JavaWeb基础(1)- Html与JavaScript(JavaScript基础语法、变量、数据类型、运算符、函数、对象、事件监听、正则表达式)

JavaWeb基础(1)- Html与JavaScript(JavaScript基础语法、变量、数据类型、运算符、函数、对象、事件监听、正则表达式)

文章目录

  • JavaWeb基础(1)- Html与JavaScript(JavaScript基础语法、变量、数据类型、运算符、函数、对象、事件监听、正则表达式)
    • 1 Html与CSS
    • 2 JavaScript
      • 2.1 引入方式
        • 2.1.1 内部脚本
        • 2.2.2 外部脚本
      • 2.2 JavaScript基础语法
      • 2.3 常用API
      • 2.3 变量
      • 2.4 数据类型
        • 2.4.1 原始数据类型
        • 2.4.2 引用数据类型
      • 2.5运算符
        • 2.5.1 \==和===区别
        • 3.5.2 类型转换
      • 2.6流程控制语句
        • 2.6.1 if 语句
        • 2.6.2 switch 语句
        • 2.6.3 for 循环语句
        • 2.6.4 while 循环语句
        • 2.6.5 dowhile 循环语句
      • 2.7 函数
        • 2.7.1 定义格式
        • 2.7.2 函数调用
      • 2.8 JavaScript常用对象
        • 2.8.1 (基本对象)Array
        • 2.8.2 (基本对象)String
        • 2.8.3 (BOM)Window
          • **BOM**
          • Window
        • 2.8.4 (BOM)History
        • 2.8.5 (BOM)Location
        • 2.8.6 (DOM)Element
          • **DOM**
          • Element
      • 2.9 事件监听
        • 2.9.1 事件绑定
        • 2.9.2 常见事件
        • 2.9.3 案例-录入信息的判断
      • 2.10 RegExp对象和正则表达式
        • 2.10.1 正则对象
          • 2.10.1.2 正则对象的创建
          • 2.10.1.2 正则对象的方法
        • 2.10.2 正则表达式
        • 2.10.1 正则对象
          • 2.10.1.2 正则对象的创建
          • 2.10.1.2 正则对象的方法
        • 2.10.2 正则表达式

1 Html与CSS

菜鸟教程:https://www.runoob.com/

2 JavaScript

JavaScript 是用来控制网页行为的,它能使网页可交互,如改变页面内容、修改指定元素的属性值、对表单进行校验等

2.1 引入方式

2.1.1 内部脚本

将 JS代码定义在HTML页面中

在 HTML 文档中可以在任意地方,可放置任意数量的<script></script>标签

一般把脚本置于 <body></body> 元素的底部,可改善显示速度(浏览器在加载页面的时候会从上往下进行加载并解析)

2.2.2 外部脚本

定义:

将 JS代码定义在外部 JS文件中,然后引入到 HTML页面中

image-20231227150802327

demo.js 文件内容如下:直接写 js 代码即可,不要在 js文件 中写 script 标签

image-20231227150939019

引入外部的js文件:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<body><script src="../js/demo.js"></script>
</body>
</html>

2.2 JavaScript基础语法

  • 区分大小写:与 Java 一样,变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写的

  • 每行结尾的分号可有可无;如果一行上写多个语句时,必须加分号用来区分多个语句。

  • 注释

    • 单行注释:// 注释内容
    • 多行注释:/* 注释内容 */

    注意:JavaScript 没有文档注释

2.3 常用API

  • 使用 window.alert() 写入警告框

  • 使用 document.write() 写入 HTML 输出

    image-20231227151412593

  • 使用 console.log() 写入浏览器控制台

    按下F12查看

    image-20231227151427022

2.3 变量

  • 关键字:var(variable 的缩写)(弱类型语言,变量可以存放不同类型的值)

    特殊之处:

    • 作用域:全局变量

      {var age = 20;
      }
      alert(age);  // 在代码块中定义的age 变量,在代码块外边还可以使用
      
    • 变量可以重复定义

      {var age = 20;var age = 30;//JavaScript 会用 30 将之前 age 变量的 20 替换掉
      }
      alert(age); //打印的结果是 30
      
  • **关键字:let **

    所声明的变量,只在 let 关键字所在的代码块内有效,且不允许重复声明。

    {let age = 20;
    }
    alert(age); //会报错
    
  • 声明:格式 var 变量名 = 数据值;

  • 转换:变量值能够实现不同类型的转换(let不行)

    var test = 20;
    test = "张三";
    
  • 命名规则:

    • 组成字符可以是任何字母、数字、下划线(_)或美元符号($)
    • 数字不能开头
    • 建议使用驼峰命名

2.4 数据类型

alert(typeof age); 以弹框的形式将 age 变量的数据类型输出

JavaScript 中提供了两类数据类型:原始类型 和 引用类型

2.4.1 原始数据类型
  • number:数字(整数、小数、NaN(Not a Number))

    var age = 20;
    var price = 99.8;alert(typeof age); // 结果是 : number
    alert(typeof price);// 结果是 : number
    

    NaN是一个特殊的number类型的值

    • NaN 是 JavaScript 中的特殊值,表示 “Not a Number”,即不是一个数字
    • 它是 number 类型的一个特殊值,但是与其他 number 值不同的是,NaN 本身并不代表一个有效的数字。
    • NaN 主要出现在执行数学运算时,当操作数无法产生有效的数值结果时,就会返回 NaN
  • string:字符、字符串,单双引皆可

    var ch = 'a';
    var name = '张三'; 
    var addr = "北京";alert(typeof ch); //结果是  string
    alert(typeof name); //结果是  string
    alert(typeof addr); //结果是  string
    

    在 js 中 双引号和单引号都表示字符串类型的数据

  • boolean:布尔。true,false

    var flag = true;
    var flag2 = false;alert(typeof flag); //结果是 boolean
    alert(typeof flag2); //结果是 boolean
    
  • null:对象为空

    var obj = null;alert(typeof obj);//结果是 object
    

    为什么打印上面的 obj 变量的数据类型,结果是object;这个官方给出了解释,下面是从官方文档截的图

    image-20210815173003408
  • undefined:当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined

    var a ;
    alert(typeof a); //结果是 undefined
    
2.4.2 引用数据类型
  • 对象(Object)

    JavaScript中的对象是键值对的集合,其中的值可以是基本数据类型或其他引用数据类型。对象是 JavaScript 中最常用的引用类型。

    var 对象名称 = {属性名称1:属性值1,属性名称2:属性值2,...,函数名称:function (形参列表){},...
    };
    

    调用属性的格式:

    对象名.属性名
    

    调用函数的格式:

    对象名.函数名()
    

    演示:

    var person = {name : "zhangsan",age : 23,eat: function (){alert("干饭~");}};alert(person.name);  //zhangsan
    alert(person.age); //23person.eat();  //干饭~
    
  • 数组(Array)

    数组是一种特殊的对象,它用于存储按顺序排列的值。数组的每个元素可以是任意数据类型,包括基本数据类型和其他引用数据类型

    var fruits = ["apple", "banana", "orange"];
    
  • 函数(Function)

    函数也是对象的一种,但是它具有可调用的行为。函数可以接受参数,执行一些操作,并返回一个值

    function add(a, b) {return a + b;
    }
    
  • 日期对象(Date)

    用于处理日期和时间的对象。

    var currentDate = new Date();
    
  • 正则表达式对象(RegExp)

    用于处理正则表达式的对象

    var pattern = /[a-zA-Z]+/;
    
  • Map 和 Set

    ES6 引入了 Map 和 Set 这两个新的数据结构,它们也是引用数据类型

    var myMap = new Map();
    var mySet = new Set();
    

这些引用数据类型在 JavaScript 中被称为“对象”,它们在内存中的存储方式是通过引用,而不是直接存储在变量中。这意味着对引用数据类型的操作实际上是在操作对象在内存中的地址而不是直接操作对象的值

2.5运算符

JavaScript 提供了如下的运算符。大部分和 Java语言 都是一样的。

  • 一元运算符:++,–

  • 算术运算符:+,-,*,/,%

  • 赋值运算符:=,+=,-=…

  • 关系运算符:>,<,>=,<=,!=,==,===…

  • 逻辑运算符:&&,||,!

  • 三元运算符:条件表达式 ? true_value : false_value

2.5.1 ==和===区别

概述:

  • ==:

    1. 判断类型是否一样,如果不一样,则进行类型转换

    2. 再去比较其值

  • ===:js 中的全等于

    1. 判断类型是否一样,如果不一样,直接返回false
    2. 再去比较其值
var age1 = 20;
var age2 = "20";alert(age1 == age2);// true
alert(age1 === age2);// false
3.5.2 类型转换
  • string 转换为 number 类型:按照字符串的字面值,转为数字。如果字面值不是数字,则转为NaN

    • 使用 + 正号运算符:

      var str = +"20";
      alert(str + 1) //21
      
    • 使用 parseInt() 函数(方法):推荐

      var str = "20";
      alert(parseInt(str) + 1);
      
  • 其他类型转为boolean
    • number 类型转换为 boolean 类型:0和NaN转为false,其他的数字转为true
    • string 类型转换为 boolean 类型:空字符串转为false,其他的字符串转为true
    • null类型转换为 boolean 类型是 false
    • undefined 转换为 boolean 类型是 false
  • 使用场景

    在 Java 中使用字符串前,一般都会先判断字符串不是null,并且不是空字符才会做其他的一些操作

    var str = "abc";//健壮性判断
    if(str != null && str.length > 0){alert("转为true");
    }else {alert("转为false");
    }
    
    var str = "abc";//健壮性判断
    if(str){alert("转为true");
    }else {alert("转为false");
    }
    

    两者效果一样

2.6流程控制语句

2.6.1 if 语句
var count = 3;
if (count == 3) {alert(count);
}
2.6.2 switch 语句
var num = 3;
switch (num) {case 1:alert("星期一");break;case 2:alert("星期二");break;case 3:alert("星期三");break;case 4:alert("星期四");break;case 5:alert("星期五");break;case 6:alert("星期六");break;case 7:alert("星期日");break;default:alert("输入的星期有误");break;
}
2.6.3 for 循环语句
var sum = 0;
for (let i = 1; i <= 100; i++) { //建议for循环小括号中定义的变量使用letsum += i;
}
alert(sum);
2.6.4 while 循环语句
var sum = 0;
var i = 1;
while (i <= 100) {sum += i;i++;
}
alert(sum);
2.6.5 dowhile 循环语句
var sum = 0;
var i = 1;
do {sum += i;i++;
}
while (i <= 100);
alert(sum);

2.7 函数

通过 function 关键词进行定义

2.7.1 定义格式

函数定义格式有两种:(形式参数不需要类型。因为JavaScript是弱类型语言)

  • 方式1

    function 函数名(参数1,参数2..){要执行的代码
    }
    
    var add1 = function(a, b) {return a + b;
    };
    
  • 方式2

    var 函数名 = function (参数列表){要执行的代码
    }
    
    var add2 = function(a, b){return a + b;
    };
    //或者↓↓↓↓↓↓↓↓↓
    var add2 = (a, b) => {return a + b;
    };
    
2.7.2 函数调用

e.g.

let result = add(10,20);

JS中,函数调用可以传递任意个数参数

例如 let result = add(1,2,3); 它是将数据 1 传递给了变量a,将数据 2 传递给了变量 b,而数据 3 没有变量接收。

2.8 JavaScript常用对象

JavaScript 提供了很多对象供使用者来使用。这些对象总共分类三类

  • 基本对象

    image-20210815183147297
  • BOM 对象

    image-20210815183207660
  • DOM对象

    DOM 中的对象就比较多了,下图只是截取部分

    image-20210815183225718
2.8.1 (基本对象)Array
  • Array对象用于定义数组

  • 定义格式有两种

    • 方式1

      var 变量名 = new Array(元素列表); 
      

      例如:

      var arr = new Array(1,2,3); //1,2,3 是存储在数组中的数据(元素)
      
    • 方式2

      var 变量名 = [元素列表];
      

      例如:

      var arr = [1,2,3]; //1,2,3 是存储在数组中的数据(元素)
      

      注意:Java中的数组静态初始化使用的是{}定义,而 JavaScript 中使用的是 [] 定义

  • 元素访问

     arr[索引] =;
    
  • 特点

    • JavaScript 中的数组相当于 Java 中集合。数组的长度是可以变化的;

      // 变长
      var arr3 = [1,2,3];
      arr3[10] = 10;
      alert(arr3[10]); // 10
      alert(arr3[9]);  //undefined
      
    • 而 JavaScript 是弱类型,所以可以存储任意的类型的数据。

    • 给数组添加字符串的数据,也是可以添加成功的

      arr3[5] = "hello";
      alert(arr3[5]); // hello
      
  • 属性

    length; 通过这个属性,可以遍历数组

    var arr = [1,2,3];
    for (let i = 0; i < arr.length; i++) {alert(arr[i]);
    }
    
  • 方法

    • push函数

      给数组添加元素,也就是在数组的末尾添加元素

      // push:添加方法
      var arr5 = [1,2,3];
      arr5.push(10);
      alert(arr5);  //数组的元素是 {1,2,3,10}
      
    • splice函数

      // splice:删除元素
      var arr5 = [1,2,3];
      arr5.splice(0,1); //从 0 索引位置开始删除,删除一个元素 
      alert(arr5); // {2,3}
      
    • map映射方法

      map函数会创建一个新数组,其中的每个元素都是原始数组经过指定函数处理后的结果

      // 原始数组
      const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];// 使用map方法创建一个新数组,每个元素是原始数组元素的平方
      const squaredNumbers = numbers.map(function (value) {return value * value;
      });console.log(squaredNumbers); // 输出: [1, 4, 9, 16, 25]
      

      在现代JavaScript中,可以使用箭头函数来使代码更为简洁:

      const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];const squaredNumbers = numbers.map(value => value * value);console.log(squaredNumbers); // 输出: [1, 4, 9, 16, 25]
      
2.8.2 (基本对象)String
  • 创建

    var 变量名 = new String(s); 
    
    var 变量名 = "数组"; 
    
  • 属性

    length():动态的获取字符串的长度

  • 函数

    charAt():返回指定位置的字符

    indexOf():检索字符串

    trim() :去掉字符串两端的空格

2.8.3 (BOM)Window
BOM

我们要操作浏览器的各个组成部分就可以通过操作 BOM 中的对象来实现

image-20231227164528935

Window
  • window 对象是 JavaScript 对浏览器的窗口进行封装的对象。

  • 该对象不需要创建直接使用 window,其中 window. 可以省略

    window.alert("abc");
    
    alert("abc")
    
  • window 对象提供了用于获取其他 BOM 组成对象的属性

    image-20231227164931564

    其中window.可以省略, 例如window.location可以就写成location来获取Location 对象。

  • window 对象提供了很多函数

    image-20231227165140199

    setTimeout(function,毫秒值) : 在一定的时间间隔后执行一个function,只执行一次
    setInterval(function,毫秒值) :在一定的时间间隔后执行一个function,循环执行

    // confirm(),点击确定按钮,返回true,点击取消按钮,返回false
    var flag = confirm("确认删除?");
    alert(flag);
    
    image-20231227165256607
2.8.4 (BOM)History
  • History 对象是 JavaScript 对历史记录进行封装的对象。

  • 使用 window.history获取,其中window. 可以省略

  • History函数

    image-20231227165422294

    这两个函数我们平时在访问其他的一些网站时经常使用对应的效果

    image-20231227165432076

2.8.5 (BOM)Location
  • Location 对象是 JavaScript 对地址栏封装的对象。可以通过操作该对象,跳转到任意页面。

    image-20231227165528082

  • 使用 window.location获取,其中window. 可以省略

  • 对象属性herf:设置或返回完整的URL

2.8.6 (DOM)Element
DOM
  • DOM:Document Object Model 文档对象模型。

  • 也就是 JavaScript 将 HTML 文档的各个组成部分封装为对象。

  • DOM 其实并不陌生,之前在学习 XML 就接触过;XML 文档中的标签是代码解析,而 HTML 文档是浏览器解析

    DOM 是 W3C(万维网联盟)定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准。该标准被分为 3 个不同的部分:

    核心 DOM:针对任何结构化文档的标准模型。 XML 和 HTML 通用的标准

    • Document:整个文档对象

    • Element:元素对象

    • Attribute:属性对象

    • Text:文本对象

    • Comment:注释对象

    XML DOM: 针对 XML 文档的标准模型

    HTML DOM: 针对 HTML 文档的标准模型

    该标准是在核心 DOM 基础上,对 HTML 中的每个标签都封装成了不同的对象

    • 例如:<img> 标签在浏览器加载到内存中时会被封装成 Image 对象,同时该对象也是 Element 对象。
    • 例如:<input type='button'> 标签在浏览器加载到内存中时会被封装成 Button 对象,同时该对象也是 Element 对象。
  • 封装的对象分别为:

    • Document:整个文档对象

    • Element:元素对象

    • Attribute:属性对象

    • Text:文本对象

    • Comment:注释对象

      左边是 HTML 文档内容,右边是 DOM 树

      image-20231227170204907

  • JavaScript 通过 DOM, 就能够对 HTML进行操作

    • 改变 HTML 元素的内容
    • 改变 HTML 元素的样式(CSS)
    • 对 HTML DOM 事件作出反应
    • 添加和删除 HTML 元素
Element
  • HTML 中的 Element 对象可以通过 Document 对象获取,而 Document 对象是通过 window 对象获取。
  • Document 对象中提供了以下获取 Element 元素对象的函数
    • getElementById():根据id属性值获取,返回单个Element对象
    • getElementsByTagName():根据标签名称获取,返回Element对象数组
    • getElementsByName():根据name属性值获取,返回Element对象数组
    • getElementsByClassName():根据class属性值获取,返回Element对象数组
//1,根据 id='light' 获取 img 元素对象
var img = document.getElementById("light");
//2,修改 img 对象的 src 属性来改变图片
img.src = "../imgs/on.gif";

将所有的 div 标签的标签体内容替换为 呵呵

//1,获取所有的 div 元素对象
var divs = document.getElementsByTagName("div");
/*style:设置元素css样式innerHTML:设置元素内容*/
//2,遍历数组,获取到每一个 div 元素对象,并修改元素内容
for (let i = 0; i < divs.length; i++) {//divs[i].style.color = 'red';divs[i].innerHTML = "呵呵";
}

2.9 事件监听

**事件:**HTML 事件是发生在 HTML 元素上的“事情”。比如:页面上的 按钮被点击、鼠标移动到元素之上、按下键盘按键等都是事件

事件监听:事件监听是JavaScript可以在事件被侦测到时执行一段逻辑代码

2.9.1 事件绑定

JavaScript 提供了两种事件绑定方式:

  • 方式一:通过 HTML标签中的事件属性进行绑定

    <input type="button" οnclick='on()’>
    

    下面是点击事件绑定的 on() 函数

    function on(){alert("我被点了");}
    
  • 方式二:通过 DOM 元素属性绑定

    <input type="button" id="btn">
    

    下面 js 代码是获取了 id='btn' 的元素对象,然后将 onclick 作为该对象的属性,并且绑定匿名函数

    document.getElementById("btn").onclick = function (){alert("我被点了");
    }
    
2.9.2 常见事件
事件属性名说明
onclick鼠标单击事件
onblur元素失去焦点
onfocus元素获得焦点
onload某个页面或图像被完成加载
onsubmit当表单提交时触发该事件
onmouseover鼠标被移到某元素之上
onmouseout鼠标从某元素移开

其他常见事件及其用法:菜鸟教程

2.9.3 案例-录入信息的判断

案例需求:在输入框失焦后对现有的录入信息的判断是否符合录入标准

关键属性:onblur,display

//1. 验证用户名是否符合规则
//1.1 获取用户名的输入框
var usernameInput = document.getElementById("username");//1.2 绑定onblur事件 失去焦点
usernameInput.onblur = function () {//1.3 获取用户输入的用户名var username = usernameInput.value.trim();//1.4 判断用户名是否符合规则:长度 6~12if (username.length >= 6 && username.length <= 12) {//符合规则document.getElementById("username_err").style.display = 'none';} else {//不合符规则document.getElementById("username_err").style.display = '';}
}

2.10 RegExp对象和正则表达式

RegExp 是正则对象。正则对象是判断指定字符串是否符合规则

正则表达式是一种用于匹配字符串模式的表达式,它是由字符和操作符组成的文本模式,用于描述字符串的特征

2.10.1 正则对象
2.10.1.2 正则对象的创建

正则对象有两种创建方式:

  • 直接量方式:注意不要加引号

    var reg = /正则表达式/;
    
  • 创建 RegExp 对象关键字RegExp

    var reg = new RegExp("正则表达式");
    
2.10.1.2 正则对象的方法

test(str) :判断指定字符串是否符合规则,返回 true或 false

2.10.2 正则表达式

正则表达式定义了字符串组成的规则,也就是判断指定的字符串是否符合指定的规则;

正则表达式是和语言无关的。很多语言都支持正则表达式,Java语言也支持,只不过正则表达式在不同的语言中的使用方式不同;

js 中需要使用正则对象使用正则表达式

正则表达式常用的规则如下:

  • ^:表示开始

  • $:表示结束

  • [ ]:代表某个范围内的单个字符,比如: [0-9] 单个数字字符

  • .:代表任意单个字符,除了换行和行结束符

  • \w:代表单词字符:字母、数字、下划线(),相当于 [A-Za-z0-9]

  • \d:代表数字字符: 相当于 [0-9]

量词:

  • +:至少一个

  • *:零个或多个

  • ?:零个或一个

  • {x}:x个

  • {m,}:至少m个

  • {m,n}:至少m个,最多n个

代码演示:

// 规则:单词字符,6~12
//1,创建正则对象,对正则表达式进行封装
var reg = /^\w{6,12}$/;var str = "abcccc";
//2,判断 str 字符串是否符合 reg 封装的正则表达式的规则
var flag = reg.test(str);
alert(flag);

字符和操作符组成的文本模式,用于描述字符串的特征**

2.10.1 正则对象
2.10.1.2 正则对象的创建

正则对象有两种创建方式:

  • 直接量方式:注意不要加引号

    var reg = /正则表达式/;
    
  • 创建 RegExp 对象关键字RegExp

    var reg = new RegExp("正则表达式");
    
2.10.1.2 正则对象的方法

test(str) :判断指定字符串是否符合规则,返回 true或 false

2.10.2 正则表达式

正则表达式定义了字符串组成的规则,也就是判断指定的字符串是否符合指定的规则;

正则表达式是和语言无关的。很多语言都支持正则表达式,Java语言也支持,只不过正则表达式在不同的语言中的使用方式不同;

js 中需要使用正则对象使用正则表达式

正则表达式常用的规则如下:

  • ^:表示开始

  • $:表示结束

  • [ ]:代表某个范围内的单个字符,比如: [0-9] 单个数字字符

  • .:代表任意单个字符,除了换行和行结束符

  • \w:代表单词字符:字母、数字、下划线(),相当于 [A-Za-z0-9]

  • \d:代表数字字符: 相当于 [0-9]

量词:

  • +:至少一个

  • *:零个或多个

  • ?:零个或一个

  • {x}:x个

  • {m,}:至少m个

  • {m,n}:至少m个,最多n个

代码演示:

// 规则:单词字符,6~12
//1,创建正则对象,对正则表达式进行封装
var reg = /^\w{6,12}$/;var str = "abcccc";
//2,判断 str 字符串是否符合 reg 封装的正则表达式的规则
var flag = reg.test(str);
alert(flag);

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/597020.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

2024.1.2 Redis 数据类型 Stream、Geospatial、HyperLogLog、Bitmaps、Bitfields 简介

目录 引言 Stream 类型 Geospatial 类型 HyperLogLog 类型 Bitmaps 类型 Bitfields 类型 引言 Redis 最关键&#xff08;应用广泛、频繁使用&#xff09;的五个数据类型 StringListHashSetZSet 下文介绍的数据类型一般适合在特定的场景中使用&#xff01; Stream 类型 St…

Redis命令---Hash(哈希)篇 (超全)

目录 1.Redis Hmset 命令 - 同时将多个 field-value (域-值)对设置到哈希表 key 中。简介语法可用版本: > 2.0.0返回值: 如果命令执行成功&#xff0c;返回 OK 。 示例 2.Redis Hmget 命令 - 获取所有给定字段的值简介语法可用版本: > 2.0.0返回值: 一个包含多个给定字段…

LangChain与昇腾

LangChain这个词今年已经听烂了&#xff0c;今天基于昇腾的角度总结一下&#xff1a; Why LangChain &#xff1f; 场景&#xff1a;构建一个LLM应用 在构建一个新项目时&#xff0c;可能会遇到许多API接口、数据格式和工具。要去研究每一个工具、接口很麻烦。 假设要构建一…

k8s二进制部署2

部署 Worker Node 组件 //在所有 node 节点上操作 #创建kubernetes工作目录 mkdir -p /opt/kubernetes/{bin,cfg,ssl,logs} #上传 node.zip 到 /opt 目录中&#xff0c;解压 node.zip 压缩包&#xff0c;获得kubelet.sh、proxy.sh cd /opt/ unzip node.zip chmod x kubelet.…

3分钟了解syscall系统调用|详细易懂的流程

文章目录 syscall1.简介2.详细解释3.具体举例4.比喻解释5.作用6.优点7.总结 syscall和int 0x80有什么不同&#xff1f;1. 上下文切换效率2. 指令执行流程3. 兼容性总结 syscall 具体流程1. 用户空间准备2. 执行syscall指令3. 切换到内核态4. 内核模式下执行系统调用5. 返回用户…

Unity3D UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)

制作图集的好处&#xff1a; 众所周知CPU是用来处理游戏的逻辑运算的&#xff0c;而GPU是用来处理游戏中图像的。在GPU中&#xff0c;我们要绘制一个图像需要提交图片&#xff08;纹理&#xff09;到显存&#xff0c;然后再进行绘制&#xff08;在这个过程中会产生一次DrawCall…

vue3 + TS + vite 搭建中后台管理系统(完整项目)

vue3 TS vite 搭建中后台管理系统&#xff08;完整项目&#xff09; 前言1、搭建步骤及方法2、集成多种插件功能&#xff0c;实现中后台按需使用3、新手学TS如何快速进入状态、定义TS类型4、layout搭建四款常见风格6、大屏搭建效果5、vue3Ts运营管理系统总结&#xff1a; 前言…

three.js相机按照指定路线在建筑模型中漫游(支持开始,暂停)

three.js相机按照指定路线在模型中漫游&#xff08;支持开始&#xff0c;暂停&#xff09; 关键点 相机运动曲线 // 相机路线 const points [new THREE.Vector3(0, 40, 300),new THREE.Vector3(50, 40, 300),new THREE.Vector3(50, 40, 50),new THREE.Vector3(150, 40, 50),…

详细解读QLC SSD无效编程问题-2

作者通过SimpleSSD仿真模型&#xff0c;采用SLCQLC混合模式来开展进一步的验证工作。评估过程中&#xff0c;当写入请求到达固态硬盘时&#xff0c;首先会被写入缓存&#xff08;DRAM&#xff09;&#xff0c;然后才被回写到NAND。文中引入了一个名叫做LRU(Least Recently Used…

【Unity中的A星寻路】Navigation导航寻路系统四大页签详解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

几种读nii图像方法的轴序比较

读 .nii / .nii.gz 图像并转成 numpy 可用 medpy.io、nibabel、itk、SimpleITK 几种方法&#xff0c;然而几种方法读出来的轴序有出入&#xff0c;本篇比较此几种方法。 Datum 所用数据来自 verse&#xff0c;经 iTomxy/data/verse/preprocess.py 预处理&#xff0c;朝向和轴…

【观察】Aginode安捷诺:坚守“长期主义”,服务中国数字经济

毫无疑问&#xff0c;随着整个社会加速数字化转型&#xff0c;尤其是5G、人工智能、大数据等技术兴起&#xff0c;以及智慧医疗、智慧金融、智能制造等应用加速落地&#xff0c;算力网络在经济社会发展中扮演了愈来愈重要的角色&#xff0c;成为支撑数字经济蓬勃发展的“新引擎…

根本记不住MySQL进阶查询语句

1 MySQL进阶查询 1.1 MySQL进阶查询的语句 全文以数据库location和Store_Info为实例 ---- SELECT ----显示表格中一个或数个字段的所有数据记录 语法&#xff1a;SELECT "字段" FROM "表名"; select 列名 from 表名 ; ---- DISTINCT ----不显示重复的数…

高清网络视频监控平台的应用-城市大交通系统视联网

目 录 一、应用需求 二、系统架构设计 三、功能介绍 1.实时视频监控 2.云台控制 3.语音功能 4. 录像管理与回放 5.告警联动 6.多种显示终端呈现 &#xff08;1&#xff09;CS客户端 &#xff08;2&#xff09;web客户端 &#xff08;3&#xf…

seo分享:慎重使用蜘蛛池

其实要提高搜索引擎蜘蛛的来访次数&#xff0c;唯一的方法还是要通过网站本身的内容更新。频繁更新有质量的内容&#xff0c;才能够提高蜘蛛的来访次数。如果本身内容更新不多&#xff0c;外部引流的蜘蛛过多&#xff0c;最终发现没什么内容索引&#xff0c;蜘蛛来访的次数也会…

【竞技宝】DOTA2:tundra宣布解散旗下阵容 whitemon留队

北京时间2024年1月4日&#xff0c;在DOTA2ESL吉隆坡站的比赛结束后&#xff0c;最近将要迎来的是BB Dacha别墅杯的预选赛&#xff0c;目前随着AR官宣新赛季阵容&#xff0c;国内一线队伍都已经全部公布了大名单。而国外还有一些队伍仍在进行人员调整&#xff0c;其中就包括前TI…

Strict MIME type checking is enforced for module scripts per HTML spec.

目录 前言错误信息如下:前言 最近使用docker打包Nginx和vue 为镜像文件,启动镜像时报错 错误信息如下: index89886.js:1 Failed to load module script: Expected a JavaScript module script but the server responded with a MIME type of "text/html". Stri…

MySQL之、CRUD、函数及union查询(实施必会)

文章目录 前言一、CRUD1.1SELECT(查询)1.2INSERT(新增)1.3UPDATE(修改)1.4DELETE(删除) 二、函数2.1常见函数2.1.1字符函数2.1.2数字函数2.1.3日期函数 2.2流程控制函数(重点)2.3聚合函数 三、union与union all思维导图&#xff1a; 前言 本篇博主给大家带来MySQL之、CRUD、常…

搜维尔科技:ART光学跟踪系统在工业VR/AR领域的应用

ART公司成立于1999年&#xff0c;拥有38万员工遍布全球&#xff0c;ART一直致力于红外线光学跟踪系统的研发与生产&#xff0c;并将先进的科技应用于产品研发&#xff0c;产品制造&#xff0c;市场营销&#xff0c;产品销售以及优秀的客户支持。主要向客户提供高端的虚拟现实跟…

MySQL Enterprise版本各系统安装包下载

一、官方下载地址 oracle下载地址 https://edelivery.oracle.com/osdc/faces/SoftwareDelivery 使用oracle账号登录进去 Category选择Download Package(下载安装包)&#xff0c;搜索栏输入mysql Enterprise关键字点search进行搜索。选项结果第一个MySQL Enterprise Edition&a…