从0到1入门C++编程——01 C++基础知识

文章目录

  • 一、工具安装
  • 二、新建项目
  • 三、设置字体、注释、行号
  • 四、C++基础知识
    • 1.数据类型
    • 2.输入输出
    • 3.运算符
    • 4.选择、循环结构
    • 5.跳转语句
    • 6.数组
    • 7.函数
    • 8.指针
    • 9.结构体

一、工具安装

学习C++使用到的工具是Visual Studio,Visual Studio 2010旗舰版下载链接:点此跳转,提取码:m145。
Visual Studio的安装包是一个以.iso为后缀的镜像文件,下载完成后其安装过程可以参考文章VS2010详细安装步骤。


二、新建项目

打开软件后,先点击新建项目,如下图所示。
在这里插入图片描述
按照下图的顺序依次点击,新建一个Visual C++的空项目,名称自己设置,解决方案的名称和名称是同步变化的,给项目找一个存放的位置,点击确定即可。
在这里插入图片描述
项目就建立成功了,在源文件上右击,选择添加,新建项,弹出下图所示的窗口,选择C++文件,然后给文件命名,添加即可。
在这里插入图片描述
接下来在.cpp文件中写入如下C++代码。

#include <iostream>  //头文件不加.h
using namespace std;  //namespace是标识符的各种可见范围,std是C++标准程序库中定义所有标识符的namespace
int main()
{cout<<"Hello World!"<<endl;  //cout是输出,endl是结束行,即换行,中间的"Hello World!"就是要输出的内容system("pause");  //让程序执行框不退出return 0;
}

点击运行按钮后,只要代码没有错误就会输出"Hello World!",如下图所示。
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三、设置字体、注释、行号

可以看到上面代码的编辑窗口中,字体有点小,来把它设置的大一些。
在菜单栏点击工具,找到选项,弹出下面的设置窗口,然后在环境下找到字体和颜色,设置字体的大小即可。
在这里插入图片描述
设置好以后点击确定,编辑器中的字体大小就改变了!
在这里插入图片描述
同样在工具的选项中,找到键盘,显示的命令这里输入注释,选择编辑.注释选定的内容,然后将光标放到按快捷键框中,在键盘上按下你想自定义的快捷键即可,然后点击分配,确定即可。
在这里插入图片描述
同样的方法可以设置编辑.取消注释选定的内容
在这里插入图片描述
这样设置之后,以后选择编辑器中的代码,按下"Ctrl+/"就会注释选定的内容,按下"Ctrl+Shift+/"就会取消注释。
要让代码显示行号,同样在工具——选项下设置,找到文本编辑器——所有语言——常规,勾选行号即可。
在这里插入图片描述


四、C++基础知识

1.数据类型

C++中很多基础知识和C语言一样。
注释和C语言一样,单行注释用双斜线//,多行注释用/**/。
main函数是程序的入口函数,一个程序有且仅能有一个main函数。
变量是给一段指定的内存空间起名,方便我们操作这段内存,定义变量时要指明变量类型,变量类型的存在意义就是规定分配内存的大小。
常量用于记录程序中不可更改的数据。常量可以通过#define来定义,也可以通过const关键字来修饰变量为常量,不可对其更改。
C++中标识符的命名规则:不能使用关键字;只能包含数字、字母或者下划线,且第一个字符不能是数字;标识符的字母区分大小写。标识符的命名一般要做到见名知意。
整型包括short(2字节)、int(4字节)、long(Windows、Linux32位系统是4字节,Linux64位系统是8字节)、long long(8字节)类型。
字符型即char类型,占一个字节,给字符变量赋值时要用单引号将字符括起来,且单引号内只能有一个字符。字符型变量并不是把字符本身放到内存空间中,而是将其对应的ASCII编码放到相应的存储单元中。
实型也称浮点型,有单精度的float类型和双精度的double类型,float类型占4字节,double类型占8字节。用float定义变量时一般在变量的后面加一个字母"f",明确告诉编译器这个小数是单精度,否则编译器默认小数是双精度,然后在运行时多做一步从双精度到单精度的转换。科学计数法用e表示,e后必须为整数,e前为小数的有效位。
关键字是C++中预先保留的标识符,在定义变量或者常量的时候,变量或常量名不能为关键字。
sizeof关键字可以计算数据类型或者变量的字节数,sizeof()括号中写入数据类型或者变量都可。
在这里插入图片描述
转移字符一般用于表示一些不能显示出来的ASCII,常用的转移字符有:换行"\n"、水平制表符"\t"、斜杠"\“、问号”?“。换行符”\n"和"<<endl"的作用是一样的。
斜杠后面跟一个八进制数代表的是ASCII对应的值,例如\60就表示0,因为60对应十进制的48,是0的ASCII。
水平制表符"\t"主要作用是对齐,运行结果如下图所示。
在这里插入图片描述
字符串型在C语言中使用的是数组类型定义的,字符串用双引号括起来。

char str[] = "abcd";

C++中与C语言中定义字符串有所不同,采用string关键字直接定义字符串。

#include <string>  //C++中使用string定义的字符串要引入头文件
string str = "abcd";

上面的两种定义字符串的方式在C++中都是可以使用的。
在这里插入图片描述
布尔类型代表真或假的值,真是true,用1表示,假为false,用0表示。布尔类型占1个字节大小,给布尔类型变量赋非0值代表真,赋0值代表假。

2.输入输出

C语言中的输入输出采用的是scanf和printf,其在C++中仍然可用。
数据的输出前面已经提到了,使用的关键字是cout,语法为:cout<<变量。
数据的输入使用的关键字是cin,语法为:cin>>变量。
在这里插入图片描述

3.运算符

加减乘除、取余、赋值、比较、逻辑运算符等和C语言一样,注意除数不能为0。
小数不能做取模操作,取模的两数需为整数。
前置递增或递减,变量先执行递增或递减操作,然后执行表达式运算;后置递增或递减,先执行执行表达式运算,然后变量再执行递增或递减操作。
三目运算符的语法—— 表达式1?表达式2:表达式3
如果表达式1的值为真,执行表达式2并返回表达式2的结果;如果表达式1的值为假,执行表达式3并返回表达式3的结果。
三目运算符返回的是变量,可以继续赋值。

int a = 10;
int b = 20;
(a > b ? a : b) = 30;  //运行后b = 30

4.选择、循环结构

C/C++基本的三种程序结构:顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是指程序按照顺序执行,不发生跳转;选择结构依据条件是否满足有选择的执行相应的功能;循环结构依据条件是否满足,循环多次执行某段代码。
选择结构
如果在if语句后面加了分号,表示条件满足时没有要执行的语句,而跟在后面满足条件后才执行的语句也会被顺序执行。

if(x>10)cout<<"x大于10"<<endl;    //x>10时该语句执行if(x>10);       cout<<"x大于10"<<endl;   //这种情况下,条件满足与否该语句都执行

switch语句执行多条件分支语句,case代表的每个分支执行完以后要有break,代表结束该分支。如果分支后面没有break,该分支执行完后顺序执行下一个分支。
default语句在其他分支条件不满足时执行,相当于if-else if-else语句中的else语句。
switch语句判断的时候只能是整型或者字符型,不能是一个区间。
循环结构
do…while循环先执行一次循环,再进行条件判断。
for循环语句:for(起始表达式;条件表达式;循环体表达式),for循环语句中的表达式可以根据条件全写或全不写,起始表达式只执行一次。
对于嵌套循环,外层执行一次,内层执行一周。
用while循环实现猜数字游戏。

#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));  //随机数种子,根据时间生成随机数int num;num = rand()%100 +1;  //生成一个1-100之间的随机数int guess_num;while(1){cout << "请输入猜测的数字:";cin >>guess_num;if(guess_num > num){cout << "猜大了!" << endl;}else if(guess_num < num){cout << "猜小了!" << endl;}else{cout << "猜对了!" << endl;break;}}system("pause");return 0;
}

运行结果如下图所示。
在这里插入图片描述
3位的水仙花数:3位数的每个位上的数字的3次幂之和等于它本身。例如:153= 1 3 1^3 13+ 5 3 5^3 53+ 3 3 3^3 33

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{int num = 100;int a = 0;int b = 0;int c = 0;while(num < 1000){a = num/100;  //百位b = num/10%10;  //十位c = num%10;   //个位if(num == a*a*a + b*b*b +c*c*c)cout << num <<endl;num++;}system("pause");return 0;
}

程序的运行结果如下图所示。
在这里插入图片描述
C++中幂次的表示不能用表示的是异或,可以用函数pow(a,b)来表示a的b次幂,不过a的类型要定义为double。
敲桌子游戏:将1-100数字中,7的倍数或者含有7的数字进行输出。

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{int i,j=0;for(i=1;i<=100;i++){if(i%7 == 0 || i%10 == 7 || i/10 ==7){cout << i << " ";j++;}if(j == 5){cout << endl;j = 0;}}system("pause");return 0;
}

程序的运行结果如下图所示。
在这里插入图片描述
乘法口诀表打印。

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{int i,j;for(i=1;i<=9;i++){for(j=1;j<=i;j++)cout << j <<"*"<< i << "=" << j*i << "\t";cout << endl;}system("pause");return 0;
}

程序的运行结果如下图所示。
在这里插入图片描述

5.跳转语句

跳转语句有关键字break、continue、goto。
break语句用于跳出选择结构或者循环结构,在switch语句中用于终止case并跳出switch,在嵌套语句中的内层循环中使用用于结束内层循环。
continue在循环语句中的作用是跳出本次循环中尚未执行的语句,继续执行下一次循环。在循环体中,代码执行到continue语句后,后面的语句不再执行,但是不退出循环,而是继续执行下一次的循环。
continue语句的使用,打印1-10中的偶数。
在这里插入图片描述
goto可以无条件的跳转语句,它会跳过某些代码而不执行。
语法为:goto 标记
如果标记的名称存在,执行到goto语句时,就会跳到标记的位置。
在这里插入图片描述

6.数组

数组是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素,其内存是连续的。数组元素的下标是从0开始索引的。
一维数组
一维数组定义的三种方式:
方式一:数据类型 数组名[数组长度];
方式二:数据类型 数组名[数组长度] = {value1,value2,…};
方式三:数据类型 数组名[] = {value1,value2,…};
数组名是常量,不可以进行赋值操作。
一维数组名称的用途:可以统计整个数组在内存中的长度;获取数组在内存中的首地址。
在这里插入图片描述
在Debug模式下运行代码,两个int型的变量之间相差12个字节,这是因为在int变量的前后各增加了4个字节,用于存储调试信息,将Debug改为Release模式就正常了。
在这里插入图片描述
把一个数组的元素逆置。

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{int a[] = {1,2,3,4,5};int temp = 0;int length = sizeof(a)/sizeof(a[0]);for(int i=0;i<length/2;i++){temp = a[i];a[i] = a[length-1-i];a[length-1-i] = temp;}for(int i=0;i<sizeof(a)/sizeof(a[0]);i++)cout << a[i] << " ";cout << endl;system("pause");return 0;
}

冒泡排序的实现。

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{int a[] = {4,2,8,0,5,7,1,3,9};int i,j,temp = 0;int length = sizeof(a)/sizeof(a[0]);for(i=0;i<length-1;i++){for(j=0;j<length-i-1;j++){if(a[j] > a[j+1]){temp = a[j];a[j] = a[j+1];a[j+1] = temp;}}}for(i=0;i<length;i++)cout << a[i] << " ";cout << endl;system("pause");return 0;
}

二维数组
二维数组定义的四种方式:
方式一:数据类型 数组名[行数][列数];
方式二:数据类型 数组名[行数][列数] = {{value11,value12,…},{value21,value22,…},…};
方式三:数据类型 数组名[行数][列数] = {value1,value2,value3,value4,…};
方式四:数据类型 数组名[ ][列数] = {value1,value2,value3,value4,…};
二维数组在定义时必须指明列数,其中方式二比较直观,建议在代码中使用。
二维数组的数组名同样可以查看二维数组占用的内存空间,获取二维数组的首地址。
在这里插入图片描述

7.函数

函数的作用就是将一段经常使用的代码封装起来,在程序中需要使用的时候直接调用即可。
函数的定义一般要包括:返回值类型、函数名、参数列表、函数体语句和return表达式。

返回值类型 函数名(参数列表)
{函数体语句return表达式
}

函数常见的形式有:无参数无返回值、有参数无返回值、无参数有返回值、有参数有返回值。
函数声明的作用是告诉编译器函数的名称以及调用的样式,函数的主体可以单独定义。函数声明可以多次,但是函数的定义只能有一次。
函数在调用的时候,实参会传递给形参。值传递时,函数的形参发生变化,并不会影响到实参,因为实参内存和形参内存空间不同,交换发生在形参内存空间中,所以对实参没有影响。
在这里插入图片描述
要想真正的交换实参的两个值,就不能进行值传递,而要传入地址,交换的时候就通过地址交换了实参的值。
在这里插入图片描述函数的分文件编写:创建.h头文件,在该头文件中进行函数的声明,并且引入必要的头文件;创建.cpp源文件,在里面定义函数,并且将创建的.h头文件以双引号的形式加以引用,将函数与头文件关联起来;最后在需要调用的程序文件中引入.h头文件,调用函数即可。

8.指针

可以通过指针来保存一个地址,然后间接的访问内存。
指针说到底就是一个地址,在指针变量前面加*号代表解引用,也就找到了指针地址里存放的数据。
指针变量和同类型变量之间建立关系通过取址符&实现。
空指针:指针变量指向内存中编号为0的地址空间。一般将指针变量初始化为空指针,但是空指针指向的内存是不可以访问的。0-255之间的内存空间是系统占用的,不可以访问。
野指针:指针变量指向非法的内存空间。未经申请就访问的地址空间,比如给指针直接指向一个0x1100的地址,然后访问就会出错。
const修饰指针——常量指针,归根结底是指针,指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改。最典型的就是指针指向字符串常量,指针可以指向不同地址的字符串常量,但是字符串的值不能被修改。

int a=10;
int b=20;
const int *p;
p = &a;
p = &b;  //可以
*p = 30;  //不可以

const修饰常量——指针常量,归根结底是一个地址常量,因此指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以修改。比较典型的是某些硬件,其地址是固定的,不能被修改,但是其存放的值是可以修改的。

int a=10;
int b=20;
int * const p = &a;
*p = 30;  //可以
p = &b;  //不可以

简单总结一下常量指针和指针常量的区别,const修饰啥,啥就不能修改。

const int *p;  //const修饰*p,*p不能改变
int * const p;  //const修饰p,p不能改变

const既修饰指针,又修饰常量,指针的指向和指针指向的值都不可以被修改。某些硬件地址里面的值被写死了,这种情况下就啥也不能修改了。
在32位操作系统下,任何类型的指针变量的大小都是4个字节,因为其存放的是地址。在64位操作系统下,指针变量的大小都是8个字节。
在这里插入图片描述
指针、数组、函数的综合应用例子,写一个函数对一个数组进行冒泡排序。

#include <iostream>
using namespace std;void BubbleSort(int *a,int len)
{int i,j,temp;for(i=0;i<len-1;i++){for(j=0;j<len-i-1;j++){if(a[j]>a[j+1]){temp = a[j];a[j] = a[j+1];a[j+1] = temp;}}}
}int main()
{int a[] = {4,2,8,6,0,5,7,1,3,9};int len = sizeof(a)/sizeof(a[0]);BubbleSort(a,len);for(int i=0;i<len;i++)cout << a[i] << " ";cout << endl;system("pause");return 0;
}

9.结构体

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型,结构体就是不同数据类型的集合。
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
定义结构体的时关键字struct不可省略;创建结构体变量的时候关键字struct可以省略;结构体变量利用操作符"."访问结构体成员。
结构体定义变量的三种方式。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;struct student
{string name;int age;int score;
}s3;    //方式三int main()
{//方式一 struct student s1;     //可以省略struct关键字,但是定义结构体的时候不可以省略s1.name = "aaa";s1.age = 20;s1.score = 90;//方式二 student s2 = {"bbb",21,96};   //可以省略struct关键字//方式三s3.name = "ccc";s3.age = 22;s3.score = 98;cout <<"姓名:"<<s1.name<<" 年龄:"<<s1.age<<" 分数:"<<s1.score<<endl;cout <<"姓名:"<<s2.name<<" 年龄:"<<s2.age<<" 分数:"<<s2.score<<endl;cout <<"姓名:"<<s3.name<<" 年龄:"<<s3.age<<" 分数:"<<s3.score<<endl;system("pause");return 0;
}

程序运行结果如下图所示。
在这里插入图片描述
结构体数组的语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = {{},{},…};
将上面的例子表示成结构体数组的形式如下。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;struct student
{string name;int age;int score;
};int main()
{struct student arr[3]=    //可以省略struct关键字{{"aaa",20,90},{"bbb",21,96},{"ccc",22,98}};for(int i=0;i<3;i++){cout <<"姓名:"<<arr[i].name<<" 年龄:"<<arr[i].age<<" 分数:"<<arr[i].score<<endl;}system("pause");return 0;
}

结构体指针的作用是通过指针访问结构体中的成员,指针访问结构体成员需要通过"->"符号实现。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;struct student
{string name;int age;int score;
};int main()
{struct student arr[3]={{"aaa",20,90},{"bbb",21,96},{"ccc",22,98}};struct student *p;p = arr;for(int i=0;i<3;i++){cout <<"姓名:"<<p->name<<" 年龄:"<<p->age<<" 分数:"<<p->score<<endl;p++;}system("pause");return 0;
}

结构体嵌套结构体:结构体中成员变量可以是另外一个结构体。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;struct student
{string name;int age;int score;
};struct teacher
{string name;int age;struct student stu;
};int main()
{struct teacher t1;t1.name = "taaa";t1.age = 50;t1.stu.name = "aaa";t1.stu.age = 20;t1.stu.score = 90;struct teacher t2 = {"tbbb",53,{"bbb",22,96}};cout <<"老师姓名:"<<t1.name<<" 年龄:"<<t1.age<<" 学生姓名:"<<t1.stu.name<<" 学生年龄:"<<t1.stu.age<<" 学生成绩:"<<t1.stu.score<<endl;cout <<"老师姓名:"<<t2.name<<" 年龄:"<<t2.age<<" 学生姓名:"<<t2.stu.name<<" 学生年龄:"<<t2.stu.age<<" 学生成绩:"<<t2.stu.score<<endl;system("pause");return 0;
}

程序运行结果如下图所示。
在这里插入图片描述
结构体作为函数的参数应用。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;struct student
{string name;int age;int score;
};void print_info1(struct student stu)
{stu.score = 91;cout <<"1."<<"姓名:"<<stu.name<<" 年龄:"<<stu.age<<" 分数:"<<stu.score<<endl;
}void print_info2(struct student *stu)
{stu->score = 96;cout <<"3."<<"姓名:"<<stu->name<<" 年龄:"<<stu->age<<" 分数:"<<stu->score<<endl;
}int main()
{struct student stu={"aaa",20,90};print_info1(stu);  //值传递cout <<"2."<<"姓名:"<<stu.name<<" 年龄:"<<stu.age<<" 分数:"<<stu.score<<endl;print_info2(&stu); //地址传递cout <<"4."<<"姓名:"<<stu.name<<" 年龄:"<<stu.age<<" 分数:"<<stu.score<<endl;system("pause");return 0;
}

上述程序的运行结果如下图所示。
在这里插入图片描述
函数值传递不改变实参的值,函数中地址传递会改变实参的值。如果是值传递,形参中会拷贝一份实参中的值,这在数据量很大的时候不太可行,因此进行地址传递,但是要确保某些数据不被修改,需要加关键字const。
上面的例子中就在函数中对结构体成员的值进行了修改,为了让函数只读结构体而不改变结构体成员的值,在形参前面加const。

void print_info2(const struct student *stu)
{cout <<"3."<<"姓名:"<<stu->name<<" 年龄:"<<stu->age<<" 分数:"<<stu->score<<endl;
}

这样修改函数后,如果尝试修改结构体成员的值,会直接报错。
结构体的综合应用案例一:
设计学生和老师的结构体,老师的结构体中包含老师的姓名和一个存放5名学生的数组成员,学生的结构体中有姓名和成绩,创建数组存放3名老师,通过函数来给每个老师及所带的学生赋值,并打印老师数据以及老师所带学生的数据。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;struct student
{string sname;int score;
};struct teacher
{string tname;struct student stu[5];
};void get_value(struct teacher *t,int len)
{string nameseed = "ABCDE";for(int i=0;i<len;i++){t[i].tname = "Teacher_";t[i].tname += nameseed[i];  //拼接字符串cout << t[i].tname << "老师带的学生:" << endl;for(int j=0;j<5;j++){t[i].stu[j].sname = nameseed[i];t[i].stu[j].sname += "_Student_";t[i].stu[j].sname += nameseed[j];cout << "输入第"<<j+1<<"个学生的成绩:";cin >> t[i].stu[j].score;}}
}int main()
{struct teacher t[3];int len = sizeof(t)/sizeof(t[0]);get_value(t,len);for(int i=0;i<len;i++){cout <<t[i].tname<<"老师带的学生及成绩:"<<endl;cout <<"学生姓名 "<<"   成绩"<<endl;for(int j=0;j<5;j++)cout <<t[i].stu[j].sname<<"  "<<t[i].stu[j].score<<endl;}cout <<endl;system("pause");return 0;
}

上面程序的运行结果如下图所示。
在这里插入图片描述
结构体的综合应用案例二:
设计一个英雄结构体,结构体包括成员的姓名、年龄、性别,创建结构体数组,数组中存放5名英雄,通过冒泡排序的算法,将数组中存放的英雄按照年龄进行升序排列,并打印排序后的结果。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;struct hero
{string name;int age;string sex;
};void BubbleSort(struct hero *h,int len)
{struct hero temp;for(int i=0;i<len-1;i++){for(int j=0;j<len-i-1;j++){if(h[j].age > h[j+1].age){temp = h[j];h[j] = h[j+1];h[j+1] = temp;}}}
}void print_info(struct hero *h,int len)
{cout<< "姓名 "<<"年龄 "<<"性别"<<endl;for(int i=0;i<len;i++){cout<<h[i].name<<"  "<<h[i].age<<"    "<<h[i].sex<<endl;}
}int main()
{struct hero h[5]={{"刘备",23,"男"},{"关羽",22,"男"},{"张飞",20,"男"},{"赵云",21,"男"},{"貂蝉",19,"女"}};int len = sizeof(h)/sizeof(h[0]);cout<< "排序前:"<<endl;print_info(h,len);BubbleSort(h,len);cout<< "排序后:"<<endl;print_info(h,len);system("pause");return 0;
}

上面程序的运行结果如下图所示。
在这里插入图片描述


本文参考视频:
黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难

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V子型输出一串字符。。。

#include<stdio.h>int chars[100][2] {};//每行要出现的字符编码 int main() {int line;char start;char c, c1;scanf("%d %c",&line,&start);//输出多少行for (int i 0; i < line; i) {c A (start-A i)%26;c1 A (start - A 2*line-i-2) % 26…

【REST2SQL】01RDB关系型数据库REST初设计

0 概念 REST2SQL实现连接数据库&#xff0c;数据库的表或视图即可提供REST的GET\POST\PUT\DELETE请求&#xff0c;SQL可执行SQLECT\INSERT\UPDATE\DELETE语句。 0.1 RDB Relational Database 即关系型数据库&#xff08;简称 RDB&#xff09;是一种以关系&#xff08;即表格…

数据结构,题目笔记

哈希表 线性探测再散列 【算法数据结构&#xff5c;哈希查找&#xff5c;哈希冲突&#xff5c;除留余数法&#xff5c;线形探测法&#xff5c;例题讲解】https://www.bilibili.com/video/BV1514y1P7BK?vd_source1a684a3a1b9d05485b3d6277aeeb705d 【二次探测再散列法】 【【…

ESP32入门七(中断)

中断用于处理在程序正常执行期间通过外部事件或者响应软件指令触发时发生的事件。比如&#xff0c;在一段呼吸灯的代码中&#xff0c;正常运行时的结果为LED从暗到亮&#xff0c;再从亮到暗持续地运行。我们可以通过一个中断来控制呼吸灯的运行和停止。使用中断功能&#xff0c…

OpenCV-11颜色通道的分离与合并

本次我们使用两个比较重要的API split&#xff08;mat&#xff09;将图像的通道进行分割。 merge&#xff08;(ch1&#xff0c;ch2&#xff0c;ch3)&#xff09;将多个通道进行融合。 示例代码如下&#xff1a; import cv2 import numpy as npimg np.zeros((480, 640, 3),…

uni-app App.vue生命周期全局样式全局存储globalData

锋哥原创的uni-app视频教程&#xff1a; 2023版uniapp从入门到上天视频教程(Java后端无废话版)&#xff0c;火爆更新中..._哔哩哔哩_bilibili2023版uniapp从入门到上天视频教程(Java后端无废话版)&#xff0c;火爆更新中...共计23条视频&#xff0c;包括&#xff1a;第1讲 uni…

Docker之网络配置

目录 1.网络概念 网络相关的有ip,子网掩码,网关,DNS,端口号 1.1 ip是什么? ip是唯一定位一台网上计算机 Ip地址的分类: IPV4: 4字节32位整数&#xff0c;并分成4段8位的二进制数&#xff0c;每8位之间用圆点隔开&#xff0c;每8位整数可以转换为一个0~255的十进制整数 【例…

windows server 2022 启用SYN攻击保护

2023.12.28 SYN攻击是什么&#xff1a; SYN攻击是黑客攻击的常用手段&#xff0c;也是最容易被利用的一种攻击手法&#xff0c;属于DDoS攻击的一种。它利用TCP协议缺陷&#xff0c;通过发送大量的半连接请求&#xff0c;耗费CPU和内存资源。 SYN攻击包括大量TCP连接的第一个包&…

HTML5+CSS3②——图像、超链接、音频、视频

目录 图像 超链接 音频 视频 图像 作用&#xff1a;在网页中插入图片 单标签&#xff1a; 标签名&#xff1a;<img src"图片的URL"> <img src"图片的URL" alt"替换文本" title"提示文本"> 属性写在尖括号里面&#xff0c;…

【Redis-02】Redis数据结构与对象原理 -上篇

Redis本质上是一个数据结构服务器&#xff0c;使用C语言编写&#xff0c;是基于内存的一种数据结构存储系统&#xff0c;它可以用作数据库、缓存或者消息中间件。 我们经常使用的redis的数据结构有5种&#xff0c;分别是&#xff1a;string(字符串)、list(列表)、hash(哈希)、s…

多环境及SpringBoot项目部署

1、多环境 2、项目部署上线 原始前端 / 后端项目宝塔Linux容器容器平台 3、前后端联调 4、项目扩展和规划 多环境 程序员鱼皮-参考文章 本地开发&#xff1a;localhost&#xff08;127.0.0.1&#xff09; 多环境&#xff1a;指同一套项目代码在把不同的阶段需要根据实际…

将数据“0x0f“写入AT24C02再读出送P1口显示

#include <reg51.h> // 包含51单片机寄存器定义的头文件 #include <intrins.h> //包含_nop_()函数定义的头文件 #define OP_READ 0xa1 // 器件地址以及读取操作,0xa1即为1010 0001B #define OP_WRITE 0xa0 // 器件地址以及写入…