【C++】:C++中的STL序列式容器vector源码剖析

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

⛅️一 vector概述

vector的使用语法可以参考文章:​
总的来说:vector是可变大小数组
特点:
支持快速随机访问。在尾部之外的位置插入或删除元素可能很慢
元素保存在连续的内存空间中,因此通过下标取值非常快
在容器中间位置添加或删除元素非常耗时
一旦vector内存不足,重新申请内存之后,和原vector相关的指针,引用,迭代器都失效。内存重分配耗时很长
通常,使用vector是最好的选择,如果没有什么特殊要求,最好使用vector
与其他容器的比较:

在这里插入图片描述

⛅️二、vector定义摘要

vector定于与<stl_vector.h>头文件中

//alloc是SGI STL的空间配置器
template <class T, class Alloc = alloc>
class vector {
public:// vector 的嵌套类型定义typedef T value_type;typedef value_type* pointer;typedef value_type* iterator;typedef value_type& reference;typedef size_t size_type;typedef ptrdiff_t difference_type;protected:// simple_alloc是SGI STL的空间配置器,见前面空间适配器文章的介绍typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;iterator start; // 表示目前使用空间的头iterator finish; // 表示目前使用空间的尾iterator end_of_storage; // 表示目前可用空间的尾void insert_aux(iterator position, const T& x);void deallocate() {if (start)data_allocator::deallocate(start, end_of_storage - start);}void fill_initialize(size_type n, const T& value) {start = allocate_and_fill(n, value);finish = start + n;end_of_storage = finish;}public:iterator begin() { return start; }iterator end() { return finish; }size_type size() const { return size_type(end() - begin()); }size_type capacity() const {return size_type(end_of_storage - begin()); }bool empty() const { return begin() == end(); }reference operator[](size_type n) { return *(begin() + n); }vector() : start(0), finish(0), end_of_storage(0) {}vector(size_type n, const T& value) { fill_initialize(n,value); } vector(int n, const T& value) { fill_initialize(n,value); } vector(long n, const T&value) { fill_initialize(n,value); } explicit vector(size_type n) { fill_initialize(n,T()); }~vector()destroy(start, finish); //全局函式,见前面文章destroy函数的介绍deallocate(); //这是 vector的㆒个 member function}reference front() { return *begin(); } // 第一个元素reference back() { return *(end() - 1); } // 最后一个元素void push_back(const T& x) { // 将元素安插至最尾端if (finish != end_of_storage) {construct(finish, x); //全局函式,见前面文章construct函数的介绍++finish;}elseinsert_aux(end(), x); //这是 vector的一个member function}void pop_back() { // 将最尾端元素取出--finish;destroy(finish); // 全局函式,见前面文章destroy函数的介绍}iterator erase(iterator position) { // 清除某位置上的元素if (position + 1 != end())copy(position + 1, finish, position); // 后续元素往前搬移--finish;destroy(finish); // 全局函式,见前面文章destroy函数的介绍return position;}void resize(size_type new_size, const T& x) {if (new_size < size())erase(begin() + new_size, end());elseinsert(end(), new_size - size(), x);}void resize(size_type new_size) { resize(new_size, T()); }void clear() { erase(begin(), end()); }protected:// 配置空间并填满内容iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x) {iterator result = data_allocator::allocate(n);uninitialized_fill_n(result, n, x); // 全局函式,见前面uninitialized_fill_n函数的介绍return result;}

⛅️三、vector的迭代器

vector维护的是一个连续线性空间,所以不论其元素类别是什么,普通指针都可以作为vector的迭代器而满足所有必要条件
vector迭代器支持有操作有(普通指针也具备):
operator*、operator->、operator++、operator–、operator+、operator-、operator+=、operator-=
vector支持随机存取,而普通指针正有着这样的能力,所以,vector提供的是随机访问迭代器(Random Access iterators)
vector的迭代器定义如下:

template <class T, class Alloc = alloc>
class vector {
public:typedef T value_type;typedef value_type* iterator; //vector的迭代器是原生指标...
};

例如:

vector<int>::iterator ivite;   //等同于int* ivite;
vector<Shape>::iterator svite; //等同于Shape* svite;

⛅️四、vector的数据结构

vector的数据结构非常简单:一个线性连续空间
下面介绍vector的3个数据结构:
start:表示目前使用空间的头
finish:表示目前使用空间的尾
end_of_storage:表示目前可用空间的尾

template <class T, class Alloc = alloc>
class vector {
...
protected:iterator start; //表示目前使用空间的头iterator finish; //表示目前使用空间的尾iterator end_of_storage; //表示目前可用空间的尾...
};

说明:为了降低空间配置时的速度成本,vector实际配置的大小可能比客户端需求量更大一些,以备将来可能的扩充。这便是容量的概念。也就是说,一个vector的容量永远大于或等于其大小。一旦容量等于大小,下次再新增元素时就需要新开辟一块空间。如下图所示
在这里插入图片描述
运用start、finish、end_of_storage三个迭代器,vector提供了首尾标示、大小、容量、空容器判断、注标[]运算符、最前端元素值、最后端元素值…等机能,如下:

template <class T, class Alloc = alloc>
class vector {
...
public:iterator begin() { return start; }iterator end() { return finish; }size_type size() const { return size_type(end() - begin()); }size_type capacity() const {return size_type(end_of_storage - begin()); }bool empty() const { return begin() == end(); }reference operator[](size_type n) { return *(begin() + n); }reference front() { return *begin(); }reference back() { return *(end() - 1); }...
};

⛅️五、vector的构造与内存管理(constructor、push_back)

vector的内存管理:vector默认使用alloc做为空间配置器,并据此另外定义了一个data_allocator,为的是更方便以元素大小为配置单位:

template <class T, class Alloc = alloc>
class vector {
protected:// simple_alloc<>见前面文章介绍typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;...
};

于是,data_allocator::allocate(n) 表示配置n个元素空间
构造函数:vector提供许多构造函数,其中一个允许我们指定空间大小及初值:

//构造函数,允许指定vector大小n和初值value
vector(size_type n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }// 充填并予初始化
void fill_initialize(size_type n, const T& value) {start = allocate_and_fill(n, value);finish = start + n;end_of_storage = finish;
}// 配置而后充填
iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x) {iterator result = data_allocator::allocate(n); //配置n个元素空间uninitialized_fill_n(result, n, x); //全局函式,会根据第1个参数类型特性决定使用算法fill_n()或反复调用construct()来完成任务return result;
}

push_back()函数:当我们以push_back() 将新元素安插入于vector尾端时,该函式首先检查是否还有备用空间,如果有就直接在备用空间上建构元素,并调整迭代器finish,使vector变大。如果没有备用空间了,就扩充空间(重新配置、搬移数据、释放原空间)。push_back()原型如下:

void push_back(const T& x) {if (finish != end_of_storage) { //还有备用空间construct(finish, x); //全局函式++finish; //调整水位高度}else //已无备用空间insert_aux(end(), x); // vector member function,见下
}
template <class T, class Alloc>
void vector<T, Alloc>::insert_aux(iterator position, const T& x) {if (finish != end_of_storage) { //还有备用空间// 在备用空间起始处建构一个元素,并以 vector 最后一个元素值为其初值。construct(finish, *(finish - 1));// 调整水位。++finish;T x_copy = x;copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);*position = x_copy;}else { // 已无备用空间const size_type old_size = size();const size_type len = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1;// 以上配置原则:如果原大小为0,则配置 1(个元素大小)// 如果原大小不为 0,则配置原大小的两倍,// 前半段用来放置原数据,后半段准备用来放置新数据iterator new_start = data_allocator::allocate(len); // 实际配置iterator new_finish = new_start;try {// 将原 vector 的内容拷贝到新vectornew_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);// 为新元素设定初值 xconstruct(new_finish, x);// 调整水位++new_finish;// 将原vector的备用空间中的内容也忠实拷贝过来new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);}catch(...) {// "commit or rollback" semantics.destroy(new_start, new_finish);data_allocator::deallocate(new_start, len);throw;}//析构并释放原vectordestroy(begin(), end());deallocate();// 调整迭代器,指向新vectorvector start = new_start;finish = new_finish;end_of_storage = new_start + len;}
}

⛅️六、vector内存重分配策略

vector的内存重分配策略:
vector是以数组的形式存储的,当往vector中增加元素时,如果vector的容量不足,那么vector就会进行扩容
扩容的规则是:并不是在原空间之后接续新空间(因为无法保证原空间之后尚有可供配置的空间),而是申请一块比现在大的新的内存空间(gcc和vc申请规则不同,见下面介绍),然后原来内存中的内容拷贝到新内存中,然后释放原来的内存
重点:在gcc和vc的环境下,vector的扩容规则是不一样的
注意(重点):对vector 的任何操作,一旦引起空间重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了。这是程序员易犯的一个错误,务需小心

#include <iostream>
#include <vector>using namespace std;int main()
{std::vector<int> iv;iv.push_back(1);cout << iv.capacity() << endl; //1iv.push_back(1);cout << iv.capacity() << endl; //2iv.push_back(1);cout << iv.capacity() << endl; //3iv.push_back(1);cout << iv.capacity() << endl; //4iv.push_back(1);cout << iv.capacity() << endl; //6iv.push_back(1);iv.push_back(1);cout << iv.capacity() << endl; //9return 0;
}

⛅️七、vector的元素操作(pop_back、erase、clear、insert)

所提供的元素操作动作很多,不就在此文章中一一说明
pop_back:

//将尾端元素拿掉,并调整大小
void pop_back() {--finish; //将尾端标记往前移一格,表示将放弃尾端元素destroy(finish); // destroy是全局函式
}

erase:

// 清除[first,last)中的所有元素
iterator erase(iterator first, iterator last) {iterator i = copy(last, finish, first); //copy是全局函式destroy(i, finish); //destroy是全局函式finish = finish - (last - first);return first;
}

下图是上面这个erase函数的版本
在这里插入图片描述

// 清除某个位置上的元素
iterator erase(iterator position) {if (position + 1 != end())copy(position + 1, finish, position); //copy是全局函式--finish;destroy(finish); //destroy是全局函式return position;
}

clear:

//清除容器内所有元素
void clear() { erase(begin(), end()); }

insert:

//从position开始,插入n个元素,元素初值为x
template<class T,class Alloc>
void vector<T, Alloc>::insert(iterator position, size_type n, const T& x)
{if (n != 0) { //当n!= 0才进行以下所有动作if (size_type(end_of_storage - finish) >= n){//备用空间大于等于“新增元素个数”T x_copy = x;// 以下计算插入点之后的现有元素个数const size_type elems_after = finish - position;iterator old_finish = finish;if (elems_after > n){//“插入点之后的现有元素个数”大于“新增元素个数”uninitialized_copy(finish - n, finish, finish);finish += n; // 将vector尾端标记后移copy_backward(position, old_finish - n, old_finish);fill(position, position + n, x_copy); //从插入点开始填入新值}}else {//“插入点之后的现有元素个数”小于等于“新增元素个数”uninitialized_fill_n(finish, n - elems_after, x_copy);finish += n - elems_after;uninitialized_copy(position, old_finish, finish);finish += elems_after;fill(position, old_finish, x_copy);}}else {// 备用空间小于“新增元素个数”(那就必须配置额外的内存)// 首先决定新长度:旧长度的两倍,或旧长度+新增元素个数const size_type old_size = size();const size_type len = old_size + max(old_size, n);// 以下配置新的vector空间iterator new_start = data_allocator::allocate(len);iterator new_finish = new_start;STL_TRY {// 以下首先将旧vector的安插点之前的元素复制到新空间new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);// 以下再将新增元素(初值皆为n)填入新空间new_finish = uninitialized_fill_n(new_finish, n, x);// 以下再将旧 vector 的插入点之后的元素复制到新空间new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);}
# ifdef STL_USE_EXCEPTIONScatch(...) {// 如有异常发生,实现"commit or rollback" semantics.destroy(new_start, new_finish);data_allocator::deallocate(new_start, len);throw;}
# endif /* STL_USE_EXCEPTIONS */// 以下清除并释放旧的vectordestroy(start, finish);deallocate();// 以下调整水位标记start = new_start; finish =new_finish; end_of_storage =new_start + len;}
}

注意,插入完成后,新节点将位于哨兵迭代器(即上缪按的position,标示出插入点) 所指之节点的前方——这是STL对于“插入操作”的标准规范。下面的图片展示了insert(position,n,x)的操作
备用空间>=新增元素个数的情况:
①备用空间2>=新增元素个数2
②插入点之后的现有元素个数3>新增元素个数2
在这里插入图片描述
③插入点之后的现有元素个数2<=新增元素个数3
在这里插入图片描述
备用空间>=新增元素个数的情况:例如下面备用空间2<新增元素个数n==3
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/616529.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

自研OS,手机厂商的「私心」与软件厂商的「灾难」

作者 | 辰纹 来源 | 洞见新研社 在卷完了配置参数&#xff0c;影像跑分&#xff0c;屏幕快充、存储影像、续航折叠……手机还能怎么卷&#xff1f; 过去的2023年&#xff0c;手机厂商们不约而同的将目标瞄准了自研系统。 站在民族情感层面&#xff0c;中国手机“去安卓化”…

Springboot+vue学生考试系统

Springbootvue学生考试系统 演示视频 【Springbootvue学生考试系统】 https://www.bilibili.com/video/BV1gk4y1Q7em/?share_sourcecopy_web&vd_source11344bb73ef9b33550b8202d07ae139b 主要功能&#xff1a; 管理员可以添加题库分配课程教师&#xff0c;指定考试范围指定…

二极管选型怎么选?常用参数要熟练~

同学们大家好&#xff0c;今天我们继续学习杨欣的《电子设计从零开始》&#xff0c;这本书从基本原理出发&#xff0c;知识点遍及无线电通讯、仪器设计、三极管电路、集成电路、传感器、数字电路基础、单片机及应用实例&#xff0c;可以说是全面系统地介绍了电子设计所需的知识…

多无人机集群智能flocking

matlab2020可运行 GitHub - pareshbhambhani/MultiAgent-Flocking-framework: This is part of the current research I am working on.

响应式Web开发项目教程(HTML5+CSS3+Bootstrap)第2版 例3-1 CSS3过渡

代码 <!doctype html> <html> <head> <meta charset"utf-8"> <title>CSS3 过渡</title> <style> /*显示*/ .box {width: 100px;height: 100px;background-color: #eee;/*透明度*/opacity: 1;/*过渡*/transition: 3s; } /…

leetcode17 电话号码的字母组合

方法1 if-else方法 if-else方法的思路及其简单粗暴&#xff0c;如下图所示&#xff0c;以数字234为例&#xff0c;数字2所对应的字母是abc&#xff0c;数字3所对应的是def&#xff0c;数字4所对应的是ghi&#xff0c;最后所产生的结果就类似于我们中学所学过的树状图一样&…

Windows下Jenkins自动化部署SpringBoot应用

Windows下Jenkins自动化部署SpringBoot应用 1、下载安装包 下载地址&#xff1a; 一个是 msi 程序&#xff1a; https://mirrors.aliyun.com/jenkins/windows/ 一个是 war 程序&#xff1a; https://get.jenkins.io/war-stable/ https://mirrors.jenkins.io/war/ 这里我…

活动 | Mint Blockchain 将于 2024 年 1 月 17 号启动 MintID 限量发行活动

MintID 是 Mint Blockchain 生态的超级权益卡&#xff0c;用于探索 NFT PASS 在未来各种应用场景下的可能性。MintID 将通过限时限量有价发售的方式对外释放&#xff0c;持有人将成为 Mint Blockchain 的核心权益用户。 MintID 总量&#xff1a;10,000 枚 铸造价格&#xff1a…

MES系统中的设备管理及设备数据采集

随时工厂数字化建设的大力推进&#xff0c;设备管理的效率得到了很大的提升&#xff0c;特别是作为机加工企业&#xff0c;设备是整个企业非常重要的核心资产。 一、设备进行数据采集面临痛点&#xff1a; 设备数据状况无法获取与掌握 设备老旧&#xff0c;信息化基础差&…

react 学习笔记

一、创建虚拟dom ReactDOM.render(虚拟dom&#xff0c;要渲染的节点) <body><div id"test"></div><!-- 引入react核心库 --><script src"../js/react.development.js"></script><!-- 引入react-dom&#xff0c;用…

[Onnx简化库深度剖析] OnnxSimplifier和OnnxOptimizer解读-(4)

[Onnx简化库深度剖析] OnnxSimplifier和OnnxOptimizer解读-(4) 简介 现在主要用于通过实操进行onnx简化库的每种pass的特性和效果。因为Pass实在太多&#xff0c;因此这里挑了一些效果显著的Pass进行呈现。左边的是原始模型&#xff0c;右边的是特定Pass优化后的模型 OnnxOp…

关于降版本Tomcat10降到Tomcat9或者Tomcat8,提示找不到jakarta.servlet.http.HttpServletRequest包的解决方法

Tomcat10相较于Tomcat9和8&#xff0c;在Servlet方面&#xff0c;对于javax.servlet包名改为了jakarta.servlet。 当你目前的项目是使用Tomcat10进行部署的&#xff0c;然后页面提示没有找到javax.servlet.http.HttpServletRequest包时&#xff0c;只有两种方法&#xff1a; …

美力AI变革:生成式AI在美妆和时尚领域的巨大改变

美妆AI技术解决方案提供商—玩美移动于今日发布最新全球趋势报告&#xff1a;《生成式AI在美妆和时尚领域的巨大改变》&#xff0c;就生成式AI在美妆和时尚行业的崛起&#xff0c;为品牌商提供了富有洞见的深入分析。该报告分析了来自玩美移动屡获殊荣的玩美系列APP应用套件的大…

ELAU MC-4/11/22/400伺服驱动器

在一帧中每一行的选择时间是均等的。假设一帧的扫描行数为N&#xff0c;扫描时间为1&#xff0c;那一行所占有的选择时间为一帧时间的1/N。在液晶显示的驱动方法中把这个值&#xff0c;即一帧行扫描数的倒数称为液晶显示驱动的占空比(duty)&#xff0c;用d表示。在同等电压下&a…

Error: start of central directory not found; zipfile corrupt.

【报错】使用 unzip 指令在 AutoDL 上解压 .zip 文件时遇到 Error: start of central directory not found; zipfile corrupt. 报错&#xff1a; 重新上传后还是解压失败排除了 .zip 文件上传中断的问题。 【原因】Windows 和 Linux 下的压缩文件的二进制格式有所不同&#x…

Python的内置函数 def __init__和__str__用法

__init__() 当使用类名&#xff08;&#xff09;创建对象时&#xff0c;会自动执行以下操作 __init__()是对象的的内置方法&#xff0c;是专门用来定义一个类 具有哪些属性的方法 class Person:def __init__(self):print("这是一个初始化方法")result Person() …

直接写一区! ZOA-PCNN-AT-SVM斑马优化并行卷积-支持向量机融合注意力机制的故障识别程序,特征可视化,实验多!图多!

适用平台&#xff1a;Matlab2023版本及以上 本原创程序提出的ZOA-PCNN-AT-SVM故障识别模型还没有人写&#xff01;在此基础上进一步对参考模型进行多重改进&#xff0c;程序注释清晰&#xff0c;干货满满&#xff0c;下面对文章和程序做简要介绍&#xff01; ①识别模型部分参…

模拟开关灯

1&#xff0e;  实验任务 如图所示&#xff0c;监视开关K1&#xff08;接在P3.0端口上&#xff09;&#xff0c;用发光二极管L1&#xff08;接在单片机P1.0端口上&#xff09;显示开关状态&#xff0c;如果开关合上&#xff0c;L1亮&#xff0c;开关打开&#xff0c;L1熄灭。…

JUC之Phaser的使用

Phaser是并发包juc.concurrent包下的一个关于线程同步和线程通信的一个工具类&#xff0c;类似于CountDownLanch 和 CyclicBarrier&#xff0c;不同的是 Phaser可以用来根据步骤&#xff0c;等待线程按步骤同时触发执行。 package com.example.test;import com.example.abstra…

ubuntu20.04网络问题以及解决方案

1.网络图标消失&#xff0c;wired消失&#xff0c;ens33消失 参考&#xff1a;https://blog.51cto.com/u_204222/2465609 https://blog.csdn.net/qq_42265170/article/details/123640669 原始是在虚拟机中切换网络连接方式&#xff08;桥接和NAT&#xff09;&#xff0c; 解决…