【VTK三维重建-体绘制】第四期 VTK中GPU加速

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前言

上期内容讲到VTK的体绘制技术vtkGPUVolumeRayCastMapper,本文分享VTK中GPU加速的相关内容,希望对各位小伙伴有所帮助!

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目录

前言

1. vtkGPUInfoList

1.1 Probe

1.2 IsProbed

1.3 GetNumberOfGPUs

1.4 GetGPUInfo

2. vtkGPUInfo

2.1 设置/获取专用显存(DedicatedVideoMemory)

2.2  设置/获取专用系统内存(DedicatedSystemMemory)

2.3 设置/获取共享系统内存(SharedSystemMemory)

3. 实际应用

4. vtkDummyGPUInfoList

 5. vtkGPUInfoList其他子类

结论:


1. vtkGPUInfoList

        用于存储主机各GPU显存信息列表。

        vtkGPUInfoList存储了一系列的vtkGPUInfo。一个主机可以有多个gpu。它通过使用系统调用探测主机来创建和设置列表。这是一个抽象类。具体类是特定于操作系统的。

        其重要参数如下:

1.1 Probe

        查询该主机中的vtkGPUInfo信息。

1.2 IsProbed

        返回是否查询该主机的vtkGPUInfo信息。

1.3 GetNumberOfGPUs

        获取GPU的数量

1.4 GetGPUInfo

        获取GPU的信息

  /*** Return information about GPU i.* \pre probed: IsProbed()* \pre valid_index: i>=0 && i<GetNumberOfGPUs()* \post result_exists: result!=0*/virtual vtkGPUInfo* GetGPUInfo(int i);

2. vtkGPUInfo

        用于存储GPU显存信息,其重要参数如下

2.1 设置/获取专用显存(DedicatedVideoMemory)

        以字节为单位设置/获取专用显存。初始值为0。通常是最快的。如果它不为0,应该首先考虑它,并且应该忽略DedicatedSystemMemory或SharedSystemMemory。

  //@{/*** Set/Get dedicated video memory in bytes. Initial value is 0.* Usually the fastest one. If it is not 0, it should be taken into* account first and DedicatedSystemMemory or SharedSystemMemory should be* ignored.* 以字节为单位设置/获取专用显存。初始值为0。通常是最快的。* 如果它不为0,应该首先考虑它,并且应该忽略DedicatedSystemMemory或SharedSystemMemory。*/vtkSetMacro(DedicatedVideoMemory, vtkTypeUInt64);vtkGetMacro(DedicatedVideoMemory, vtkTypeUInt64);//@}

2.2  设置/获取专用系统内存(DedicatedSystemMemory)

  //@{/*** Set/Get dedicated system memory in bytes. Initial value is 0.* This is slow memory. If it is not 0, this value should be taken into* account only if there is no DedicatedVideoMemory and SharedSystemMemory* should be ignored.* 以字节为单位设置专用系统内存,初始值为0.* 这是慢速内存。如果该值不为0,则只有在没有dedicatedvideommemory且* SharedSystemMemory被忽略的情况下才会考虑该值。*/vtkSetMacro(DedicatedSystemMemory, vtkTypeUInt64);vtkGetMacro(DedicatedSystemMemory, vtkTypeUInt64);//@}

2.3 设置/获取共享系统内存(SharedSystemMemory)

  //@{/*** Set/Get shared system memory in bytes. Initial value is 0.* Slowest memory. This value should be taken into account only if there is* neither DedicatedVideoMemory nor DedicatedSystemMemory.* 以字节为单位设置/获取共享系统内存,初始值为0. 此为最慢的内存。* 只有在既没有dedicatedvideommemory也没有DedicatedSystemMemory的情况下,才应该考虑这个值。*/vtkSetMacro(SharedSystemMemory, vtkTypeUInt64);vtkGetMacro(SharedSystemMemory, vtkTypeUInt64);//@}

3. 实际应用

//摘自vtkGPUVolumeRayCastMapper  
this->MaxMemoryInBytes = 0;vtkGPUInfoList* l = vtkGPUInfoList::New();l->Probe();if (l->GetNumberOfGPUs() > 0){vtkGPUInfo* info = l->GetGPUInfo(0);this->MaxMemoryInBytes = info->GetDedicatedVideoMemory();if (this->MaxMemoryInBytes == 0){this->MaxMemoryInBytes = info->GetDedicatedSystemMemory();}// we ignore info->GetSharedSystemMemory(); as this is very slow.}l->Delete();if (this->MaxMemoryInBytes == 0) // use some default value: 128MB.{this->MaxMemoryInBytes = 128 * 1024 * 1024;}

4. vtkDummyGPUInfoList

        vtkDummyGPUInfoList通过将gpu的计数设置为零来实现Probe()。在没有特定于操作系统的实现时非常有用。主要用于重写Probe函数。将GPU的数量置零。

void vtkDummyGPUInfoList::Probe()
{if (!this->Probed){this->Probed = true;this->Array = new vtkGPUInfoListArray;this->Array->v.resize(0); // no GPU.}assert("post: probed" && this->IsProbed());
}

 5. vtkGPUInfoList其他子类

        本文基于VTK9.0.3版本,无vtkCoreGraphicsGPUInfoList,vtkDirectXGPUInfoList和vtkXGPUInfoList接口。

结论:

        本文粗略讨论VTK中使用GPU的方法,以后再慢慢研究VTK进行GPU加速的详细流程。

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