文章目录
- 一、色温
- 二、光度学
- 1、lux勒克斯
- 2、cd坎德拉
- 3、nit尼特
- 4、总结
- 三、EV曝光值
一、色温
色温可以简单的认为就是颜色的温度。
但他是有范围的,也是有要求的,并不是所有的颜色都可以有色温。
以上就是色温范围图。
而这些颜色的温度是怎么定义的呢?和我们平常的温度一样?
色温是指绝对黑体从绝对零度(约-273℃)开始加温后所呈现的颜色。黑体在受热后,会逐渐由黑变红,转黄,发白,最后发出蓝色光。当加热到一定的温度,黑体发出的光所含的光谱成分,就称为这一温度下的色温,计量单位为“K”(开尔文)。
注意:并不是所有有着色温表现的都是加热导致的,可能是其他原因,但呈现着色温特性。
绝对黑体是什么?
黑色是吸收任何颜色,不反射任何颜色的。所以绝对黑体也就是它能够吸收外来的全部电磁辐射,并且不会有任何的反射与透射的物体。
上图是人对于颜色的感知然后通过xy表示出来的一个标准,称为CIE 1931xy,z表示颜色的亮度。
中间那条黑体轨迹也就对应着色温,可以看出来,并不是所有颜色都有色温,如绿色,紫色等
在摄像中色温的代名词就是 白平衡。
常见的色温有哪些?
色温值 | 代表物品 |
---|---|
1700 K | 火柴 |
1850 K | 蜡烛 |
2800 K | 白炽灯 |
3000 K | 卤素灯 |
4000 K | 下午阳光 |
4300 K | 氙气灯 |
5500 K | 中午阳光 |
6420 K | 氙弧灯 |
6500 K | 标准白平衡 |
7000 K | 阴天 |
8000 K | 氙气灯 |
9300 K | 老式电视屏幕 |
二、光度学
光度学主要研究光的强度问题。
所以本段将展示三个光度学的单位:lux(lx) 勒克斯、cd坎德拉、nit(cd/m²) 尼特。
1、lux勒克斯
照度单位,即从被照物的角度 出发测量亮度的单位。
这也是UE中定向光源(太阳光)的单位,为什么去考虑被照物的亮度呢?
因为去考虑太阳的亮度,实在是没什么意义。
所以为了定义从被照物的角度去测量的亮度我们叫照度单位:lux勒克斯。
当照度一定,物体反射的光线越多,则越亮。
现实生活中我们使用照度计去测量:
常见的不同环境对应的照度值如下:
环境 | 照度值 |
---|---|
晴天 | 100000 |
阴天 | 500-10,000 |
专柜 | 750-3,000 |
工业绘图 | 750-1,500 |
阅读 | 500-1,000 |
普通房间 | 300-750 |
暗室 | 30-75 |
街灯 | 5-30 |
满月 | 0.2 |
因为晚上和早上太阳下山和升起会导致照度值不同,所以我们可以通过照度值去控制路灯的开关(当然还会有别的因素一起去判断)。
2、cd坎德拉
发光强度单位,指光源本身有多亮
并不是所有的光源的亮度都无意义,像灯泡、蜡烛、手电筒的光源亮度都很有意义。
所以形容UE内的这些点光源、聚光源、矩形光源都可以使用cd坎德拉来形容发光强度。
3、nit尼特
尼特的概念大家应该更熟悉,手机厂商(显示器)也都很喜欢用这个参数去展示它的屏幕。
亮度单位,也叫cd/m²。
从cd坎德拉光源发出的光的强度不一定就是我们肉眼感受到的。
我们人眼感受到的亮度就叫nit尼特,也就对应着cd/m²,每平方米的光源强度。
发光强度不变,照明面积越大则亮度越低。
4、总结
三、EV曝光值
在摄影中,我们最长听到这样一句话,曝光三要素:光圈、快门、ISO
那曝光值是什么呢?
曝光值就是用来描述光圈+快门组合后的拍摄亮度(应该还有ISO,这部分没这么听明白)
光圈f/1.4(数值越小,光圈越大):光圈越大,进光量越多,景深越大,背景模糊越强。
快门1/1000(数值越小,快门越快) :快门速度越快,拍摄越清晰,运动物体不会有运动模糊。
ISO1000(数值越大,感光越强):感光越强,越容易出现噪点。
具体内容可以看下面这张图:
虚幻中的景深依赖于光圈,但最终亮度默认不考虑光圈值,且运动模糊可脱离快门单独设置,因此在虚幻中直接使用EV更方便。