JavaScript介绍
JS是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果
作用:
-
网页特效 (监听用户的一些行为让网页作出对应的反馈)
-
表单验证 (针对表单数据的合法性进行判断)
-
数据交互 (获取后台的数据, 渲染到前端)
-
服务端编程 (node.js)
组成:
- ECMAScript:规定了js基础语法核心知识。
- Web APIs:
- DOM 操作文档,比如对页面元素进行移动、大小、添加删除等操作
- BOM 操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度、存储数据到浏览器等等
JavaScript权威网站
JavaScript书写位置
-
内部JavaScript
直接写在html文件里,用script标签包住
script标签写在上面,即html文件底部
将
<script>
放在HTML文件的底部附近的原因是浏览器会按照代码在文件中的顺序加载 HTML。 -
外部JavaScript
代码写在以.js结尾的文件里,通过script标签,引入到html页面中
示例:
<script src="my.js"></script>
script标签中间无需写代码,否则会被忽略
外部JavaScript会使代码更加有序,更易于复用,且没有了脚本的混合,HTML 也会更加易读
-
内联JavaScript
代码写在标签内部(后面vue框架会用这种模式)
示例:
<button onclick="alert('test')">点我</button>
JS基本语法
注释
- 单行注释
//
- 快捷键:
ctrl+/
- 块注释
/* */
- 快捷键:
shift+alt+A
运算符
赋值运算符
=
:将等号右边的值赋予给左边, 要求左边必须是一个容器
其他赋值运算符:+=、-=、*=、/=、%=
一元运算符
++和–,即自增和自减
前置自增:先自加再使用
后置自增:先使用再自加
比较运算符
>
: 左边是否大于右边
<
: 左边是否小于右边
>=
: 左边是否大于或等于右边
<=
: 左边是否小于或等于右边
==
: 左右两边值是否相等
===
: 左右两边是否类型和值都相等
!==
: 左右两边是否不全等
比较结果为boolean类型,即只会得到 true 或 false
对比:
=
单等是赋值
==
是判断
===
是全等
开发中判断是否相等,强烈推荐使用 ===
字符串比较,是比较的字符对应的ASCII码
NaN不等于任何值,包括它本身
不同类型之间比较会发生隐式转换
逻辑运算符
逻辑与:&&
逻辑或:||
逻辑非:!
运算符优先级
一元运算符里面的逻辑非优先级很高
逻辑与比逻辑或优先级高
结束符
使用英文分号;
代表语句结束
实际开发中可写可不写
语句
表达式和语句
表达式是可以被求值的代码,JavaScript 引擎会将其计算出一个结果。
因为表达式可被求值,所以它可以写在赋值语句的右侧
语句是一段可以执行的代码
语句不一定有值,所以比如 alert() for和break 等语句就不能被用于赋值。
分支语句
-
if语句
if(条件){满足条件要执行的代码 }
-
双分支if
if(条件){满足条件要执行的代码 }else{不满足条件执行的代码 }
-
多分支if
if(条件1){代码1 }else if(条件2){代码2 } ... else{代码n }
-
三元运算符
条件?满足条件执行的代码:不满足条件执行的代码
-
switch语句
switch(数据){case 值1:代码1breakcase 值2:代码2breakdefault:代码nbreak }
循环语句
-
while循环
while(循环条件){要重复执行的代码(即循环体) }
-
for循环
for(变量起始值;终止条件;变量变化量){循环体 }
继续循环使用continue
跳出循环使用break
输入输出
输出语法
-
body内输出
document.write('要输出的内容')
作用:向body内输出内容
如果输出的内容写的是标签,也会被解析成网页元素
-
警告框输出
alert('要输出的内容')
作用:页面弹出警告对话框
-
控制台输出
conosole.log('控制台打印')
作用:控制台输出语法,程序员调试使用
输入语法
prompt('请输入:')
作用:显示一个对话框,对话框中包含含一条文字信息,用来提示用户输入文字
代码执行顺序:按HTML文档流顺序执行JavaScript代码
但是,alert() 和 prompt() 它们会跳过页面渲染先被执行
字面量
在计算机科学中,字面量(literal)是在计算机中描述 事/物
包括数字字面量、字符串字面量、数组字面量、对象字面量 等等
变量
变量是计算机存储数据的“容器”
**变量本质:**是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间
变量的使用
声明变量
语法:let+变量名
let 不允许多次声明一个变量
声明多个变量:
多个变量中间用逗号隔开let 变量1 = 值1, 变量2 = 值2
变量赋值
语法:变量名 = 数值
也可以声明时直接赋值
let 变量名 = 赋值
更新变量
再次进行变量赋值即可
变量命名规则与规范
规则:
-
不能用关键字
- 关键字:有特殊含义的字符,JavaScript 内置的一些英语词汇。例如:let、var、if、for等
-
只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头
-
字母严格区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
规范:
-
起名要有意义
-
遵守小驼峰命名法
- 第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例:userName
数组
数组 (Array) —— 一种将 一组数据存储在单个变量名下 的优雅方式
-
**元素:**数组中保存的每个数据都叫数组元素
-
**下标:**数组中数据的编号
-
**长度:**数组中数据的个数,通过数组的length属性获得
数组声明
语法:let 数组名 = [数据1,数据2,……,数据n]
-
数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号
-
计算机中的编号从0开始
-
在数组中,数据的编号也叫索引或下标
-
数组可以存储任意类型的数据
数组使用
语法:数组名[下标]
(下标从0开始)
操作数组
-
新增
数组名.push(元素1,...,元素n)
将一个或多个元素添加到数组末尾,并返回数组的新长度数组名.unshift(元素1,...,元素n)
将一个或多个元素添加到数组的开头,并返回数组的新长度 -
删除
数组名.pop()
从数组中删除最后一个元素,并返回该元素的值数组名.shift()
从数组中删除第一个元素并返回该元素的值数组名.splice(start,deleteCount)
从起始位置删除几个元素(deleteCount可选)
常量
使用 const 声明的变量称为“常量”。
当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来声明,而不是let
常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)
数据类型
基本数据类型
number 数字型
JavaScript 中的正数、负数、小数等 统一称为 数字类型。
数学运算符也叫算术运算符,主要包括加+、减-、乘*、除/、取余%(求模)
NaN
代表一个计算错误。它是一个不正确的或者一个未定义的数学操作所得到的结果
NaN 是粘性的。任何对 NaN 的操作都会返回 NaN
string 字符串型
通过单引号( ‘’) 、双引号( “”)或反引号( ` ) 包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号。
无论单引号或是双引号必须成对使用
单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双)
必要时可以使用转义符 \,输出单引号或双引号
\'
或\"
+
运算符 可以实现字符串的拼接。
数字相加,字符相连
模板字符串
拼接字符串和变量
语法:
-
`` (反引号)
-
在英文输入模式下按键盘的tab键上方那个键
-
内容拼接变量时,用 ${ } 包住变量
-
示例:
-
document.write(`我的名字是${name},今年${age}岁`)
boolean 布尔型
表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据。
它有两个固定的值 true 和 false,表示肯定的数据用 true(真),表示否定的数据用 false(假)
undefined 未定义型
未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined。
只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,
null 空类型
JavaScript 中的 null 仅仅是一个代表“无”、“空”或“值未知”的特殊值
null 和 undefined 区别:
- undefined 表示没有赋值
- null 表示赋值了,但是内容为空
引用类型
object 对象
检测数据类型
typeof
运算符可以返回被检测的数据类型。它支持两种语法形式:
- 作为运算符:
typeof 变量名
(常用的写法) - 函数形式:
typeof(变量名)
类型转换
JavaScript是弱数据类型: JavaScript也不知道变量到底属于那种数据类型,只有赋值了才清楚
使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算
隐式转换
某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。
规则:
+
号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串
除了+以外的算术运算符 比如 - * / 等都会把数据转成数字类型
显示转换
转换为数字型
-
Number(数据)
- 转成数字类型
- 如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字
- NaN也是number类型的数据,代表非数字
-
parseInt(数据)
- 只保留整数
-
parseFloat(数据)
- 可以保留小数
转换为字符型:
- String(数据)
- 变量.toString(进制)
函数
function,是被设计为执行特定任务的代码块
函数可以把具有相同或相似逻辑的代码“包裹”起来,通过函数调用执行这些被“包裹”的代码逻辑,这么做的优势是有利于精简代码方便复用。
函数使用
函数声明
function 函数名(参数列表) {函数体
}
参数列表可以省略
示例:
function f1(){document.write('hello')
}function f2(num1,num2){document.write(num1+num2)
}
函数命名规范
和变量命名基本一致
尽量小驼峰式命名法
前缀应该为动词
命名建议:常用动词约定
函数调用
函数名(传递的参数列表)
如果某个参数没有给对应形传实参,默认是undefined
函数返回值
当函数需要返回数据出去时,用return关键字
区别于java的是,java需要声明返回类型,这里直接返回就可以了
示例:
function getSum(x,y){return x+y
}
没有return的函数默认返回undefined
匿名函数
没有名字的函数, 无法直接使用。
-
函数表达式
将匿名函数赋值给一个变量,并且通过变量名称进行调用 我们将这个称为函数表达式
语法:
lef fn = function(){函数体 }
调用:
fn()
-
立即执行函数
避免全局变量时间的污染
// 方式1 (function(){函数体})();// 方式2 (function(){函数体}());
多个立即执行函数要用 ; 隔开,要不然会报错
对象
JavaScript里的一种数据类型
对象组成
对象由属性和方法组成
let 对象名 = {属性名: 属性值,方法名: 函数
}
对象使用
对象声明
let 对象名 = {}//示例
let 对象名 = new Object()//示例
let person = {}
对象属性调用
//语法:对象名.属性名//示例
let person = {uname: '老师',age: 18,gender: '女'
}console.log(person.name)
如果对象属性为多次属性或 - 等属性,点操作就不能使用了
需要换用以下方式:
//示例:
let person = {'user-name': '老师',age: 18,gender: '女'
}console.log(person['user-name'])
对象属性修改
语法:对象名.属性名 = 新值
对象新增属性
语法:对象名.新属性 = 新值
示例:
let person = {uname: '老师',age: 18,gender: '女'
}person.address = '成都'
对象删除属性
语法:delete 对象名.属性
对象方法
方法的声明和正常函数声明相同
let 对象名 = {方法名: function() {...}
}
方法调用和属性调用类似:对象名.方法名()
遍历对象
使用 for in
语法进行遍历
//示例
let person = {uname: '老师',age: 18,gender: '女'
}for (let i in person){console.log(i) //打印属性名console.log(person[i]) //打印属性值
}
内置对象
JavaScript内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用
Math
Math对象是JavaScript提供的一个“数学”对象
Math对象包含的方法有:
- random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1)
- ceil:向上取整
- floor:向下取整
- max:找最大数
- min:找最小数
- pow:幂运算
- abs:绝对值