滴水逆向三期笔记与作业——02C语言——09 字节对齐_结构体数组

09 字节对齐_结构体数组

  • 一、sizeof关键字
    • 1.1 基本类型的sizeof
    • 1.2 数组类型的sizeof
    • 1.3 结构体类型的sizeof
  • 二、字节对齐--结构体对齐
    • 2.1 结构体对齐
    • 2.2 对齐规则
      • 2.2.1对其参数规则
      • 2.2.2 数据成员对齐规则
      • 2.2.2.3 结构体的总大小
      • 2.2.2.4 结构体嵌套
  • 三、typedef关键字
    • 3.1 对已有类型定义别名
    • 3.2 一维数组类型的定义格式
    • 3.3 二维数组类型的定义格式
    • 3.4 结构体的定义格式
  • 四、作业

一、sizeof关键字

1.1 基本类型的sizeof

可以适用类型,也可以适用变量
在这里插入图片描述

1.2 数组类型的sizeof

在这里插入图片描述

1.3 结构体类型的sizeof

在这里插入图片描述

二、字节对齐–结构体对齐

2.1 结构体对齐

  1. 例1
struct Test
{char  a;int b ;
};
int main(int argc, char* argv[]){Test t;printf("%d\n",sizeof(t));printf("%d\n",sizeof(Test));return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 例2
struct Test
{int a ;__int64 b ;char c ;
};int main(int argc, char* argv[]){Test t;printf("%d\n",sizeof(t));printf("%d\n",sizeof(Test));return 0;
}

在这里插入图片描述
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8的倍数
在这里插入图片描述

  1. 例3
struct Test
{int a ;__int64 b ;char c ;char d ;
};
int main(int argc, char* argv[]){Test t;printf("%d\n",sizeof(t));printf("%d\n",sizeof(Test));return 0;
}

在这里插入图片描述
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2.2 对齐规则

2.2.1对其参数规则

#pragma pack( n )
struct AA{//…...
}
#pragma pack(  )

1.对齐参数:n为字节对齐数,其取值为1、2、4、8,默认是8。
2.如果这个值比结构体成员的sizeof值小,那么该成员的偏移量应该以此值为准,即是说,结构体成员的偏移量应该取二者的最小值.
对其操作为:
在这里插入图片描述

2.2.2 数据成员对齐规则

结构的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储).

2.2.2.3 结构体的总大小

结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。

2.2.2.4 结构体嵌套

如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。如(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)

三、typedef关键字

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

3.1 对已有类型定义别名

typedef unsigned char BYTE;                                
typedef unsigned short WORD;                                
typedef unsigned int DWORD;    

3.2 一维数组类型的定义格式

typedef int vector[10];                                
int main(int argc, char* argv[])
{vector v;v[0] = 1;v[1] = 2;v[2] = 3;v[3] = 4;v[4] = 5;return 0;
}    

3.3 二维数组类型的定义格式

typedef int name[5][5];

typedef int nameTable[5][5][5];
int main(int argc, char* argv[])
{matrix v;nameTable n;v[0][0] = 1;v[0][1] = 2;v[0][2] = 3;v[0][3] = 4;v[0][4] = 5;n[0][0][0] = 1;return 0;
}

3.4 结构体的定义格式

typedef struct student
{int x;int y;
}stu;

四、作业

在这里插入图片描述

  • 代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>struct Point{float x;float y;float z;
};struct Monster{char name[30];int level;int ID;int damage;int blood;Point point;
};
Monster monster[10];void Assignment(){strcpy(monster[0].name, "这是一个精英怪");monster[0].level = 20;monster[0].ID = 1001;monster[0].damage = 18;monster[0].blood = 360;monster[0].point.x = 20.1;monster[0].point.y = 20.1;monster[0].point.z = 20.1;
}void Print(){printf("怪物的名字是:%s\n", monster[0].name);printf("怪物的等级是:%d\n", monster[0].level);printf("怪物的ID是:%d\n", monster[0].ID);printf("怪物的伤害是:%d\n", monster[0].damage);printf("怪物的血量是:%d\n", monster[0].blood);printf("怪物的位置x坐标是:%f\n", monster[0].point.x);printf("怪物的位置y坐标是:%f\n", monster[0].point.y);printf("怪物的位置z坐标是:%f\n", monster[0].point.z);
}
int main(int argc, char* argv[]){Assignment();Print();return 0;
}

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  • 顺便画个字节对齐分析图
    在这里插入图片描述
    共计一个Monster结构体大小为60字节。
    printf(“%d\n”, sizeof( monster[0]));得到60
    printf(“%d\n”, sizeof(Monster));得到60
    在这里插入图片描述
  • 顺便反汇编看看
    在这里插入图片描述

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