CSS中如何改变鼠标指针样式(cursor)?

聚沙成塔·每天进步一点点

  • ⭐ 专栏简介
  • ⭐ CSS中改变鼠标指针样式(cursor)
  • ⭐ 示例:
  • ⭐ 写在最后


⭐ 专栏简介

前端入门之旅:探索Web开发的奇妙世界 记得点击上方或者右侧链接订阅本专栏哦 几何带你启航前端之旅

欢迎来到前端入门之旅!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚踏入前端领域的朋友们量身打造的。无论你是完全的新手还是有一些基础的开发者,这里都将为你提供一个系统而又亲切的学习平台。在这个专栏中,我们将以问答形式每天更新,为大家呈现精选的前端知识点和常见问题解答。通过问答形式,我们希望能够更直接地回应读者们对于前端技术方面的疑问,并且帮助大家逐步建立起一个扎实的基础。无论是HTML、CSS、JavaScript还是各种常用框架和工具,我们将深入浅出地解释概念,并提供实际案例和练习来巩固所学内容。同时,我们也会分享一些实用技巧和最佳实践,帮助你更好地理解并运用前端开发中的各种技术。

在这里插入图片描述

不仅如此,我们还会定期推出一些项目实战教程,让你能够将所学知识应用到实际开发中。通过实际项目的练习,你将能够更好地理解前端开发的工作流程和方法论,并培养自己解决问题和独立开发的能力。我们相信,只有不断积累和实践,才能真正掌握前端开发技术。因此,请准备好迎接挑战,勇敢地踏上这段前端入门之旅!无论你是寻找职业转型、提升技能还是满足个人兴趣,我们都将全力以赴,为你提供最优质的学习资源和支持。让我们一起探索Web开发的奇妙世界吧!加入前端入门之旅,成为一名出色的前端开发者! 让我们启航前端之旅


⭐ CSS中改变鼠标指针样式(cursor)

CSS允许您通过设置cursor属性来改变鼠标指针的样式,以提供更好的用户体验或提示用户与元素的交互方式。以下是一些常见的cursor属性值及其用途:

  1. auto 默认值,浏览器根据上下文自动选择光标样式。

  2. pointer 表示链接,手状,通常用于 <a> 元素,表示用户可以单击该元素以导航到其他页面。

  3. default 默认光标样式,通常不需要显式设置,但可以用于重置之前设置的光标样式。

  4. wait 表示等待操作,通常用于处理中的操作,如加载内容或执行脚本。

  5. text 表示文本编辑,通常用于文本输入框和文本区域。

  6. move 表示可拖动,通常用于可拖动的元素。

  7. not-allowed 表示不允许的操作,通常用于禁用的元素,如禁用的按钮。

  8. help 表示需要帮助信息,通常用于提示用户可以获得更多信息。

  9. crosshair 表示十字线样式,通常用于绘图或测量工具。

  10. progress 表示进度指示,通常用于显示加载进度。

  11. e-resizen-resizes-resizew-resize 表示可调整大小的元素的边缘。

  12. grabgrabbing 表示拖拽元素的手势。

  13. zoom-inzoom-out 表示可缩放的元素的手势。


⭐ 示例:

.button {cursor: pointer;
}.input-field {cursor: text;
}.draggable {cursor: grab;
}.disabled {cursor: not-allowed;
}

您可以根据具体的交互需求和用户体验来选择适当的cursor属性值,并将其应用于相应的元素。这有助于增强用户界面的直观性和交互性。


⭐ 写在最后

本专栏适用读者比较广泛,适用于前端初学者;或者没有学过前端对前端有兴趣的伙伴,亦或者是后端同学想在面试过程中能够更好的展示自己拓展一些前端小知识点,所以如果你具备了前端的基础跟着本专栏学习,也是可以很大程度帮助你查漏补缺,由于博主本人是自己再做内容输出,如果文中出现有瑕疵的地方各位可以通过主页的左侧联系我,我们一起进步,与此同时也推荐大家几份专栏,有兴趣的伙伴可以订阅一下:除了下方的专栏外大家也可以到我的主页能看到其他的专栏;

前端小游戏(免费)这份专栏将带你进入一个充满创意和乐趣的世界,通过利用HTML、CSS和JavaScript的基础知识,我们将一起搭建各种有趣的页面小游戏。无论你是初学者还是有一些前端开发经验,这个专栏都适合你。我们会从最基础的知识开始,循序渐进地引导你掌握构建页面游戏所需的技能。通过实际案例和练习,你将学会如何运用HTML来构建页面结构,使用CSS来美化游戏界面,并利用JavaScript为游戏添加交互和动态效果。在这个专栏中,我们将涵盖各种类型的小游戏,包括迷宫游戏、打砖块、贪吃蛇、扫雷、计算器、飞机大战、井字游戏、拼图、迷宫等等。每个项目都会以简洁明了的步骤指导你完成搭建过程,并提供详细解释和代码示例。同时,我们也会分享一些优化技巧和最佳实践,帮助你提升页面性能和用户体验。无论你是想寻找一个有趣的项目来锻炼自己的前端技能,还是对页面游戏开发感兴趣,前端小游戏专栏都会成为你的最佳选择。点击订阅前端小游戏专栏

在这里插入图片描述

Vue3通透教程【从零到一】(付费) 欢迎来到Vue3通透教程!这个专栏旨在为大家提供全面的Vue3相关技术知识。如果你有一些Vue2经验,这个专栏都能帮助你掌握Vue3的核心概念和使用方法。我们将从零开始,循序渐进地引导你构建一个完整的Vue应用程序。通过实际案例和练习,你将学会如何使用Vue3的模板语法、组件化开发、状态管理、路由等功能。我们还会介绍一些高级特性,如Composition API和Teleport等,帮助你更好地理解和应用Vue3的新特性。在这个专栏中,我们将以简洁明了的步骤指导你完成每个项目,并提供详细解释和示例代码。同时,我们也会分享一些Vue3开发中常见的问题和解决方案,帮助你克服困难并提升开发效率。无论你是想深入学习Vue3或者需要一个全面的指南来构建前端项目,Vue3通透教程专栏都会成为你不可或缺的资源。点击订阅Vue3通透教程【从零到一】专栏

在这里插入图片描述

TypeScript入门指南(免费) 是一个旨在帮助大家快速入门并掌握TypeScript相关技术的专栏。通过简洁明了的语言和丰富的示例代码,我们将深入讲解TypeScript的基本概念、语法和特性。无论您是初学者还是有一定经验的开发者,都能在这里找到适合自己的学习路径。从类型注解、接口、类等核心特性到模块化开发、工具配置以及与常见前端框架的集成,我们将全面覆盖各个方面。通过阅读本专栏,您将能够提升JavaScript代码的可靠性和可维护性,并为自己的项目提供更好的代码质量和开发效率。让我们一起踏上这个精彩而富有挑战性的TypeScript之旅吧!点击订阅TypeScript入门指南专栏

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/59643.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

解决Graphics2D造成的中文乱码问题

解决Graphics2D 分别在 linux下与docker下的乱码问题 一、linux 下载宋体&#xff0c;并将宋体文件拷贝到/usr/share/fonts/chinese下&#xff0c;下载地址宋体&#xff0c;或从本地window的C:\Windows\Fonts下复制。安装字体索引工具 yum install -y mkfontscale yum instal…

免费OCR图像识别文字识别API

免费OCR图像识别文字识别API 一、OCR图像识别文字识别二、使用步骤1、接口2、请求参数3、请求参数示例4、接口 返回示例 三、温馨提示 一、OCR图像识别文字识别 光学字符识别&#xff08;Optical Character Recognition, OCR&#xff09;是指对文本资料的图像文件进行分析识别…

Visual Studio 2022的MFC框架——AfxWinMain全局对象和InitInstance函数

我是荔园微风&#xff0c;作为一名在IT界整整25年的老兵&#xff0c;今天我们来重新审视一下Visual Studio 2022下开发工具的MFC框架知识。 在看这篇帖子前&#xff0c;请先看我的另一篇帖子《Visual Studio 2022的MFC框架——应用程序向导》。 当程序调用了CWinApp类的构造…

No message found under code ‘-1‘ for locale ‘zh_CN‘.

导出中的报错&#xff1a;No message found under code -1 for locale zh_CN. 报错原因&#xff1a;页面中展示的数据和后端excel中的数据不一致导致 具体原因&#xff1a;

【C语言】#define 宏定义初步使用

使用宏定义可以防止出错&#xff0c;提高可移植性&#xff0c;可读性&#xff0c;方便性等。 下面列举了一些成熟软件中常用的宏定义。 重新定义一些基本类型 重新定义一些类型&#xff0c;防止由于各种平台和编译器的不同&#xff0c;而产生的类型字节数差异&#xff0c;方便…

java springboot sql防注入的6种方式

​在Spring Boot中&#xff0c;可以通过使用参数绑定、预处理语句和使用ORM框架等方式来防止SQL注入。以下是几种常见的方式&#xff1a; 1. 参数绑定&#xff1a;通过使用参数绑定&#xff0c;将用户输入的数据作为参数传递给SQL语句&#xff0c;而不是将其直接拼接到SQL语句中…

【记录】Truenas scale|NFSv4数据集的子目录或文件的ACL完全访问权限继承老是继承不了怎么回事

我遇到了数据集下新建文件夹或文件&#xff0c;新建的文件夹或文件没有和数据集的ACL设置相符合的情况。其根本原因是NFSv4的完全访问权限要想继承的话&#xff0c;它的访问设置权限要设置“用户”和“组”的&#xff0c;就是&#xff0c;一定要选择中文的那个设置。纯owner和g…

FairyGUI编辑器的弹窗操作【插件】

之前在FairyGUI编辑器菜单扩展中&#xff0c;我使用了App.Alert("复制失败")来提示操作是否成功。这篇则会说一下我们可以使用的弹窗提示&#xff0c;以及做到类似资源发布成功时的“发布成功”飘窗。 打开APP的API脚本&#xff0c;可以看到有很多公开方法&#xff…

数字化技术无限延伸,VR全景点亮智慧生活

随着互联网的发展&#xff0c;我们无时无刻不再享受着互联网给我们带来的便利&#xff0c;数字化生活正在无限延伸&#xff0c;各行各业也开始积极布局智能生活。要说智慧生活哪个方面应用的比较多&#xff0c;那应该就是VR全景了&#xff0c;目前VR全景已经被各个行业广泛应用…

观察者模式简介

概念&#xff1a; 观察者模式&#xff08;Observer Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;用于在对象之间建立一对多的依赖关系&#xff0c;当一个对象的状态发生变化时&#xff0c;其相关依赖对象会自动收到通知并进行相应处理。 特点&#xff1a; 松耦合&a…

HT for Web (Hightopo) 使用心得(6)- 3D场景环境配置(天空球,雾化,辉光,景深)

在前一篇文章《Hightopo 使用心得&#xff08;5&#xff09;- 动画的实现》中&#xff0c;我们将一个直升机模型放到了3D场景中。同时&#xff0c;还利用动画实现了让该直升机围绕山体巡逻。在这篇文章中&#xff0c;我们将对上一篇的场景进行一些环境上的丰富与美化。让场景更…

《C和指针》笔记16:赋值容易出现的误区: 赋值截短

在下面的语句中&#xff0c;认为a和x被赋予相同的值的说法是不正确的&#xff1a; a x y 3;它等价于 a (x y 3);如果x是一个字符型变量&#xff0c;那么y3的值就会被截去一段&#xff0c;以便容纳于字符类型的变量中。那么a所赋的值就是这个被截短后的值。在下面这个常…

【C语言基础】变量类型,Static关键字的使用

&#x1f4e2;&#xff1a;如果你也对机器人、人工智能感兴趣&#xff0c;看来我们志同道合✨ &#x1f4e2;&#xff1a;不妨浏览一下我的博客主页【https://blog.csdn.net/weixin_51244852】 &#x1f4e2;&#xff1a;文章若有幸对你有帮助&#xff0c;可点赞 &#x1f44d;…

Effective C++条款20——宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value(设计与声明)

缺省情况下C以by value方式&#xff08;一个继承自C的方式&#xff09;传递对象至&#xff08;或来自)函数。除非你另外指定&#xff0c;否则函数参数都是以实际实参的复件&#xff08;副本&#xff09;为初值&#xff0c;而调用端所获得的亦是函数返回值的一个复件。这些复件&…

浅谈单例模式在游戏开发中的应用

前言 如果在外部想在不同的时间结点、不同的位置访问某类中的成员且想要保持访问时&#xff0c;成员地址唯一。那么可以考虑将该类声明为静态类&#xff0c;但若是成员中包含公共的数据类型&#xff0c;此时便可以考虑将该类做成一个单例。 单例模式 由于类中的数据&#x…

Leetcode 易错题整理(一)5. 7. 11. 15. 33. 34

5. 最长回文子串 给你一个字符串 s&#xff0c;找到 s 中最长的回文子串。 如果字符串的反序与原始字符串相同&#xff0c;则该字符串称为回文字符串。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;s "babad" 输出&#xff1a;"bab" 解释&#xff1a;"aba&q…

几个nlp的小任务(生成任务(摘要生成))

几个nlp的小任务生成任务——摘要生成 安装库选择模型加载数据集展示数据集数据预处理 tokenizer注意特殊的 token处理组成预处理函数调用map,对数据集进行预处理微调模型,设置参数设置数据收集器,将处理好的数据喂给模型封装测评方法将参数传给 trainer,开始训练安装库 选…

vue uniapp 同意验证码滑块验证

前言 &#xff08;vue-puzzle-vcode&#xff09; 发送验证码以及登录的时候会做验证&#xff0c;防止机刷等 效果图 一、安装依赖 npm install vue-puzzle-vcode --save二、使用步骤 1.html使用 <Vcode :show"isShow" success"onSuccess"/>2.j…

C++day7

1. #include <iostream> #include <vector> #include <fstream> using namespace std; class Stu { public:string name;int id;int age;Stu(){}Stu(string n,int i,int a):name(n),id(i),age(a){}void show(){cout << "姓名&#xff1a; "…

Jmeter 如何才能做好接口测试?

现在对测试人员的要求越来越高&#xff0c;不仅仅要做好功能测试&#xff0c;对接口测试的需求也越来越多&#xff01; 所以也越来越多的同学问&#xff0c;怎样才能做好接口测试&#xff1f; 要真正的做好接口测试&#xff0c;并且弄懂如何测试接口&#xff0c;需要从如下几…