包以及常用内置包归纳
- 包的概念
- math包
- time包
- sync包
Go 语言官方的包文档网站:包文档
包的概念
Go语言是使用包来组织源代码的,包(package)是多个 Go 源码的集合,是一种高级的代码复用方案。
任何源代码文件必须属于某个包,同时源码文件的第一行有效代码必须是package pacakgeName 语句,通过该语句声明自己所在的包。
包的习惯用法:
- 包名一般是小写的,使用一个简短且有意义的名称。
- 包名一般要和所在的目录同名,也可以不同,包名中不能包含- 等特殊符号。
- 包名为 main 的包为应用程序的入口包,编译不包含 main 包的源码文件时不会得到可执行文件。
- 一个文件夹下的所有源码文件只能属于同一个包,同样属于同一个包的源码文件不能放在多个文件夹下。
包的导入
import "包的路径"
分为两种:1、单行导入
import "包 1 的路径"
import "包 2 的路径"
2、多行导入
import ("包 1 的路径""包 2 的路径"
)
包的绝对路径就是GOROOT/src/ 或 GOPATH后面包的存放路径
包的引用格式
四种:
1、标准引用格式
import "fmt"
2、自定义别名引用格式
//其中F就是fmt包的别名,使用时我们可以使用F.来代替标准引用格式的fmt.来作为前缀使用fmt包中的方法
import F "fmt"
3、省略引用格式
import . "fmt"
这种格式相当于把 fmt 包直接合并到当前程序中,在使用 fmt 包内的方法是可以不用加前缀fmt.,直接引用。
4、匿名引用格式
在引用某个包时,如果只是希望执行包初始化的 init 函数,而不使用包内部的数据时,可以使用匿名引用格式,如下所示:
import _ "fmt"
math包
- Abs(x float64) float64:返回 x 的绝对值。
- Ceil(x float64) float64:返回大于或等于 x 的最小整数。
- Floor(x float64) float64:返回小于或等于 x 的最大整数。
- Max(x, y float64) float64:返回 x 和 y 中的较大值。
- Min(x, y float64) float64:返回 x 和 y 中的较小值。
- Mod(x, y float64) float64:取余运算
- Pow(x, y float64) float64:返回 x 的 y 次方。
- Sqrt(x float64) float64:返回 x 的平方根。
- Log(x float64) float64:求自然对数
- Log2(x float64) float64:求2为底自然对数
- Log10(x float64) float64:求10为底自然对数
- Sin(x float64) float64:返回 x 的正弦值。
- Cos(x float64) float64:返回 x 的余弦值。
- Tan(x float64) float64:返回 x 的正切值。
- Trunc(x float64):返回x的整数部分
- IsNaN(f float64) (is bool):判断f是否表示一个NaN(Not A Number)的值。
Go语言中,除数为0时并不会返回error或者nil,而是返回无穷大—> NAN(正无穷),表明数字太大溢出的情况
time包
在Go语言的 time 包里面有两个时区变量,如下:
- time.UTC:UTC 时间(协调世界时,是世界上最主要的时间标准之一,如东八区的北京时间是 UTC+8,西五区的纽约时间是 UTC-5)
- time.Local:本地时间
- time.Now() 函数来获取当前的时间对象,然后通过事件对象来获取当前的时间信息
- time.Unix() 函数将时间戳转为时间格式,时间戳是自 1970 年 1 月 1 日(08:00:00GMT)至当前时间的总毫秒数,它也被称为 Unix 时间戳(UnixTimestamp)
如下:
package main
import ("fmt""time"
)
func main() {now := time.Now() //获取当前时间timestamp := now.Unix() //时间戳timeObj := time.Unix(timestamp, 0) //将时间戳转为时间格式fmt.Println(timeObj)year := timeObj.Year() //年month := timeObj.Month() //月day := timeObj.Day() //日hour := timeObj.Hour() //小时minute := timeObj.Minute() //分钟second := timeObj.Second() //秒fmt.Printf("%d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d\n", year, month, day, hour, minute, second)
}
运行结果如下:
- func (t Time) Sub(u Time) Duration:求两个时间之间的差值
返回一个时间段 t - u 的值。如果结果超出了 Duration 可以表示的最大值或最小值,将返回最大值或最小值,要获取时间点 t - d(d 为 Duration),可以使用 t.Add(-d)
- func (t Time) Equal(u Time) bool:判断两个时间是否相同
- func (t Time) Before(u Time) bool:判断一个时间点是否在另一个时间点之前
如果 t 代表的时间点在 u 之前,则返回真,否则返回假
- func (t Time) After(u Time) bool:判断一个时间点是否在另一个时间点之后
如果 t 代表的时间点在 u 之后,则返回真,否则返回假。
sync包
- sync.Mutex互斥锁,它使得程序互斥访问共享资源(不可以同时访问,独占资源时候可以使用),互斥锁的0值是未锁定的互斥体
- sync.RWMutex读写锁,分为两种:读锁和写锁。当一个goroutine获取读锁之后,其他的goroutine如果是获取读锁会继续获得锁,如果是获取写锁就会等待;当一个goroutine获取写锁之后,其他的goroutine无论是获取读锁还是写锁都会等待。
- sync.WaitGroup等待组,指的是等待一组goroutine完成
sync.WaitGroup拥有一个内部计数器。当计数器等于0时,则Wait()方法会立即返回。否则它将阻塞执行Wait()方法的goroutine直到计数器等于0时为止。
要增加计数器,我们必须使用Add(int)方法。要减少它,我们可以使用Done()(将计数器减1),也可以传递负数给Add方法把计数器减少指定大小,Done()方法底层就是通过Add(-1)实现的
如下:
wg := &sync.WaitGroup{}for i := 0; i < 8; i++ {wg.Add(1)go func() {// Do somethingwg.Done()}()
}wg.Wait()
// 继续往下执行...
- sync.Map是一个并发版本的Go语言的map
- 使用Store(interface {},interface {})添加元素。
- 使用Load(interface {}) interface {}检索元素。
- 使用Delete(interface {})删除元素。
- 使用LoadOrStore(interface {},interface {}) (interface {},bool)检索或添加之前不存在的元素。如果键之前在map中存在,则返回的布尔值为true。
- 使用Range遍历元素。
示例代码如下:
m := &sync.Map{}// 添加元素
m.Store(1, "one")
m.Store(2, "two")// 获取元素1
value, contains := m.Load(1)
if contains {fmt.Printf("%s\n", value.(string))
}// 返回已存value,否则把指定的键值存储到map中
value, loaded := m.LoadOrStore(3, "three")
if !loaded {fmt.Printf("%s\n", value.(string))
}m.Delete(3)// 迭代所有元素
m.Range(func(key, value interface{}) bool {fmt.Printf("%d: %s\n", key.(int), value.(string))return true
})
- sync.Pool是一个并发池,负责安全地保存一组对象
两个导出方法:
Get() interface{} 用来从并发池中取出元素。
Put(interface{}) 将一个对象加入并发池。
来自各个文章的总结,还有的包还在更新中~