设计模式—行为型模式之状态模式
状态(State)模式:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
状态模式包含以下主要角色:
- 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。
示例
比如我们的会议有以下状态:待创建、待开始、进行中、已结束状态;我们的代码如下:
/*** 状态接口*/
public interface MeetingStateInterface {//当前状态void state();//下一个状态MeetingStateInterface next();
}public class WaitCreateMeetingState implements MeetingStateInterface{@Overridepublic void state() {System.out.println("当前在待创建状态");}@Overridepublic MeetingStateInterface next() {return new WaitStartMeetingState();}
}public class WaitStartMeetingState implements MeetingStateInterface{@Overridepublic void state() {System.out.println("待开始状态");}@Overridepublic MeetingStateInterface next() {return new ProcessingMeetingState();}
}public class ProcessingMeetingState implements MeetingStateInterface{@Overridepublic void state() {System.out.println("会议进行中状态");}@Overridepublic MeetingStateInterface next() {return new EndMeetingState();}
}public class EndMeetingState implements MeetingStateInterface{@Overridepublic void state() {System.out.println("已结束会议状态");}@Overridepublic MeetingStateInterface next() {return null;}
}
会议类如下:
public class Meeting {private MeetingStateInterface meetingState;public void setMeetingState(MeetingStateInterface meetingState) {this.meetingState = meetingState;}//会议当前状态public void state(){meetingState.state();}//下一个状态public void nextState(){if(this.meetingState != null){this.meetingState = this.meetingState.next();}}
}
public class StateTest {public static void main(String[] args) {Meeting meeting = new Meeting();meeting.setMeetingState(new WaitCreateMeetingState());meeting.state();meeting.nextState();meeting.state();meeting.nextState();meeting.state();meeting.nextState();meeting.state();meeting.nextState();}
}
运行结果如下:
状体模式一定要有状态切换。