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如何看谁拉高了cpu?
- cpu高的时候有没有抓到进程threadtop,从threadtop找到top 3线程和正常场景对比一下就知道是否有异常
- 对明显有异常的线程,看下是否抓到simplerperf trace或systrace,从trace中找到高频调用栈是否异常
- 如果没有抓到,搭建相似环境,尝试复现后抓取现场
- 如果复现不了高cpu bug,从系统打印出来的log入手分析,筛选出top threadid打印出来log,从log中猜测执行了什么任务,以及频率如何?
- 如果复现了,但还是找不到,集成asm插桩工具后,抓取systrace,能定位到哪个函数调用最耗cpu
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如何降低cpu?
介绍遇到过最多的几类原因,以及如何降下去的
- log打印过多,占用了6%(100%)cpu(调高默认日志等级,日志删减)
- 系统整体cpu负载高,cpu超过95%(100%),系统响应时间明显延迟(大概率是有进程cpu超标了,如果屏幕多,产品逻辑要求多个app一起运行,也要通过cgroup讲重要的进程绑定到大核上,将不重要的绑定在小核上,极端场景下卡不重要的进程,优先保证重要的场景不卡顿,无延迟
- App代码不好导致性能问题,
- RecyclerView中,每个item 都有一个不停运行的动画,选中1个后开始运行,来回点击不同的item,cpu会越来越高,原因是app:lottie_autoPlay="true"使暂停的动画的item也收到回调,取消选中时cancel掉动画就好了
- 软件绘制阴影背景时,因为setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE之后,每一帧都触发buildsoftwarelayer,改成图片背景
- 带阴影的imageview在不停旋转时,cpu越来越高, 因为elevation的原因,无法在旋转动画中使用<style name="ShadowStyle">
<item name="android:elevation">10dp</item><item name="android:outlineAmbientShadowColor">#12001160</item><item name="android:outlineProvider">bounds</item><item name="android:outlineSpotShadowColor">#80000000</item> </style>
- 放webp 动画占用了%60+ cpu:fresco、glide播放webp动画时,2个glide线程分别以 50ms 1次刷新webp图片(使用帧动画可以降低30%(800%) cpu)
- 跑马灯,系统MarqueeTextview占用20%(800%),优化后可以降到5%(800%),优化方向是降低MarqueeTextview频率
- 音频播放时,播放上下跳跃的动画占用 25%(800%) cpu:因为自己新建了一个40ms刷新一次的子线程,和16.6ms 刷新1次主线程频率不同步所以导致的主线程随时被唤醒,非常忙碌。解决方法是借用主线程的刷新频率来做动画,3帧刷新1次跳跃动画,cpu降低到7%(800%)