m_pTempPainter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);m_pTempPainter->setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_Source);m_pTempPainter->setPen(QPen(QColor(51, 51, 51), 1, Qt::SolidLine, Qt::SquareCap, Qt::RoundJoin));switch (enumShape){case Drawing_Circular: //圆形break;case Drawing_StraightLine: //直线break;case Drawing_Rectangular: //矩形m_pTempPainter->drawRect(QRectF(vetPt[0], ptCurrent));break;case Drawing_Triangle: //三角形break;case Drawing_ManyLineSegements: //多线段break;case Drawing_Curve: //曲线break;default:break;}update();
}
代码讲解:switch语句之前的内容都是在设置图形的风格,比如:setRenderHint防止图形走样;最需要我们注意的是下面一句代码:
m_pTempCanvasImg->fill(Qt::transparent);
如果你忘记设置了,当鼠标在拖动绘制图形时,会导致拖拽线条重叠的效果,就如下面展示效果一样,如图所示:
3:释放绘制点,绘制最终图形
鼠标事件:mouseReleaseEvent
void QCustomQGraphicsScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * e)
{//TODO:鼠标释放之后操作QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(e);if (m_enumShape == Drawing_Normal){return;}//存在有效的图形类型,进行最终图形绘制if (e->button() & Qt::RightButton){if (m_enumShape == Drawing_Rectangular){//绘制直线,需要存储两个有效点if (m_vetPt.size() == 2){this->DrawRealShape(m_vetPt);//如果当前正在绘制图形,直接清除this->ClearCurrentDrawingShape(); }}}
}
代码解析:触发了鼠标释放事件后,并且是鼠标右键点击(在这里都是以鼠标右键点击作为最终的图形绘制完成),此时,根据不同的枚举类型进行图形绘制。
对于矩形图形来说,只需要两个有效的点就会完整对图形的绘制,其中`this->DrawRealShape`中进行最终点的绘制。
一个图形数据绘制成功之后,需要将上一次存储的临时点进行清除,以备后续图形绘制使用,说白了,也就是vector<QPointF>容器需要清除
实现完成了鼠标的三大事件,一个完整的实时鼠标图形绘制思路已经完成了。
总结
实现鼠标实时绘图的功能,无论是MFC框架还是Qt框架,基本原理都是一致的,基本上不会离开鼠标的三大事件。
我是糯诺诺米团,一名C++开发程序媛~