使用变量
请考虑以下场景:您必须创建一个程序,接受来自用户的两个数字并在屏幕上显示着两个数字之和。现在,读取用户提供的数字时,您需要将这些数字存储在内存中的某个位置,以便您能对这些数字执行加操作。您可以使用变量将这些数字存储在内存中。
下图显示了使用变量将用户输入存储在内存中的过程。
在上图中,用户提供了5和3作为输入。数字5存储在变量Num1中,数字3储存在变量Num2中。变量是内存中的一个位置,它具有名称并且包含值,它具有名称并且包含值。值可以是一个整数(比如27)、一个小数(比如9.85)或者一个字符(比如“L”)。变量与数据类型相关联,数据类型定义了可以存储在变量中的数据的类型。
例如,名为TennisPlayerName的变量最好存储字符,而名为High_Score的变量将存储数字。程序通过变量名引用变量。
在C#中,以下规则用于命名变量:
- 变量名必须以字母或下划线(“_”)开头,后面可以是一串字母、数字(0-9)或下划线。变量名中第一个字符不可是数字。
- 变量名不应该包括任何嵌入的空格或符号,比如?!@#¥%……&*()[]{}.,;:"'/和.但是,需要使用空格时可以用下划线来替代,如High_Score。
- 变量名必须是唯一的。例如,为了存储四个不