【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内

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Unity 实用技能学习

【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕的某个点的位置是否在指定UI区域内

问题使用场景:需要判断玩家此时点击的某个点是否在某个指定的UI区域内,如果在区域内则响应点击事件,不在区域内时不进行响应事件。

第一种方法:使用RectTransformUtility函数

使用Unity中的RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()可以将屏幕坐标转化为相对RectTransform的本地坐标。

然后再使用RectTransform的Contains()方法就可以判断某个坐标点是否在该RectTransform区域内部了。

下面看示例演示,代码如下:

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class UIClickAreaTest : MonoBehaviour
{//判断的UI区域public RectTransform rectTrans;//用于坐标点是否在区域内的标记public Image imgFlag;private void Update(){//按下鼠标左键时进行检测if (Input.GetMouseButton(0)){GetClickArea(Input.mousePosition);}}///传入某个坐标点进行判断public void GetClickArea(Vector2 point){Vector2 localPoint;//将屏幕坐标转化为相对rectTrans的本地坐标if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTrans, point, Camera.main, out localPoint)){//rectTrans.rect是rectTrans的本地坐标,不能rectTrans.rect.Contains(point)直接判断,必须先转为本地坐标localPoint//判断点击的坐标点是否在rectTrans.rect矩形内if (rectTrans.rect.Contains(localPoint)){imgFlag.color = Color.green;}else{imgFlag.color = Color.red;}}}
}

需要注意的是使用这种方法需要将Canvas画布改为相机模式,并将场景中的相机拖入,然后把目标UI区域拖入自己的脚本中即可。
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测试效果如下:鼠标按下时若在目前区域内则标记的图片变为绿色,鼠标不在区域内则为红色。
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第二种方法:根据坐标计算

除了使用上面第一种方法中使用API来判断之外,还可以计算坐标去进行对比,查看对应的坐标点是否在UI区域内。

下面看示例演示,代码如下:

    float _mapWidth;float _mapHight;private Vector2 GetUiToScreenPos(Transform trans){_mapWidth = trans.GetComponent<RectTransform>().rect.width;//获取目标区域的实际宽度_mapHight = trans.GetComponent<RectTransform>().rect.height;//获取目标区域的实际高度Vector2 pos2D = trans.position;return pos2D;}public void IsTouchInUi(Vector3 pos){Vector3 newPos = GetUiToScreenPos(rectTrans);//目标区域锚点为居中时使用 Pivot(0.5,0.5)if (pos.x < (newPos.x + _mapWidth/2) && pos.x > (newPos.x - _mapWidth / 2) &&pos.y < (newPos.y + _mapHight/2) && pos.y > (newPos.y - _mapHight / 2)){imgFlag.color = Color.green;}else{imgFlag.color = Color.red;}}

这种方法不需要改变Canvas的渲染模式,使用默认的Screen Space-Overlay 屏幕空间覆盖模式即可。

但要注意的是目标区域的锚点需要设置为居中,否则的话就要根据不同锚点的设置去修改代码中的坐标判断。
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测试效果如下:
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