Unity音频基础概念

一、音源与音频侦听器

游戏画面能够被观众看到,是因为有渲染器和摄像机,同样音频能够被听到,也要有声音的发出者与声音的接收者。声音的发出者叫做音源,接收者叫做音频侦听器。Audio Source与Audio Listener都是组件,可以挂载到任意物体上发挥作用。

一般音频侦听器整个场景中只有一个Audio Listener,默认挂载在著摄像机上。根据具体设计需求,Audio Listener也可以挂载到主角身上,或其他适合接收音频的位置。

而要播放音乐,只需要创建一个带有Audio Source组件的物体,并准备播放的音频资源文件,其步骤如下。

  1. 准备一个音乐文件,复制到当前工程的Assets文件夹下
  2. 在场景列表中单击鼠标右键,选择Create->Audio->Audio Source创建一个音源物体。也可以在任意物体上添加Audio Source组件
  3. 选中音源物体,可以看到Audio Source组件的第一个属性为AudioClip(音频片段),将Project窗口中的音频文件拖曳到该属性上即可。
  4. 运行游戏,在默认设置下该音频会被播放一次

二、音源组件详解

Audio Source组件可调节的参数较多,而且大部分参数都可以直接改变声音的播放效果。

下面将详细解释Audio Source组件每一个属性的作用

属性含义说明
AudioClip音频片段要播放的音频资源
OutPut输出默认设置为空,表示直接播放声音。也可以设置为一个声音混合器(Audio Mixer),混合器一般用于统一调节音源的音调和音量等
Mute静音勾选表示静音
Bypass Effects忽略音频特效
Bypass Listener Effects忽略混响区域
Play On Awake初始播放勾选则在该物体创建时立即播放音效
Loop循环勾选则循环播放音频
Priority优先级同时播放的音源较多时,低优先级音效会被高优先级音效顶替
Volume音量音量大小,范围为0~1,按比例调节
Pitch速度可以改变声音播放的速度。速度变化时频率也会变化,因此会导致音调升高或降低
Stereo Pan立体声平衡调节左右声道的音量比例
Spatial Blend空间混合

可以从纯2D音频逐步调节到纯3D音频。2D表示用户听到的声音与音源的空间位置无关,3D表示音乐效果会因音源和侦听器的相对位置而变化。

例如,背景音乐应当用纯2D音源,而3D音效用于增强真实感

Reverb Zone Mix混响区域参数改变混响区域对声音效果影响的成都
3D Sound Settings3D音频设置具体的3D音频参数设置,附带直观的图表。可以对声音传播范围、滚降曲线甚至多普勒效应做细节调整

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