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100天精通Golang(基础入门篇)
- 方法
- 摘要 📝
- 引言 🎙️
- 导语 🗺️
- 1.1 什么是方法
- 1.2 方法的语法
- 1.3 方法和函数
- 1.4 变量作用域
- 1.5 method继承
- 1.6 method重写
- 1.7 接口与方法
- 1.8 方法的签名
- 1.9 方法值和方法表达式
- 方法值
- 方法表达式
- 1.10 方法的可见性
- 总结🌟
- 参考资料
- 结语
方法
深入剖析Go语言:第19天专注方法(Method)的妙用与实践
摘要 📝
掌握Go语言的方法(Method)🛠️不仅能让你的代码更加有序✅,也能实现更多功能🚀和更高的可维护性🔧。本篇博客是我们"100天精通Golang"系列📚的第19篇,将深入解释Go中方法的语法📖、用法🤔、作用范围🌐以及与函数的区别🔄等。
引言 🎙️
你好,亲爱的读者👋,我是猫头虎博主😺🐅!Go语言因其简洁🗂️、高效⚡而日益受到开发者的喜爱💖。然而,要想充分利用Go语言的强大功能💪,理解其方法(Method)的概念🧠是非常必要的。在本篇博客中,我们将一同探讨Go语言中的方法概念🕵️♀️,看看它是如何使我们的编程生活变得更美好😊。
导语 🗺️
本篇博文将覆盖以下几个方面📋:
1️⃣ 方法的基本语法和定义方式📐
2️⃣ 值接收者和指针接收者的区别🔍
3️⃣ 方法与函数的对比📊
4️⃣ 局部变量和全局变量在方法中的应用📍
5️⃣ 方法的继承与重写🔄
无论你是Go语言的新手👶还是有经验的开发者👨💻,我相信这篇文章都能给你带来一些新的见解🌟。
这样的格式更加吸引人,并且能在视觉上快速传达重要信息。希望这能帮助你!😊
1.1 什么是方法
Go 语言中同时有函数和方法。一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集
方法只是一个函数,它带有一个特殊的接收器类型,它是在func关键字和方法名之间编写的。接收器可以是struct类型或非struct类型。接收方可以在方法内部访问。
方法能给用户自定义的类型添加新的行为。它和函数的区别在于方法有一个接收者,给一个函数添加一个接收者,那么它就变成了方法。接收者可以是值接收者,也可以是指针接收者。
在调用方法的时候,值类型既可以调用值接收者的方法,也可以调用指针接收者的方法;指针类型既可以调用指针接收者的方法,也可以调用值接收者的方法。
也就是说,不管方法的接收者是什么类型,该类型的值和指针都可以调用,不必严格符合接收者的类型。
1.2 方法的语法
定义方法的语法
func (t Type) methodName(parameter list)(return list) {}
func funcName(parameter list)(return list){}
实例代码:
package mainimport ( "fmt"
)type Employee struct { name stringsalary intcurrency string
}/*displaySalary() method has Employee as the receiver type
*/
func (e Employee) displaySalary() { fmt.Printf("Salary of %s is %s%d", e.name, e.currency, e.salary)
}func main() { emp1 := Employee {name: "Sam Adolf",salary: 5000,currency: "$",}emp1.displaySalary() //Calling displaySalary() method of Employee type
}
可以定义相同的方法名
示例代码:
package mainimport ("fmt""math"
)type Rectangle struct {width, height float64
}
type Circle struct {radius float64
}func (r Rectangle) area() float64 {return r.width * r.height
}
//该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
func (c Circle) area() float64 {return c.radius * c.radius * math.Pi
}
func main() {r1 := Rectangle{12, 2}r2 := Rectangle{9, 4}c1 := Circle{10}c2 := Circle{25}fmt.Println("Area of r1 is: ", r1.area())fmt.Println("Area of r2 is: ", r2.area())fmt.Println("Area of c1 is: ", c1.area())fmt.Println("Area of c2 is: ", c2.area())
}
运行结果
Area of r1 is: 24
Area of r2 is: 36
Area of c1 is: 314.1592653589793
Area of c2 is: 1963.4954084936207
- 虽然method的名字一模一样,但是如果接收者不一样,那么method就不一样
- method里面可以访问接收者的字段
- 调用method通过.访问,就像struct里面访问字段一样
1.3 方法和函数
既然我们已经有了函数,为什么还要使用方法?
示例代码:
package mainimport ( "fmt"
)type Employee struct { name stringsalary intcurrency string
}/*displaySalary() method converted to function with Employee as parameter
*/
func displaySalary(e Employee) { fmt.Printf("Salary of %s is %s%d", e.name, e.currency, e.salary)
}func main() { emp1 := Employee{name: "Sam Adolf",salary: 5000,currency: "$",}displaySalary(emp1)
}
在上面的程序中,displaySalary方法被转换为一个函数,而Employee struct作为参数传递给它。这个程序也产生了相同的输出:Salary of Sam Adolf is $5000.。
为什么我们可以用函数来写相同的程序呢?有以下几个原因
- Go不是一种纯粹面向对象的编程语言,它不支持类。因此,类型的方法是一种实现类似于类的行为的方法。
- 相同名称的方法可以在不同的类型上定义,而具有相同名称的函数是不允许的。假设我们有一个正方形和圆形的结构。可以在正方形和圆形上定义一个名为Area的方法。这是在下面的程序中完成的。
1.4 变量作用域
作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。
Go 语言中变量可以在三个地方声明:
- 函数内定义的变量称为局部变量
- 函数外定义的变量称为全局变量
- 函数定义中的变量称为形式参数
局部变量
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。
全局变量
在函数体外声明的变量称之为全局变量,首字母大写全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。
package mainimport "fmt"/* 声明全局变量 */
var g intfunc main() {/* 声明局部变量 */var a, b int/* 初始化参数 */a = 10b = 20g = a + bfmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
}
结果
结果: a = 10, b = 20 and g = 30
形式参数
形式参数会作为函数的局部变量来使用
指针作为接收者
若不是以指针作为接收者,实际只是获取了一个copy,而不能真正改变接收者的中的数据
func (b *Box) SetColor(c Color) {b.color = c
}
示例代码
package mainimport ("fmt"
)type Rectangle struct {width, height int
}func (r *Rectangle) setVal() {r.height = 20
}func main() {p := Rectangle{1, 2}s := pp.setVal()fmt.Println(p.height, s.height)
}
结果
20 2
如果没有那个*,则值就是2 2
1.5 method继承
method是可以继承的,如果匿名字段实现了一个method,那么包含这个匿名字段的struct也能调用该method
package mainimport "fmt"type Human struct {name stringage intphone string
}
type Student struct {Human //匿名字段school string
}
type Employee struct {Human //匿名字段company string
}func (h *Human) SayHi() {fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}
func main() {mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}mark.SayHi()sam.SayHi()
}
运行结果:
Hi, I am Mark you can call me on 222-222-YYYY
Hi, I am Sam you can call me on 111-888-XXXX
1.6 method重写
package mainimport "fmt"type Human struct {name stringage intphone string
}
type Student struct {Human //匿名字段school string
}
type Employee struct {Human //匿名字段company string
}//Human定义method
func (h *Human) SayHi() {fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}//Employee的method重写Human的method
func (e *Employee) SayHi() {fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,e.company, e.phone) //Yes you can split into 2 lines here.
}
func main() {mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}mark.SayHi()sam.SayHi()
}
运行结果:
Hi, I am Mark you can call me on 222-222-YYYY
Hi, I am Sam, I work at Golang Inc. Call me on 111-888-XXXX
- 方法是可以继承和重写的
- 存在继承关系时,按照就近原则,进行调用
1.7 接口与方法
在 Go 语言中,接口定义了一组方法,但这些方法不包含实现代码。它们没有被绑定到特定的类型。接口的方法可以通过任何类型来实现,这样该类型就满足了接口。
type Sayer interface {Say() string
}type Dog struct {
}func (d Dog) Say() string {return "Woof!"
}type Cat struct {
}func (c Cat) Say() string {return "Meow!"
}func AnimalTalk(s Sayer) {fmt.Println(s.Say())
}func main() {var d Sayer = Dog{}var c Sayer = Cat{}AnimalTalk(d)AnimalTalk(c)
}
在这个例子里,Sayer
接口包含了一个 Say
方法。我们定义了两个结构体类型 Dog
和 Cat
,然后使它们都满足 Sayer
接口。最后,在 AnimalTalk
函数中使用接口作为参数,实现了多态。
1.8 方法的签名
每个方法都有一个方法签名,这告诉我们方法接受哪种类型的接收者。这非常重要,因为这决定了哪些方法属于接口类型,或者更通用地说,它决定了一组方法(以及它们的签名)如何形成一个接口。
type Geometry interface {Area() float64Perimeter() float64
}type Square struct {side float64
}func (s Square) Area() float64 {return s.side * s.side
}func (s Square) Perimeter() float64 {return 4 * s.side
}
在这里,Geometry
接口包含 Area
和 Perimeter
方法,这两个方法都没有参数并返回一个浮点数。因此,任何具有这两个方法的类型都满足 Geometry
接口。
1.9 方法值和方法表达式
在 Go 中,方法不仅可以作为接收者类型的一部分来调用,还可以作为独立的值和表达式。
方法值
当你保存方法作为值时,接收者也会被保存。
type Greeter struct {Name string
}func (g Greeter) Greet() {fmt.Println("Hello", g.Name)
}func main() {greet := Greeter{Name: "John"}.Greetgreet()
}
方法表达式
方法表达式返回一个函数,该函数接受一个接收者和原方法的其他参数。
type Adder struct {Base int
}func (a Adder) Add(x int) int {return a.Base + x
}func main() {add := Adder{Base: 2}.Addfmt.Println(add(3)) // Output: 5
}
1.10 方法的可见性
和字段或函数一样,如果方法的第一个字母是大写的,那么这个方法可以被这个包以外的代码访问。这是 Go 的导出规则。
package geometrytype Rectangle struct {Length, Width float64
}func (r Rectangle) Area() float64 {return r.Length * r.Width
}func (r Rectangle) perimeter() float64 {return 2 * (r.Length + r.Width)
}
在上面的例子中,Area
方法是导出的,因为它以大写字母开头,而 perimeter
则不是因为它以小写字母开头。
通过这些主题的讨论,希望能够增加你对 Go 语言中方法的深入理解。接下来,我们将探讨更高级的主题,以帮助你成为一名更出色的 Go 程序员。敬请期待!
总结🌟
掌握Go语言中的方法(Method)不仅是基础学习的重要一环,而且对于高级编程和实际应用也有着至关重要的作用。通过这篇文章,我希望你能对Go语言的方法有一个更全面和深入的理解,从而能够更加灵活和高效地使用这一强大的编程语言。
在这篇博客中,我详细讲解了Go语言中“方法”(Method)的重要性和应用。该博客是"100天精通Golang"系列的第19篇文章。主要内容围绕方法在Go语言中的基础语法、与函数的区别,以及方法的用法和应用范围进行了全面而深入的介绍。
1️⃣ 基础语法和定义方式: 方法是Go语言编程中的一个关键概念,理解它有助于写出更有序和可维护的代码。
2️⃣ 值接收者和指针接收者: 文章解释了这两种接收者的区别和各自适用的场合。
3️⃣ 方法与函数的对比: 了解这两者的不同能帮助你更准确地应用它们。
4️⃣ 局部变量和全局变量的应用: 在方法中,如何使用这两种变量也是一个需要注意的点。
5️⃣ 方法的继承与重写: 在面向对象编程中,了解如何继承和重写方法是非常重要的。
无论你是Go语言初学者还是经验丰富的开发者,这篇文章都提供了有价值的信息和见解。
通过这篇博客,你可以更全面地理解Go语言中的“方法”,从而更有效地使用Go进行编程。
参考资料
- “The Go Programming Language” by Alan A. A. Donovan & Brian W. Kernighan
- Go官方文档:Methods - The Go Programming Language
- “Go语言高级编程” by Chai2010
- Go by Example: Methods
- Understanding Go Interfaces
感谢大家的阅读,如果你觉得这篇文章有用,不妨分享给你的朋友和同事,也别忘了关注猫头虎博主的更多精彩内容!我们下篇文章见!
结语
通过今天的学习,您已经踏上了Golang的学习之旅。在未来的日子里,您将探索Golang的各个方面,从基础概念到高级技巧,从实际应用到性能优化。
学习一门编程语言是一个持续的过程,每一天都是您向Golang的精通迈进的重要一步。我鼓励您坚持每天学习,保持热情和好奇心,解决挑战并享受成功的喜悦。
在您的学习旅程中,不要忘记参与社区和与其他Golang开发者交流。分享您的见解和经验,向他人学习,并在开源项目或实际应用中展示您的技能。
如果您在学习过程中遇到困难或有任何问题,不要犹豫向社区和专家寻求帮助。持续学习,勇敢探索,您将在Golang领域取得令人瞩目的成就。
最后,感谢您的阅读和支持!祝愿您在未来的每一天中都能够成为一名精通Golang的开发者!
期待听到您在学习过程中的进展和成就。如果您需要进一步的帮助,请随时告诉我。祝您在学习Golang的旅程中取得巨大成功!
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