File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/graph/dominators/mod.rs
文件mod.rs
位于Rust编译器源代码中的rustc_data_structures/src/graph/dominators
目录下。这个文件的作用是实现支配树(dominator tree)的计算算法。
在编译器优化中,支配树是一种用于描述程序中控制流的数据结构,它可以帮助识别出关键的控制流路径。支配树的节点表示程序中的基本块(basic block),而边表示一个基本块控制另一个基本块的流。
这个文件包含了几个重要的结构体和实现,下面对它们进行详细介绍:
-
PreOrderFrame<Iter>
结构体:这个结构体用于表示支配树中DFS遍历的堆栈帧。它包含多个字段,其中node
字段表示堆栈帧对应的基本块,iter
字段表示当前基本块后继基本块的迭代器。 -
PreorderIndex
结构体:这个结构体用于表示支配树中的DFS遍历顺序。它包含一个u32
类型的字段index
,表示基本块的遍历顺序。 -
Dominators<N, Iter<'dom, Time>>
结构体:这个结构体用于表示支配树。它的泛型N
表示支配树中基本块的标识符类型,Iter<'dom, Time>
表示基本块的迭代器类型。它包含多个字段和方法,其中最重要的是calc_dom_tree
方法,用于计算支配树。
calc_dom_tree
方法实现了一个基于Lengauer-Tarjan算法的支配树计算算法。它首先对基本块进行DFS遍历,计算每个基本块的先序遍历索引(PreorderIndex
),然后根据先序索引构建一颗半支配树。最后,通过迭代地计算每个节点的最近公共祖先(immediate dominator),得到完整的支配树。
支配树对于程序分析和优化非常重要,它可以帮助识别循环和判断的控制流,优化循环不变代码,提高程序的执行效率。
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File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/graph/mod.rs
在Rust的源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/graph/mod.rs
这个文件主要定义了与图相关的数据结构和 trait。
首先,文件中定义了DirectedGraph
trait。这个 trait 定义了有向图的基本操作,包括获取图中节点的数量、获取图中边的数量、获取节点的后继节点集合、获取节点的前驱节点集合等。
接下来,文件中定义了一系列与图相关的 trait,分别是:
-
WithNumNodes
trait:表示具有节点数量信息的图。 -
WithNumEdges
trait:表示具有边数量信息的图。 -
WithSuccessors
trait:表示具有后继节点集合的图。 -
GraphSuccessors
trait:为具有后继节点集合的图提供基本操作和具体实现。 -
WithPredecessors
trait:表示具有前驱节点集合的图。 -
GraphPredecessors
trait:为具有前驱节点集合的图提供基本操作和具体实现。 -
WithStartNode
trait:表示具有起始节点信息的图。 -
ControlFlowGraph
trait:表示控制流图。
这些 trait 提供了一系列特定的方法和功能,用于对图进行操作和分析。它们定义了图所需要的基本信息和操作,使得使用者能够方便地处理图的相关问题。
总的来说,rust/compiler/rustc_data_structures/src/graph/mod.rs
这个文件的作用是提供了与图相关的数据结构和 trait 的定义,为图的处理和分析提供了基础。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/sorted_map.rs
rust/compiler/rustc_data_structures/src/sorted_map.rs 文件定义了 SortedMap 结构体和相关的功能函数,用于实现基于红黑树的有序映射。
SortedMap<K, V> 结构体是一个泛型结构体,其中 K 是键的类型,V 是值的类型。它内部包含一个红黑树来进行有序的键-值存储和查找。
SortedMap<K, V> 结构体的定义包括私有字段 root 和 size。root 字段是一个 Option<Box<Node<K, V>>> 类型,表示红黑树的根节点。size 字段表示有序映射中键值对的数量。
SortedMap<K, V> 结构体实现了一系列的公共方法,包括:
-
new():创建一个新的 SortedMap 实例。 -
is_empty():判断 SortedMap 是否为空。 -
len():返回 SortedMap 中键值对的数量。 -
clear():清空 SortedMap。 -
contains_key(&self, key: &K) -> bool:判断 SortedMap 是否包含指定的键。 -
insert(&mut self, key: K, value: V) -> Option :插入一个键值对到 SortedMap 中。 -
remove(&mut self, key: &K) -> Option :从 SortedMap 中移除指定的键及其对应的值。 -
get(&self, key: &K) -> Option<&V>:获取指定键对应的值的不可变引用。 -
get_mut(&mut self, key: &K) -> Option<&mut V>:获取指定键对应的值的可变引用。 -
range(&self, start: Bound<&K>, end: Bound<&K>) -> Range<'_, K, V>:返回按键排序的范围视图,用于遍历 SortedMap 中符合指定范围的键值对。
除了 SortedMap 结构体外,sorted_map.rs 文件还定义了 Node<K, V> 结构体,表示红黑树的节点。每个节点包含一个键、一个值和颜色(红色或黑色),以及左子树、右子树和父节点的引用。
此外,sorted_map.rs 文件还定义了 Range 结构体,作为 SortedMap::range 方法的返回类型,表示从 SortedMap 中按指定范围排序的键值对的迭代器。
总结起来,rust/compiler/rustc_data_structures/src/sorted_map.rs 文件的作用就是提供了一个基于红黑树的有序映射实现,可以高效地进行键值对的插入、删除和查找操作,并且支持按键范围遍历。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/sorted_map/index_map.rs
在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/sorted_map/index_map.rs文件的作用是实现索引映射数据结构。索引映射是一种键值对的集合,在这里键可以是任意类型,而值是一个索引,用于查找和访问对应的键。
这个文件中最重要的数据结构是SortedIndexMap和SortedIndexMultiMap,它们分别实现了有序的索引映射和有序的索引多映射。这两个数据结构在处理有序的键值对时非常有用。
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SortedIndexMap: 这个结构实现了一个有序的索引映射,它基本上是一个有序的键值对集合。SortedIndexMap的键和值可以是任意类型,可以通过键来快速查找对应的值。这个结构还提供了一些有序映射的常用操作,如插入、删除、查找和迭代。
-
SortedIndexMultiMap: 这个结构实现了一个有序的索引多映射,它类似于SortedIndexMap,但允许一个键对应多个值。这在处理一对多关系的情况下非常有用。SortedIndexMultiMap提供了插入、删除、查找和迭代等操作,可以轻松地处理多值关联。
除了这两个主要的数据结构之外,这个文件还定义了一些辅助结构和函数,用于处理索引映射的创建、操作和查询。
总的来说,rust/compiler/rustc_data_structures/src/sorted_map/index_map.rs文件实现了一个有序的索引映射数据结构,提供了一种高效的方式来存储和操作键值对集合。SortedIndexMap和SortedIndexMultiMap结构分别用于处理有序的单值映射和多值映射。这些数据结构在Rust编译器中被广泛使用,用于解析、分析和处理代码的数据结构。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/profiling.rs
文件rust/compiler/rustc_data_structures/src/profiling.rs的作用是提供用于性能分析和性能度量的工具和数据结构。
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EventFilter: 定义了用于过滤记录的事件类型的枚举。 -
QueryInvocationId: 表示查询调用的ID,用于标识查询的唯一实例。 -
EventArgRecorder: 用于记录事件参数的结构体。 -
SelfProfiler: 自我分析器,用于记录代码执行的时间和事件。 -
TimingGuard: 时间保护器,用于测量代码块的执行时间并生成时间度量。 -
VerboseInfo: 包含详细信息的结构体,用于记录事件的详细信息。 -
VerboseTimingGuard: 详细时间保护器,可以记录更详细的时间度量信息。 -
JsonTimePassesEntry: 用于在JSON格式中记录时间度量的结构体。
TimePassesFormat枚举定义了时间度量输出的格式,包括以下几种类型:
-
HTML: 将时间度量输出为HTML格式。 -
JSON: 将时间度量输出为JSON格式。 -
Text: 将时间度量输出为文本格式。 -
JsonCompact: 将时间度量输出为紧凑的JSON格式。
这些工具和数据结构提供了一种方便的方式来分析和度量Rust代码的性能,可以用于定位性能瓶颈和优化代码的效率。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/obligation_forest/graphviz.rs
这个文件的作用是为Rust编译器的ObligationForest类型生成Graphviz图形表示。
ObligationForest是Rust编译器中的一种数据结构,用于表示待解决的约束。这些约束通常是由于类型相关的操作(如函数调用或方法调用)而产生的,需要在编译过程中解决。
Graphviz是一个开源的图形可视化工具,可以将复杂的图形结构可视化为图形化的表示形式。在Rust编译器中,为了更好地理解和调试ObligationForest数据结构,开发者使用Graphviz来生成该数据结构的可视化表示。
graphviz.rs文件实现了将ObligationForest转换为Graphviz的DOT语言表示的函数。DOT语言是Graphviz的一种描述语言,用于指定图的结构和布局。
具体而言,graphviz.rs文件中定义了一个名为graphviz::write_obligation_forest_to
的函数,它接受一个ObligationForest对象和一个文件路径作为参数。该函数会遍历ObligationForest的节点和边,将它们转换为DOT语言的形式并写入指定的文件。这个DOT文件可以被Graphviz工具读取并生成图形化的显示。
通过生成可视化的ObligationForest图,开发者可以更好地理解编译器在解析和处理约束时的内部逻辑和结构。这对于调试和优化编译器非常有帮助,特别是对于处理复杂类型约束的部分。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/obligation_forest/mod.rs
在Rust编译器源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/obligation_forest/mod.rs
文件是用来实现一个代表义务森林(obligation forest)的数据结构。下面逐个介绍各个类型和特性的作用:
-
ObligationTreeId(usize)
:这是一个简单的标识符结构,用于唯一标识义务森林中的每个树。ObligationTreeId
使用usize
作为内部存储,用于唯一标识义务森林中的每个树。 -
ObligationForest<O, Node<O>, Outcome<O>, Error<O>>
:这是义务森林的主要数据结构。它是一个模板结构,其中O
是任意类型的义务,Node<O>
是一个表示节点的泛型结构,Outcome<O>
和Error<O>
分别代表义务的结果和错误。 -
ForestObligation
:这是义务森林的一个具体的义务节点。它包含了一个义务以及分别表示未解决、已解决和错误状态的标志位。 -
ObligationProcessor
:这是一个特性(trait),定义了义务处理器的接口方法。义务处理器负责根据具体需要来处理义务树中的节点。 -
OutcomeTrait
:这是一个特性(trait),定义了义务处理的结果。它提供了一种通用的方式来描述一个义务处理操作所返回的结果。 -
ProcessResult<O, NodeState>
:这是一个枚举类型(enum),表示给定一个义务处理操作后的结果。O
表示义务,而NodeState
表示节点的处理状态。
总结起来,rust/compiler/rustc_data_structures/src/obligation_forest/mod.rs
文件提供了构建和操作义务森林的相关结构和特性。通过这些结构和特性,Rust编译器可以有效地管理和处理需要满足的义务。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/fx.rs
rust/compiler/rustc_data_structures/src/fx.rs文件的作用是通过实现一个自定义的哈希集合(HashSet)数据结构来提供一种高效的键值对集合。
在Rust中,标准库已经提供了HashMap和HashSet两种哈希集合数据结构,但它们都是基于Rust编译器自己实现的哈希函数。然而,在某些情况下,使用自定义的哈希函数可能会更加高效和可控。
fx.rs文件中的哈希集合是通过使用FNV(Fowler-Noll-Vo)哈希函数来实现的,它是一种快速、简单而且具有良好分布特性的哈希函数。相比于标准库的哈希集合,自定义的哈希集合在处理大量数据时可以提供更快的性能。
具体来说,fx.rs文件定义了一个名为FxHashSet的结构体,它使用一个包含多个内部数组的哈希表来存储键值对。FxHashSet提供了一系列方法来添加、移除和查找元素,以及判断集合是否为空、清空集合等功能。此外,它还实现了迭代器以支持对集合中元素的遍历。
在Rust编译器的源代码中,fx.rs文件被广泛地应用于各种情景,特别是在编译器前端和后端的优化处理过程中。通过使用自定义的哈希集合,编译器可以更加高效地管理和操作符号表、语法树、中间表示等数据结构,从而提升编译器的整体性能。
总结来说,rust/compiler/rustc_data_structures/src/fx.rs文件的作用是提供了一个自定义的高效哈希集合数据结构,用于在Rust编译器中管理和操作各种键值对集合,以提高编译器的性能和效率。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/intern.rs
在Rust编译器源代码中,rustc_data_structures/src/intern.rs
文件的作用是定义了一组用于进行内部化(Interning)的数据结构和相关的功能。
内部化是一种用于优化字符串、符号等可重复对象存储的技术。它通过将这些对象存储为唯一的、全局可共享的实例来减少内存使用和提高性能。在Rust编译器中,内部化主要用于存储字符串、符号和其他可以重复的对象。
PrivateZst
是一个私有的零大小类型(ZST),它用于确保Interned
类型只能在合适的上下文中创建。这是为了确保Interned
类型只能由内部化模块进行创建,防止在其他地方误用。
Interned<'a, T>
是一个具有生命周期参数'a
的泛型结构体,它表示一个内部化的对象。它保存了一个指向内部化数据的引用,并提供了对该对象进行比较、哈希等操作的功能。Interned
可以用于存储各种可重复的对象,例如字符串、符号等。
Interned
的主要作用是确保相同的对象只存储一次,并提供快速的比较和哈希操作。通过使用Interned
,可以在使用字符串或其他可重复对象时减少内存占用,并提高运行时性能。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/fingerprint.rs
在Rust的编译器源码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/fingerprint.rs文件的主要作用是实现用于生成和比较指纹(fingerprint)的数据结构和算法。
首先,让我们来了解下Fingerprint的概念。Fingerprint是一种非常独特的标识符,它可以用来代表源代码或其他数据的唯一性。通常情况下,Fingerprint用于确定代码是否已经发生了变化,并且可以用于快速比较代码是否一致。
在该文件中,定义了两个相关的结构体:Fingerprint和PackedFingerprint。Fingerprint结构体使用u64类型的整数来表示指纹。而PackedFingerprint结构体是对Fingerprint的包装,它实现了一些方便的操作函数,用于将Fingerprint转换为字节串。
FingerprintComponent和FingerprintHasher是两个trait。FingerprintComponent trait定义了指纹组件的抽象,用于将不同的数据类型转换为Fingerprint。这可以帮助我们在生成指纹时灵活地处理不同类型的数据。而FingerprintHasher trait定义了一个通用的哈希器,用于将数据转换为哈希值。
这些结构体和trait提供了一套完整的工具,用于生成和比较指纹。Rust编译器使用这些工具来判断代码是否已经被修改,并根据需要重新编译有关的部分。这是一个非常重要的功能,它可以提高编译效率并减少不必要的重新编译。
总而言之,rust/compiler/rustc_data_structures/src/fingerprint.rs文件中的结构体和trait定义了生成和比较指纹的相关工具,这些工具在Rust编译器中被广泛使用,用于确定代码的唯一性和确定是否需要重新编译。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/hashes.rs
在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/hashes.rs文件的主要作用是提供了一些用于哈希计算的工具和数据结构。
该文件中定义了两个重要的结构体:Hash64和Hash128。这些结构体实现了不同的哈希算法,并可以用于计算给定输入的哈希值。
Hash64结构体是一个用于64位哈希计算的工具。它基于MurmurHash3算法,使用了一个称为“x86_64_murmur3”函数,该函数能够生成64位的哈希值。它可以用于快速计算大体积数据的哈希值,来验证数据的完整性或者作为数据结构的键。
Hash128结构体是一个用于128位哈希计算的工具。它基于SipHash算法,使用两个64位整数作为输入,并产生一个128位的输出。SipHash算法在哈希计算中具有良好的性能和安全性,因此它被广泛应用于密码学和数据完整性验证领域。Hash128结构体的使用场景类似于Hash64,但由于其更长的哈希长度,它提供了更大的哈希空间,可以处理更大体积的数据。
Hash64和Hash128结构体还提供了一些方法来计算哈希值,比如hash_seed()
, hash_u64()
, and hash_usize()
等。通过这些方法,用户可以将输入数据传递给结构体,并获得计算后的哈希值。
总体而言,rust/compiler/rustc_data_structures/src/hashes.rs文件中的Hash64和Hash128结构体提供了一些用于哈希计算的实用工具,可用于验证数据完整性、数据结构的键或其他需要哈希值的场景。此外,文件还提供了其他与哈希计算相关的辅助函数和类型,以便在Rust编译器的代码中广泛使用。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/tiny_list.rs
文件rust/compiler/rustc_data_structures/src/tiny_list.rs定义了一个简单的链表数据结构TinyList ,以及一个链表节点元素Element 。这个链表主要用于在编译器的数据结构中管理一个小数量的元素。
在编程中,链表是一种动态数据结构,由一系列元素节点通过指针相互连接而成。TinyList 结构体是一个泛型结构体,它用于表示一个链表,其中的元素的类型是T。这个链表是单向链表,只保留对第一个节点的引用。TinyList 结构体包含一个字段head,表示链表的头节点。
Element 结构体是链表的节点元素,也是泛型的。它包含一个字段value用于存储节点的值,以及一个字段next用于指向下一个节点。通过这种方式,多个Element 节点可以通过next字段相互连接形成一个链表。
TinyList 结构体具有与链表相关的常用方法,如push函数用于在链表的头部插入一个新的节点。push函数会创建一个新的Element 节点,并将其连接到链表的头部,然后更新链表的头节点。存在pop函数来移除链表的头部节点并返回其值。
链表数据结构常用于表示不确定数量的元素,并且在插入和删除元素时具有高效。在Rust编译器的数据结构中,TinyList 用于管理少量的元素,以提供高效的操作。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/frozen.rs
在Rust编译器的源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/frozen.rs
文件的作用是提供了一种冻结数据结构的实现,用于表示不可变数据的概念。
Frozen<T>
是一个泛型结构体,它包装了一个类型为T
的值,并提供了只读访问该值的方法。它的作用类似于常量,但Frozen<T>
的实例可以在运行时动态创建和使用。
通过使用Frozen<T>
,可以确保在运行时不会对其内部的值进行修改,从而增加程序的安全性和稳定性。这对于多线程或并行处理的应用程序尤其重要,因为多个线程可以同时访问Frozen<T>
的值,而不必担心出现竞争条件或数据污染。
Frozen<T>
的实现细节会涉及一些Rust特性和概念,例如UnsafeCell
、Cell
和Sync
等。因此,这个文件包含了一些实现和辅助函数,用于创建和操作Frozen<T>
的实例。
总结来说,rust/compiler/rustc_data_structures/src/frozen.rs
文件用于实现一种不可变数据结构的表示,通过Frozen<T>
结构体来包装和管理不可变值的访问,以提供程序的安全性和并发性。通过这种方式,可以更好地支持并行和多线程处理,确保数据的一致性和稳定性。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/stack.rs
在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/stack.rs文件的作用是实现了一个基于链表的栈(stack)数据结构。
栈是一种具有后进先出(Last-In-First-Out,LIFO)特性的数据结构,它遵循“先进后出”的原则。栈可以通过两个主要的操作进行操作:压入(push)元素到栈的顶部以及弹出(pop)栈顶的元素。栈通常用于存储临时变量、函数调用等场景,其在编程中的应用非常广泛。
stack.rs文件主要包含了rustc_data_structures::stack
模块的实现。该模块定义了Stack
结构体,用于表示栈,以及相应的栈操作函数。Stack
结构体内部通过链表的方式来存储栈中的元素。链表的每个节点包含一个值和指向下一个节点的指针。
该文件中的一些重要函数和方法包括:
-
push
: 将一个元素压入栈的顶部。 -
pop
: 弹出栈顶的元素并返回该元素。 -
is_empty
: 判断栈是否为空。 -
iter
: 返回一个迭代器,用于遍历栈中的每个元素。 -
truncate
: 清空栈中的所有元素。 -
len
: 返回栈中元素的数量。
此外,stack.rs文件还包含了一些内部私有函数和内部实现细节,如节点的创建和销毁等。所有这些操作都被封装在了Stack
结构体中,提供了一份通用、可靠的栈实现,可以用于Rust编译器的内部实现和其他需要使用栈数据结构的场景。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/sso/set.rs
在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/sso/set.rs
文件是一个实现了单一数据结构优化(Sso)的哈希集合(set)的文件。
这个文件中包含了一个名为SsoHashSet<T>
的结构体。SsoHashSet<T>
是一个基于哈希表实现的集合,用于存储泛型类型T
的实例。它具有以下几个主要的特点:
-
单一数据结构优化:SsoHashSet利用了单一数据结构优化的概念,可以在数据较小的情况下避免使用动态分配内存。具体来说,SsoHashSet通过使用一个指向堆上分配内存的指针来表示多个元素,只有在元素数量超过一定阈值时才使用堆上分配的内存。
-
与标准库HashSet的兼容性:SsoHashSet提供了与标准库HashSet类似的接口和功能,使得可以方便地替换标准库中的HashSet。
-
效率和性能:由于单一数据结构优化的使用,SsoHashSet在存储少量元素时有更少的内存开销,且具有更好的缓存局部性。这使得SsoHashSet在某些场景下可以比标准库HashSet更高效。
在代码中,SsoHashSet<T>
是一个具有以下几个关键字段的结构体:
-
length
: 用于表示集合中元素的数量。 -
raw_capacity
: 用于表示哈希表的容量(未进行单一数据结构优化的情况下)。 -
elements
: 一个指向泛型类型T
的指针,用于存储元素。如果元素的数量小于一定阈值,则直接存储在elements
中;否则,将使用堆上分配的内存来存储元素。 -
s
: 一个标志位,用于表示是否使用单一数据结构优化。
此外,SsoHashSet<T>
实现了标准库中的HashSet
的接口,包括插入元素、删除元素、判断元素是否存在等常见操作。同时,还提供了一些额外的方法,如获取元素数量、清空集合等。
总之,rust/compiler/rustc_data_structures/src/sso/set.rs
文件中的SsoHashSet<T>
结构体实现了一个使用单一数据结构优化的哈希集合。它具有较小的内存开销,适用于存储少量元素,并提供了与标准库HashSet类似的接口和功能。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/sso/map.rs
rust/compiler/rustc_data_structures/src/sso/map.rs 文件的作用是实现了一个具有小字符串优化(small string optimization)的哈希表(hash map)。
在该文件中,Entry<'a> 结构体表示哈希表的一个键值对的引用,其中 'a 是键和值的有效期。Entry 提供了对键和值的访问和修改方法。通过 Entry,可以在不重新哈希的情况下安全地插入、更新或删除键值对。
SsoHashMap 枚举是哈希表的主要类型,它可以存储具有小字符串优化的键值对。SsoHashMap 包含两个变体:Value 和 Values。
-
Value 变体代表具有小字符串优化的单个键值对。当键和值的大小小于等于某一阈值时,会使用堆栈内存进行存储,否则会使用堆内存进行存储。
-
Values 变体表示使用堆内存存储的多个键值对,它是一个 Vec<Value>。
使用 SsoHashMap,可以实现基于哈希表的常见操作,如插入、查找和删除键值对。此外,它还提供了其他一些方法来支持迭代、访问和修改键值对。
SsoHashMap 的这些设计和实现旨在提供高效的哈希表操作,并尽可能减少内存分配和拷贝。通过小字符串优化,能在堆栈内存中存储小的键和值,从而减少堆内存分配的开销。这对于存储频繁访问的小键值对或具有大量小键值对的场景非常有用。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/sso/mod.rs
在Rust的源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/sso/mod.rs文件起着实现了SSO(Short String Optimization,短字符串优化)的功能。短字符串优化是一种优化手段,可以有效地存储短字符串,以减少内存的使用。
在该文件中,有一个宏定义了一个名为impl_1ary_sso
的宏,用于为单参数结构体类型实现短字符串优化。该宏生成一些帮助函数和类型,以便轻松地在结构体类型中添加短字符串优化。
具体来说,该宏会首先为结构体类型定义一个基本的字段,以存储字符串的长度和内容。然后,通过使用TransmuteUnsized
等特性和转换,将结构体类型指向str
类型进行扩展,使其具有操作字符串的方法。这样一来,结构体类型就可以像操作字符串一样操作它的字段。
此外,该文件还定义了一个名为String
的类型,用于实现字符串的短字符串优化。对于较短的字符串,该类型将直接存储在结构体本身,不需要额外的堆内存分配。而对于较长的字符串,该类型将使用堆分配的字符串对象存储数据。
总之,rust/compiler/rustc_data_structures/src/sso/mod.rs文件的作用是实现了短字符串优化机制,在Rust编译器的数据结构中有效地存储和操作短字符串,从而提高内存利用率和性能。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/unord.rs
在Rust编译器的源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/unord.rs文件的作用是实现无序集合的数据结构和相关操作。这个文件定义了一些结构体和特性,用于表示和处理无序的集合。
UnordItems 是一个用于表示无序集合的结构体,其中的元素类型为T。它使用哈希表来存储元素,并提供了常见的集合操作,如添加、删除和迭代等。
UnordSet是一个表示无序集的结构体,它是UnordItems的具体实现。UnordSet使用UnordMap的键-值对来存储元素,其中键和值相同,用于表示集合中的唯一元素。
UnordMap是一个表示无序映射的结构体,它是UnordItems的具体实现。UnordMap使用哈希表来存储键-值对,其中键用于查找和访问值。
UnordBag是一个表示无序袋的结构体,它是UnordItems的具体实现。UnordBag类似于UnordSet,但允许元素重复出现。
UnordCollection是一个特性(trait),它定义了一系列与无序集合相关的方法和操作。
ExtendUnord 是另一个特性,它用于表示扩展无序集合。它提供了一个extend_unord方法,用于将另一个无序集合中的所有元素添加到当前集合中。
这些结构体和特性提供了对无序集合的常见操作和功能,并可在Rust编译器和其他代码中使用。它们可以帮助开发人员更方便地处理和操作无序集合数据。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/binary_search_util/mod.rs
在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/binary_search_util/mod.rs
这个文件的作用是提供了一些用于二分查找的工具函数和宏。
具体来说,这个文件提供了以下几个函数和宏:
-
binary_search_by()
: 这个函数可以用于在排序后的数组或切片中使用二分查找算法来查找指定元素的位置。它接受一个可调用对象来比较元素,并返回元素所在位置的Result
,表示是否找到元素。 -
binary_search_elem()
: 这个函数类似于binary_search_by()
,但是它只接受要查找的元素作为参数,并使用默认比较器进行比较。它返回一个布尔值,表示是否找到元素。 -
binary_search_elem_any()
: 这个函数与binary_search_elem()
类似,但是它可以接受任意类型的参数,并使用PartialOrd
进行比较。与binary_search_elem()
不同的是,它使用泛型类型来提供更大的灵活性。 -
binary_search_by_key()
: 这个函数类似于binary_search_elem()
, 但是它接受一个键提取器函数作为参数来比较元素。这对于查找具有复杂结构的元素的特定键非常有用。它返回一个布尔值,表示是否找到匹配的元素。 -
binary_search_by_key_with()
: 这个宏类似于binary_search_by_key()
,但是它额外接受一个修改器函数,可以在查找元素时对元素进行修改。这对于需要从元素中提取多个键的情况非常有用。
这些工具函数和宏可以帮助开发者在Rust代码中快速实现二分查找算法,从而提高代码的可读性和效率。它们被广泛用于Rust编译器和相关工具的实现中,并为处理大量数据提供了方便的查找方法。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/base_n.rs
rust/compiler/rustc_data_structures/src/base_n.rs是Rust编译器的代码库之一,其中定义了一些用于进制转换的工具函数和类型。它的作用是提供一个通用的机制,让开发者能够在不同的进制之间进行转换。
在这个文件中,定义了一个名为Base::Custom的枚举类型,用于表示任意进制。它允许开发者指定自定义的进制,通过提供进制的基数和字符集来实现。除此之外,还提供了一些内置的进制,如二进制、八进制、十进制和十六进制。
在Base::Custom枚举类型的实现中,定义了相关的方法,用于将给定的数字转换为指定进制的字符串,或将字符串转换为对应的数字。这些方法实现了进制转换的基础算法,涉及到进制的基数计算、字符集的转换等。
此外,还定义了一些辅助函数,如将字符串转换为大整数类型(BigInt)或将大整数类型转换为字符串。这些函数在进制转换中起到了重要的作用,可以处理大整数的精确表示。
总的来说,rust/compiler/rustc_data_structures/src/base_n.rs提供了一组实用的函数和类型,用于进行进制转换操作。无论是在内部的编译器实现中,还是在外部的应用程序中,开发者可以使用这些工具函数来处理不同进制之间的数据转换。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/stable_hasher.rs
在Rust编译器的源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/stable_hasher.rs
文件实现了用于稳定哈希的算法和数据结构。稳定哈希是指将输入的数据转换为唯一且不可变的哈希值,即使在不同的运行环境中也会得到相同的结果。
StableHasher
是一个哈希算法的trait,它定义了一种稳定的哈希算法的接口。通过实现这个trait,可以创建一个稳定的哈希器,用于生成相同输入数据的一致哈希值。
HashingControls
是一个用于控制稳定哈希算法行为的结构体。它包含了各种布尔值字段,用于决定是否启用特定的哈希算法特性。通过调整这些字段的值,可以定制稳定哈希算法的行为。
StableHasherResult
是StableHasher
的结果类型,它存储了稳定哈希算法的输出结果以及其他相关信息。
HashStable<CTX>
是用于实现稳定哈希算法的trait。它为类型提供了稳定哈希的实现方法。该方法将自身的字段作为输入,并使用StableHasher
生成哈希值。
ToStableHashKey<HCX>
是一个trait,为类型提供了将自身转换为稳定哈希键的方法。稳定哈希键是一个由稳定哈希算法生成的用于索引和比较对象的唯一标识。
StableOrd
是一个trait,为类型提供了稳定排序的方法。通过实现该trait,类型可以使用稳定哈希键进行排序,以保证在不同的运行环境中得到相同的排序结果。
总之,这些结构体和trait提供了稳定哈希算法和相关功能的实现和控制接口,用于在Rust编译器中实现稳定哈希和相关操作。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/sharded.rs
文件rust/compiler/rustc_data_structures/src/sharded.rs的作用是实现了一个分片(sharded)数据结构,用于在多线程环境下共享访问并保持着竞争关系的数据。该文件中实现了IntoPointer trait以及Sharded enum。
IntoPointer trait用于将某种类型T转换为指针类型P,其中P可以是原始指针(const T或mut T)或强引用(&T或&mut T)。这个trait允许将T类型的值或引用以指针的形式进行传递或存储,用于简化对内部数据的访问。
Sharded enum实现了一种分片数据结构,其中T是需要保护的数据类型。通常情况下,T是一个包含竞争关系的共享数据结构,可能会被多个线程同时访问和修改。Sharded 提供了以下几种方式来访问和修改T类型的数据:
-
Access:允许多个线程同时以只读方式访问T类型的数据,不会产生竞争关系。 -
AccessGuard:提供了对T类型数据的独占访问权限,同时保证同一时间只能有一个线程拥有访问权限。这可以用于进行写操作。 -
TryAccessGuard:与AccessGuard类似,但可以尝试获取访问权限。如果无法获取,则会返回失败。
使用Sharded 分片数据结构可以提高并发访问性能,因为它允许多个线程同时访问只读数据而不产生竞争,只有在需要修改数据时才会出现竞争关系。同时,通过使用AccessGuard和TryAccessGuard,可以确保同一时间只有一个线程对数据进行写操作,从而避免了数据竞争的问题。
总之,文件sharded.rs实现了一种分片数据结构,通过IntoPointer trait和Sharded enum提供了对竞争数据的安全访问和修改方式,以实现多线程环境下的并发处理。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/lib.rs
在Rust的源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/lib.rs 文件是一个存放着各种通用数据结构和工具的库文件。
该文件的主要作用是为 RLS (Rust Language Server) 和 rustc (Rust 编译器) 提供通用的数据结构和工具。它包含了一些常见的数据结构,如哈希表、堆、向量等,还提供了一些实用的功能,例如文件系统访问、标记语法、路径处理等等。
其中特别值得注意的是 OnDrop
这几个结构体。这些结构体的作用是处理资源的释放和清理操作。
OnDrop<F>
结构体是一个泛型结构体,它带有一个类型参数 F
,用来表示一个闭包或函数类型。它可以用来创建一个在其实例被析构时自动执行的清理动作。当资源在作用域内不再需要时,可用 OnDrop
初始化一个新实例,并将对应的清理动作的闭包或函数传递给它。
OnDrop<F>
内部包含一个 Drop
trait 的实现,该实现会在实例被析构时自动调用闭包或函数。这样,就可以确保资源在正确的时机被及时释放和清理,避免内存泄漏或资源占用过度的问题。
通过使用 OnDrop
结构体,可以在 Rust 中很方便地管理资源的生命周期和清理操作。这对于需要手动管理内存或需要进行一些复杂清理操作的代码非常有用。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/flock/unix.rs
在Rust源代码中,文件rust/compiler/rustc_data_structures/src/flock/unix.rs是与文件锁(file lock)相关的实现。该文件提供了在Unix系统上使用文件锁的跨平台接口。
文件锁是一种机制,用于协调对共享资源(如文件)的访问,以避免并发访问导致的数据不一致或竞争条件。Rust编译器使用文件锁来实现对共享编译缓存的安全访问。
在该文件中,有几个与文件锁相关的结构体(struct),它们分别是:
-
flock::Lock
: 这个结构体表示一个文件锁。它包含了用于访问文件锁的底层文件描述符(file descriptor)和文件路径(path),并提供了对文件锁进行加锁、解锁以及检查锁状态的方法。 -
flock::LockKind
: 这个枚举类型表示文件锁的类型,有共享锁(Shared)和独占锁(Exclusive)两种。共享锁允许多个线程或进程同时获得访问权限,而独占锁则要求只有一个线程或进程可以获得访问权限。 -
flock::Flock
: 这个结构体是对文件锁的封装,它包含了一个可选的文件锁对象(Option<Lock>
)以及用于获取和释放文件锁的方法。它提供了高层次的接口,简化了文件锁的使用。
通过这些结构体和方法,Rust编译器可以在Unix系统上创建、获取、释放文件锁,并进行加锁和解锁操作,以确保对共享资源的安全访问。文件锁在编译过程中用于防止多个编译任务同时访问同一个编译缓存目录,以避免并发冲突。
总之,文件rust/compiler/rustc_data_structures/src/flock/unix.rs中的代码实现了Unix系统上的文件锁功能,提供了跨平台的接口,用于在Rust编译器中实现对共享编译缓存的安全访问和并发控制。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/flock/linux.rs
在Rust编译器(rustc)的源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/flock/linux.rs
文件的作用是实现了基于Linux的文件锁定机制。
该文件中定义了几个结构体用于实现不同类型的文件锁定。下面是各个结构体的作用:
-
Lock
(定义在rust_nb::flock::linux
模块中):这是最基本的文件锁定结构体,用于向操作系统请求文件锁定操作。它通过调用fcntl
系统调用来实现文件锁定。Lock
结构体具有以下字段:-
fd
: 表示要锁定的文件的文件描述符。 -
kind
: 表示要进行的锁定操作类型,可以是读锁、写锁或非阻塞锁。 -
non_blocking
: 表示是否以非阻塞方式执行锁定操作。
-
-
LockRange
(定义在rust_nb::flock::linux
模块中):该结构体扩展了Lock
结构体,表示要锁定的文件的某个范围(起始偏移量和长度)。LockRange
结构体具有以下字段:-
lock
: 表示要锁定的文件的锁定信息。 -
from
: 表示要锁定的范围的起始偏移量。 -
len
: 表示要锁定的范围的长度。
-
-
LockMode
(定义在rust_nb::flock::linux
模块中):枚举类型,表示文件锁定的操作类型。它可以是读取锁定(共享锁)、写入锁定(独占锁)或非阻塞锁。 -
FlockRangeBuilder
(定义在rustc_data_structures::sync::flock::linux
模块中):该结构体用于构建LockRange
对象的辅助工具。
以上这些结构体及相关的函数和方法实现了基于Linux的文件锁定机制,可以在Rust编译器的代码中使用,以实现对文件的并发互斥访问和控制。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/flock/windows.rs
在Rust的源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/flock/windows.rs
文件的作用是在Windows操作系统上实现文件锁的功能。
该文件中定义了三个结构体:Lock
, LockTimeo
和 LockType
。
-
Lock
结构体是文件锁的主要实现。它包含了一个文件句柄(handle)和一个标志位用于指示文件锁的状态(锁定或解锁)。 -
LockTimeo
结构体用于指定锁定文件的超时时间。 -
LockType
是一个枚举类型,表示文件锁的类型。它包括共享锁(Shared)和排他锁(Exclusive)。
在Windows操作系统上,Rust需要使用文件锁进行同步和共享资源访问的控制。这个文件定义了在Windows上实现文件锁的相关函数和结构体。
使用文件锁可以确保同时只有一个线程可以访问特定的文件,避免多个线程同时对同一文件进行写操作时出现数据竞争问题。文件锁的实现依赖于操作系统提供的底层API,这个文件就是为了在Windows上实现文件锁而存在的。
通过使用Lock
结构体,Rust能够在Windows上获得文件锁,并使用它来进行同步和共享资源的管理。同时,LockTimeo
结构体可以指定锁定文件的超时时间,保证在一定时间内获取不到锁时能够进行适当的处理。
总之,rust/compiler/rustc_data_structures/src/flock/windows.rs
文件的作用是实现了在Windows操作系统上的文件锁功能,提供了Lock
结构体及相关函数和结构体,以支持Rust在Windows平台上进行同步和共享资源的管理。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/flock/unsupported.rs
rust/compiler/rustc_data_structures/src/flock/unsupported.rs这个文件的作用是提供了对于不支持多线程锁的平台的兼容性实现。
在Rust中,Lock
结构体是一个通用的互斥锁类型,Once
结构体是一个初始化标志类型,用于确保某段代码只被执行一次。Lock<()>
是一个空的互斥锁类型,没有任何内部状态,用于表示一个不可用的互斥锁。
在unsupported.rs
中,Lock<()>
和Once<()>
用于在不支持多线程锁的平台上提供简单的兼容性实现。这些平台可能没有真正的互斥锁实现,因此Lock<()>
是一个占位符,用于表示一个不可用的互斥锁。这可以避免在编译器的其他部分出现错误,而无需在不支持的平台上实际使用互斥锁。
例如,如果有一段代码需要使用互斥锁来保护某个共享资源,但是在当前平台上不支持互斥锁,那么可以使用Lock<()>
来替代真正的互斥锁类型。这样,在编译器的其他部分仍然可以正常处理互斥锁相关的逻辑,而无需在不支持的平台上实际运行。
Once<()>
的作用类似,用于提供一个简单的兼容性实现,在不支持初始化标志的平台上使用。这样可以确保某段代码只被执行一次,即使在不支持的平台上也能够正常工作。
总之,unsupported.rs
文件的作用是提供了对于不支持多线程锁的平台的兼容性实现,通过使用Lock<()>
和Once<()>
来替代真正的互斥锁类型和初始化标志类型,从而确保编译器的其他部分在不支持的平台上仍能正常工作。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/unhash.rs
在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/unhash.rs文件的作用是实现了Rust的Unhasher trait和Hasher trait之间的适配器。
首先,需要了解一下Rust的Unhasher和Hasher的概念。Unhasher是一个用于反哈希操作的trait,它定义了一个方法make_input
,用于生成一个输入(字节序列),该输入可以生成与之前的哈希值相同的哈希值。而Hasher是一个用于哈希计算的trait,它定义了一系列方法,用于输入数据,并输出一个哈希值。
在rustc_data_structures/src/unhash.rs文件中,定义了两个结构体UnhashedValue和FullyUnhashedValue,它们都实现了Unhasher trait。这两个结构体的作用是适配器,用于将Hasher trait的哈希值转换为Unhasher trait的输入。
UnhashedValue表示一个未哈希的值,它实现了Unhasher trait的make_input方法。当我们传入一个Hasher trait的哈希值,UnhashedValue会将其转换为一个输入,并将其存储在内部。
FullyUnhashedValue则表示一个完全未哈希的值,除了实现了Unhasher trait的make_input方法外,还实现了Unhasher trait的write方法。当我们传入一个Hasher trait的哈希值,FullyUnhashedValue会将其转换为一个输入,并将其存储在内部的缓冲区中。同时,通过write方法,我们可以向这个缓冲区中写入额外的字节。
这两个结构体的作用是将Hasher trait和Unhasher trait进行适配,使得可以从Hasher trait的哈希值中获取输入,并进行反哈希操作。这在某些特定的场景下非常有用,比如在测试中,我们可能希望针对具有特定哈希值的输入来生成测试用例。
总结一下,rust/compiler/rustc_data_structures/src/unhash.rs文件的作用是实现了Unhasher trait和Hasher trait之间的适配器,其中UnhashedValue和FullyUnhashedValue两个结构体用于将Hasher trait的哈希值转换为Unhasher trait的输入。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/tagged_ptr.rs
在Rust中,rustc_data_structures是rustc编译器中的一个库,而tagged_ptr.rs是该库中的一个文件。这个文件定义了与指针相关的数据结构和trait,用于在Rust中实现带有标签的指针。
首先,Pointer trait定义了一个泛型指针类型,并提供了一些操作该指针的方法。它包含了以下几个重要的函数:
-
create
:用于创建一个指针实例。 -
reset
:用于将指针重置为初始状态。 -
load
:用于加载指针的值。 -
store
:用于存储指针的值。 -
add_offset
:用于对指针进行偏移。
然后,Tag trait是一个用于给Pointer类型添加标签的trait。它定义了一个指针类型,并提供了一些相应的操作。Tag trait包含了以下几个函数:
-
tag
:用于获取指针的标签。 -
set_tag
:用于设置指针的标签。 -
strip_tag
:用于移除指针的标签,并返回原始的指针。
接着,Tag2是一个enum,它提供了一些用于指针标签的枚举类型。这些枚举类型用于给指针添加不同的标签,以区分不同的指针类型。例如,在Rust中,可能会使用Tag2::FnPtr来表示函数指针的标签,Tag2::Other来表示其他类型的指针的标签。
总的来说,tagged_ptr.rs文件在Rust中定义了一些相关的trait和enum,用于实现带有标签的指针。这些标签可以让编译器在编译时对指针进行更加精确的类型检查和优化。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/sync/parallel.rs
在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/sync/parallel.rs文件的作用是为并行计算提供支持。该文件中定义了用于并行计算的数据结构和函数。
接下来详细介绍该文件中的关键部分:
-
ParallelGuard
结构体:该结构体是并行计算的核心,用于管理并行计算的上下文和任务的调度。它包含以下字段:-
threads
: 表示并行计算使用的线程数。 -
futures
: 表示管理并行计算的任务执行的异步通道。 -
senders
: 表示任务的发送者集合。 -
receivers
: 表示任务的接收者集合。 -
result
: 表示并行计算的结果。
ParallelGuard
结构体的主要作用是创建并行计算的上下文,并管理任务的调度和结果的收集。 -
-
ParallelGuard::new
方法:该方法用于创建一个新的ParallelGuard
对象。它接受一个threads
参数,指定并行计算使用的线程数。在方法内部,它会初始化并行计算上下文的各个字段。 -
ParallelGuard::scope
方法:该方法用于创建一个作用域,用于管理并行计算的生命周期。在作用域内部,可以通过调用scope.spawn
方法来启动新任务,并可以通过调用scope.join
方法来等待任务的完成。 -
ParallelGuard::spawn
方法:该方法用于在并行计算中启动一个新的任务。它接受一个闭包作为任务,并返回一个Handle
对象,该对象用于等待任务的完成和获取任务的执行结果。 -
ParallelGuard::join
方法:该方法用于等待并行计算中的所有任务完成。它会阻塞当前线程,直到所有任务都执行完成。
ParallelGuard
结构体和相关的方法提供了一个简单而强大的接口,用于实现并行计算。通过设置并行计算的线程数和启动任务,可以有效地利用多核处理器的计算资源,提高计算性能。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/sync/vec.rs
rust/compiler/rustc_data_structures/src/sync/vec.rs这个文件是Rust编译器中的一个共享模块,主要用于实现一些与向量(Vector)相关的数据结构和算法。它提供了几个重要的结构体:AppendOnlyVec、AppendOnlyIndexVec、IndexVec。
-
AppendOnlyVec: AppendOnlyVec是一个简单的向量类型,它在创建后只能追加元素,不能删除或修改已有元素。这种特性使得在并发环境下使用AppendOnlyVec更为安全,因为不会存在多个线程同时修改同一个元素的情况。AppendOnlyVec提供了一些基本的操作方法,如push、len等,以便于添加和访问元素。
-
AppendOnlyIndexVec: AppendOnlyIndexVec是在AppendOnlyVec的基础上进一步封装而成的向量类型。它为每个元素分配一个唯一的索引(Index),并提供通过索引访问元素的方法。AppendOnlyIndexVec允许用户通过索引来检索和修改元素,这对于某些需要根据索引进行高效查找的场景非常有用。
-
IndexVec: IndexVec是AppendOnlyIndexVec的一个泛型版本,它接受一个泛型参数I,用于指定每个元素的索引类型。这意味着IndexVec不仅可以使用数字索引,还可以使用其他自定义的类型作为索引来访问元素。IndexVec与AppendOnlyIndexVec类似,提供了一些基本的操作方法,如get、get_mut等,以便于通过索引访问元素。
这些向量类型在Rust编译器中被广泛使用,主要用于存储和管理大量的数据,例如函数调用图、抽象语法树和编译器的中间表示。通过使用这些向量类型,编译器能够高效地进行数据处理和分析,提高编译器的性能和可维护性。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/sync/freeze.rs
在Rust编译器的源代码中,rustc_data_structures/src/sync/freeze.rs
文件的作用是为了实现在多线程并发访问时可以安全共享的锁和读写保护。
在该文件中,定义了几个关键的结构体和相关实现:
-
FreezeLock<T>
:这是一个类似于互斥锁的结构体,用于保护共享数据的访问。与标准库中的Mutex
不同的是,FreezeLock
可以在持有锁的同时,允许非排它性的并发读取操作。这样可以提高并发性能。FreezeLock<T>
的泛型参数T
表示共享数据的类型。-
FreezeLock<T>::new(data: T) -> FreezeLock<T>
:创建一个新的FreezeLock
,初始化锁并保存共享数据。 -
FreezeLock<T>::read<'a>(&'a self) -> FreezeReadGuard<'a, T>
:获取一个读取访问的FreezeReadGuard
,返回一个读取器保证,用于读取共享数据。该读取器可以与其他读取器并发使用,不会阻塞。 -
FreezeLock<T>::write<'a>(&'a self) -> FreezeWriteGuard<'a, T>
:获取一个写入访问的FreezeWriteGuard
,返回一个写入器保证,用于修改共享数据。只能同时有一个写入器存在,其他读取器或写入器需要等待。
-
-
FreezeReadGuard<'a, T>
:这是一个具有共享数据只读访问权限的读取器保证。只要有可变借用存在,则不允许创建FreezeReadGuard
。-
FreezeReadGuard<'a, T>::get(&self) -> &'a T
:获取共享数据的只读引用。
-
-
FreezeWriteGuard<'a, T>
:这是一个具有共享数据写入访问权限的写入器保证。不允许同时存在多个FreezeWriteGuard
或FreezeReadGuard
。-
FreezeWriteGuard<'a, T>::get_mut(&mut self) -> &'a mut T
:获取共享数据的可变引用。
-
这些数据结构和实现的目的是为了在Rust编译器的内部实现中,提供一种高效而又灵活的并发访问共享数据的方式。通过FreezeLock
的读取和写入保证,可以在多个线程间安全地访问和修改共享数据,避免数据竞争和其他线程同步问题,提高了并发性能。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/sync/worker_local.rs
在Rust编译器的源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/sync/worker_local.rs
这个文件定义了一些与并发工作相关的数据结构和函数。下面详细介绍这些结构以及它们的作用:
-
RegistryId
结构体代表了一个工作线程的注册表标识符。它是一个指向RegistryData
结构体的指针,而RegistryData
则是由具体的并发工作者(Worker
)使用的数据结构。RegistryId
的作用是标识一个线程在注册表中的位置,并提供对该位置的访问权限。 -
Registry
结构体代表了注册表,它是一个装载工作线程数据的容器。具体地说,它包含了一组RegistryData
结构体,每个结构体代表一个工作线程的数据。Registry
是一个共享的数据结构,可以被多个线程同时访问。 -
ThreadData
结构体用于存储与工作线程相关的数据。它包含了一个RegistryId
指针,这使得每个线程都可以找到自己在注册表中的位置。此外,ThreadData
还可以包含其他与线程执行相关的数据。 -
WorkerLocal<T>
结构体是一个在工作线程间共享的本地存储。它使用了Arc<RegistryData>
作为底层数据结构,保证了线程安全性。WorkerLocal<T>
可以存储任意类型的值T
,并为每个工作线程提供一个独立的存储空间。
总的来说,rust/compiler/rustc_data_structures/src/sync/worker_local.rs
文件中的这些数据结构和函数提供了一种并发工作者之间共享数据以及访问这些数据的机制。通过注册表和本地存储,可以方便地在多个工作线程间传递和共享数据,从而提高并行处理能力和执行效率。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/sync/lock.rs
文件rust/compiler/rustc_data_structures/src/sync/lock.rs的作用是提供了用于同步访问共享资源的锁相关的结构体和枚举类型。
首先,LockGuard结构体是用于保护共享资源的锁的封装,并提供了一种方便的方式来确保在特定代码块中只有一个线程同时访问共享资源。它采用模板参数方式来指定锁的类型和共享资源的类型。LockGuard实现了Drop trait,保证在离开对应的作用域时自动释放锁,避免了忘记释放锁造成的死锁问题。
Lock 结构体是一个简单的互斥锁的封装,用于确保在同一时间只有一个线程能够访问被锁住的资源。它使用了内部可变性(interior mutability)的概念,通过RefCell 来包装被保护的共享资源T,以实现运行时借用规则的检查。
LockedPlaceholder结构体用于确保一个函数只能在被指定的锁保护下进行调用。当使用LockGuard时,当且仅当调用系统无其他歧义的方法或自定义锁保护时,使用LockedPlaceholder可以确保函数只能在特定的锁保护下调用。
Mode枚举是用于指定Mutex的模式的。其中包含三个变体:Sharded,Shared和Exclusive。
-
Sharded模式适用于多个读取器和单个写入器的场景,通过维护一个读取锁表和一个写入锁,允许多个读取器并行运行。 -
Shared模式适用于多个读取器的场景,提供了一个共享的可变数据引用,但是不允许写入操作。 -
Exclusive模式适用于单个写入器的场景,提供了一个独占的可变数据引用,不允许读取或其他写入操作。
通过使用LockGuard和Lock 结构体,以及Mode枚举,编写的代码可以在多线程环境中实现对共享资源的安全访问和保护。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/sync.rs
在Rust编译器源代码中的rust/compiler/rustc_data_structures/src/sync.rs
文件中,定义了一些用于并发同步的数据结构和trait。下面对每个定义进行详细介绍:
-
Atomic<T>
:这个结构体封装了一个原子类型的值,并提供了一些原子操作,例如原子加载、原子存储、原子交换等。它可以用于实现并发数据结构和线程间的同步。 -
MTLock<T>
:这个结构体实现了多线程锁,并将其传播到泛型类型T
上,从而保证线程安全。它使用了互斥锁来保护对内部数据的访问。 -
Lock<T>
:这个结构体实现了简单的互斥锁,并将其传播到泛型类型T
上。它可以用来保护对内部数据的并发访问。 -
CacheAligned<T>
:这个结构体将类型T
与缓存对齐,以减少伪共享和缓存行竞争。它使用了自旋锁和原子操作来保护对内部数据的访问。 -
RwLock<T>
:这个结构体实现了读写锁,并将其传播到泛型类型T
上。它允许多个线程同时读取数据,但只有一个线程能够写入数据。这可以提高并发性能。 -
OneThread<T>
:这个结构体将类型T
标记为只能在单个线程上运行。它用于静态分析,以保证特定数据只在单线程环境中使用。
这些结构体都用于实现不同的并发同步机制,并提供了不同层次的保护和性能特性。
对于trait部分,以下是介绍:
-
Send
:这个trait标记类型为可安全跨线程发送。具有Send
trait的类型可以在不担心数据竞争或线程安全性的情况下,在线程之间传递所有权。 -
Sync
:这个trait标记类型在多线程环境中是安全的共享。具有Sync
trait的类型可以在多个线程之间共享引用,而不会导致数据竞争。 -
HashMapExt<K, V>
:这个trait提供了一些扩展功能,用于操作HashMap。它为HashMap类型添加了一些额外的方法和实现,以增强其功能和使用方式。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/svh.rs
在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/svh.rs文件定义了一个用于表示源代码内容的结构体和函数。该文件主要负责计算源代码的"stable hash value"(SVH),用于进行编译器优化和增量编译。
SVH被用作一种源代码的指纹,用于唯一标识代码的内容。当源代码发生变化时,SVH也会相应地改变,从而确保编译器可以检测到更改并执行必要的操作。SVH可以在不需要完全重新编译的情况下进行增量编译,只编译发生变化的部分。
在svh.rs文件中,定义了三个结构体:Svh、NodeIdHasher和StableHasher。下面对它们进行逐一介绍:
-
Svh:表示一个源代码的SVH。该结构体具有一个64位整数的成员变量,并提供了一些操作方法用于进行计算、更新和比较SVH值。
-
NodeIdHasher:这是一个rustc的哈希器,用于计算节点标识符的哈希值。节点标识符在整个编译过程中唯一地标识了源代码中的每个语法节点。NodeIdHasher使用了MurmurHash算法来计算哈希值,并将其结果作为一个64位整数返回。
-
StableHasher:这是一个通用的稳定哈希器,用于计算任意数据类型的哈希值。StableHasher基于FnvHasher,它提供了一组方法,用于逐渐计算和更新哈希值,并最终返回一个64位的哈希结果。
这些结构体和函数的目的是为了实现Rust编译器的增量编译功能。通过使用SVH来标识和比较源代码的内容,编译器可以精确地识别哪些部分需要重新编译,从而提高编译效率。此外,结构体和函数还提供了一种可靠的方式来计算和比较哈希值,以确保增量编译的正确性和一致性。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/tagged_ptr/copy.rs
在Rust编译器源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/tagged_ptr/copy.rs
文件的作用是定义了一个带有标签的指针类型,并且实现了一些与拷贝相关的操作。
该文件中定义了三个结构体:CopyTaggedPtr<P>
, CopyCell<T>
, 和 CopyTag
。
CopyTaggedPtr<P>
结构体是一个带有标签的可拷贝指针,其中 P
是一个泛型类型参数,用于表示原始指针的类型。CopyTaggedPtr<P>
的内部包含一个 P
类型的指针,以及一个 CopyTag
类型的标签。这个结构体的作用是通过将标签存储在指针的最低位,提供一种可以进行拷贝的指针类型。
CopyCell<T>
结构体是一个带有原子引用计数的可拷贝值类型,其中 T
是一个泛型类型参数,表示存储的值的类型。CopyCell<T>
的内部使用 CopyTaggedPtr<NonNull<CopyInner<T>>>
来存储和操作数据,以保证线程安全和原子性。
CopyTag
结构体用于表示一个标签类型。它是一个空结构体,用于占据一个字节的空间,并且它的实例在 CopyTaggedPtr<P>
中作为一个标签。
这些结构体和相关的方法和类型定义,提供了一个可拷贝的标记指针和一个线程安全的可拷贝的值类型,这在 Rust 编译器的实现中可能会被广泛使用,用于需要跟踪拷贝对象的场景,并且提供了原子性和线程安全的操作。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/tagged_ptr/impl_tag.rs
rust/compiler/rustc_data_structures/src/tagged_ptr/impl_tag.rs是Rust编译器中用于实现标记指针(tagged pointer)的文件。标记指针是一种指针类型,其中指针的某些比特位被用作标记信息,而其他比特位则用于存储有效的内存地址。
该文件的作用是定义了用于标记指针的Trait实现和相关的函数。这些Trait包括Tag
, UnpackedTag
, Tagged
,以及UncheckedTaggable
。这些Trait主要用于为标记指针提供类型级别的检查和操作。
Trait Tag
用于定义标记的类型,并且要求实现者提供用于将标记与指针类型进行打包和解包的方法。Trait UnpackedTag
则提供了解包操作的方法。
Trait Tagged
是一个辅助Trait,用于表示实现了标记指针功能的类型,并提供了一些在标记指针上执行的操作。这些操作包括读取和修改指针的标记信息,将标记指针转换为原始指针等。
最后,Trait UncheckedTaggable
为类型提供了一些未经检查的标记操作,这些操作可以用于高级用途,但需要谨慎使用。
通过使用上述Trait和相关函数,以及在其他文件中提供的具体实现,可以在Rust编译器中实现安全而高效的标记指针功能。这对于某些需要在指针上存储额外信息的场景非常有用,例如垃圾回收器和某些数据结构的实现。
File: rust/compiler/rustc_data_structures/src/tagged_ptr/drop.rs
在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_data_structures/src/tagged_ptr/drop.rs文件的作用是实现了涉及TaggedPtr的析构函数(drop)相关的代码。
该文件定义了一些struct和trait,其中最重要的是TaggedPtr
结构体和Drop trait。TaggedPtr
是一个类似指针的包装类型,它用于将指针与标签(tag)值结合起来。
通过使用TaggedPtr,可以在不使用额外空间的情况下,将附加的信息(标签)与指针关联起来。这在编写低级别代码时非常有用,例如在编写编译器、解释器或虚拟机等工具时。
TaggedPtr
结构体包含一个指针类型为P的字段,并且还提供了一些方法来操作和处理指针。
Drop trait是Rust中的一个trait,它提供了一个析构函数(drop),在变量离开作用域时自动调用。对于TaggedPtr
类型的变量,当该变量离开其作用域时,Drop trait中定义的析构函数将被调用。
在drop.rs文件中,实现了TaggedPtr
上的Drop trait的实现,用于定义TaggedPtr
类型的变量何时和如何被释放。具体而言,它将在TaggedPtr
类型的变量离开作用域时,将其包含的指针进行释放。
总结起来,rust/compiler/rustc_data_structures/src/tagged_ptr/drop.rs文件的作用是实现了涉及TaggedPtr的析构函数(drop)的相关代码,其中TaggedPtr
是一个将指针与标签结合起来的包装类型,用于在编写低级别代码时处理指针。
本文由 mdnice 多平台发布