一、Activity
1、onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的调用时机
onSaveInstanceState 调用时机
从最近应用中选择运行其他程序时
但用户按下Home键时
屏幕方向切换时
按下电源案件时
从当前activity启动一个新的activity时
onRestorInstanceState调用时机
只有activity确实是呗系统回收,重新创建activity的情况下才会调用。例如:
屏幕方向切换生命周期如下
onPause->onSaveInstanceState->onStop->onDestroy->onCreate->onstart->onRestoreInstanceState->onResume
2、activity的启动模式和使用场景
standard
默认模式,每次启动activity 都会创建一个新的实例
singleTop
一般应用于通知消息打开的页面
如果要启动的activity已经再栈顶,则不会重新创建,指挥调用该activity的onnewintent()方法。
如果要启动的activity不在栈顶,则会重新创建该activity的实例
singletask
一般适用于主页面
如果要启动的activity已经存在于它想要归属的栈中,那么不会创建新实例,将栈中位于该activity上的所有的activity出栈,同事该activity的onnewintent方法会被调用
singleinstance
例如呼叫来电界面
要创建再一个新栈,然后创建该activity实例并压入新栈中,新栈中只会存在这一个activity实例
3、activity之前传递数据的方式intent是否有大笑限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案
有,最好不要超过512k
可以用本地存储,或者缓存等方案进行传递
4、显示启动和隐示启动
显示启动 直接再清单文件写好调用
隐示启动 在清单文件里通过intent-filter 进行name配置,调用时可改成name值进行启动
5、scheme使用场景,协议格式,如何使用
scheme是页面内跳转协议,可以自定义scheme协议
定义格式
使用Uri.parse(“hr://test:8080/goods?goodsid=8888&name=test”)
6、ANR的场景
Service TimeOut 未在规定时间执行完成,前台服务20S,后台200s
BroadCastQueue TimeOut 围在规定时间内处理完广播 前台广播10s,后台60s内
ContentProvider TimeOut publish 在10s内没有完成
Input Dispatching timeout 5s内未响应键盘出入,触摸屏幕等事件
Activity的生命周期回调阻塞并不会直接触发ANR,职不过死循环阻塞了主线程,如果系统有上述情况发生,就无法在相应的时间内处理从而触发ANR
7、oncreate和onsaveinstancestate回复数据时的区别
onrestoreintstancestate 不一定会被调用,因为它只有在上次activity被回收了才会调用
oncreate里的bundle参数可能为空,一定要做非空判断,而onrestoreintstancestate的bundle参数一定不会是空值
二、Service
1、service的生命周期,两种启动方式的区别
startService/bindService
如果服务已经开启,多次执行startService 不会重复执行oncreate,而是会调用onStart和onStartCommand
如果服务已经开启,多次执行bindService时,onCreate和onBind方法并不会被多次调用
startService 不会依赖于调用者,bindService 依赖于调用者
2、service于activity实现通信
通过Binder对象
Service继承Binder的内部类,并添加相应的逻辑方法
或通过BroadCast广播与activity通信
3、IntentService是什么,IntentService原理
IntentService是Service的子类,默认开启了一个工作线程HandlerThread,使用这个工作线程逐一处理所有启动请求,在任务执行完毕后会自动停止服务,只要实现一个方法onHandleIntent,该方法会接受每个启动求救的intent,能够执行后台工作和耗时操作。
三、BroadcastReceiver
1、广播的分类和使用场景
广播分为两个角色,发送着 和 接受着
广播接收器分为两种,静态注册和动态注册
静态通过清单文件的标签申明的BroadcastReceiver
动态通过AMS.registerReceiver的方式注册,动态注册更灵活,可在不需要时通过unregisterReceiver取消注册
根据发送形式分为
1、普通广播:通过Context.sendBroadcast发送,可并行处理
2、系统广播:管使用系统广播时,只需在注册广播接受着时定义相关的action即可,不需要手动发送广播例如:网络变化,锁屏,飞行模式等
3、有序广播:指的是发送出去的广播被BroadcastReceiver按照先后顺序进行接收,发送方式变为sendOrderedBroadcase(intent)。
4、App应用内广播:Android的广播可以跨进程通信
5、粘性广播:由于在5.0已经失效,不建议使用
四、ContentProvider
主要用来是应用间数据共享,提供统一的接口,例如通讯录,通话记录等
五、Handler
1、handler的实现原理
共分为 Handler、Message、MessageQueue和Looper
Handler负责消息的发送和处理
Message消息对象,相当于是实体
MessageQueue消息队列,用于存放消息对象的数据结构
Looper消息队列的处理者,用于轮询消息队列的消息对象
Handler发送消息时调用MessageQueue的enqueueMessage插入一条消息到MessageQueue,Looper不断轮询调用MessageQueue的next方法,如果发现message就调用handler的dispatchMessage,dispatchMEssage被成功调用,接着调用handlerMessage
2、子线程中能不能直接new一个Handler
不能,因为Handler的构造方法中,会通过Looper.myLooper()获取looper对象
3、Handler导致的内存泄露原因和解决方案
非静态内部类和匿名内部类都会隐式持有当前类的外部应用
当activity中使用handler,然后被销毁时还存在未处理或正在处理的消息,就会造成内存泄漏,
解决方式,1、将Handler的子类设置成静态内部类,使用WeakRererence弱引用持有Actiivty实例
2、当外部类结束生命周期时,清空Handler内部消息队列
4、HandlerThread时什么,好处,原理,使用场景
HandlerThread本质是一个线程类,他集成了Thread,有自己的内部Looper对象,通过Looper.loop进行循环,通过获取HandlerThread的looper对象传递给Handler对象,然后再handlerMessage方法中执行异步任务
优势
将loop运行在子线程中处理,减轻了主线程的压力,是主线程更流畅,有自己的消息对列不会干扰ui线程,串行执行,开启一个线程起到多个线程的作用
劣势
由于每一个任务队列逐步执行,一旦队列好事个过长,消息延时
对于io等操作,线程等待不能并发
5、idleHandler使用场景
闲时机制,不占用资源