unity学习笔记----游戏练习02

一、阳光值的展示和消耗

1.创建一个文本组件用于显示阳光的数值,然后在脚本中得到这个UI。

在SunManger中得到这个组件的引用

    public TextMeshProUGUI sunPointText;

写一个用于更新显示的方法

    public void UpdataSunPointText()
    {
        sunPointText.text = sunPoint.ToString();
    }

2.写一个方法用于阳光值的消耗

    public void SubSun(int Point)
    {
        sunPoint -= Point;
        UpdataSunPointText();

    }

二、开发能种植的植物

1.向日葵

将向日葵的素材全选拖拽到场景中会自动生成帧动画。保存后会生成:

一个是动画,一个是状态机。

添加一个脚本用于管理所有的植物。

对于每个植物都有两个状态,禁用和可用。再根据不同状态做不同的处理。

        switch (plantState)
        {
            case PlantState.Disable:
                DisableUpdata();
                break;
            case PlantState.Enable:
                EnsableUpdata();
                break;
            default:
                break;
        }

其中方法的具体实现在后续补充。

现在CardControl脚本中新增一个枚举,用于在我们点击的卡片槽来区分不同的植物,

public enum PlantType
{
    Sunflower,
    PeaShooter
}

再提供一个公共的属性方便再外面修改

public PlantType plantType = PlantType.Sunflower;

这里要保证枚举的访问性要大于或等于属性的访问性。

当我们点击卡片的时候是要通过预制体去生成对应的植物,然后放在对应的格子上。因此对于每一个植物我们也需要去知道是什么类型的,因此在PlantManager脚本中也需要去声明对应的枚举属性。

public PlantType plantType = PlantType.Sunflower;

这样卡片的类型就和预制体上的类型一一对应上了。

种植功能的大体思路:点击卡片将对应的植物拿在鼠标上并跟随移动,当鼠标点击对应格子时将植物放在对应格子上。

创建一个脚本HandManager来单独管理这个功能。

将其也设置为单例模式

    public static HandManager Instance { get; private set; }
    private void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

想要通过PlantType去实例化对应的植物,就需要一个集合去保存所有的Peefabs。

public List<PlantManager> PlantPrefabList;

需要一个在集合中查找对应的植物的方法。

    public PlantManager GetPlant(PlantType plantType)
    {
        foreach(PlantManager plant in PlantPrefabList) 
        { 
            if(plant.plantType == plantType)
            {
                return plant;
            }
        }
        return null;
    }

写一个方法实例化对应植物和跟随鼠标,

    public void AddPlant(PlantType plantType)
    {
        PlantManagr plantPrefab = GetPlantPrefab(plantType);
        if(plantPrefab != null)
        {
            //这里需要注意的是,上面拿到的是PlantManagr,当我们去是实例化这个组件就相当于去               实例化这个组件所在的GammeObject。
            currentPant = GameObject.Instantiate(plantPrefab);
        }
        else
        {
            Debug.Log("游戏物体不存在");
            return;
        }
    }

然后将这个方法在CardControl脚本中的Onclick方法进行调用

    public void Onclick()
    {
        if (needSunPoint > SunManager.Instance.SunPoint) return;
        //TODO:并进行种植
        HandManager.Instance.AddPlant(plantType);
        SunManager.Instance.SubSun(needSunPoint);
        TransitionToCooling();
    }

演示效果如下:

 由于现在只有向日葵的预制体,因此点击豌豆射手会提示游戏物体不存在,点击向日葵会直接种植。

接下来实现植物跟随鼠标移动。首先要获取鼠标的事件坐标

     void FollowCursor()
     {
        if (currentPant == null) return;
        //还要将z轴设置为与背景保持一致
        Vector3 mouseWorldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new                                          Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 637));
        currentPant.transform.position = mouseWorldPosition;
     }

然后在updata里面调用

    private void Update()
    {
        FollowCursor();
    }

这样就实现了植物跟随鼠标的效果。效果如下:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/583340.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

FileZilla的使用主动模式与被动模式

&#x1f3ac; 艳艳耶✌️&#xff1a;个人主页 &#x1f525; 个人专栏 &#xff1a;《产品经理如何画泳道图&流程图》 ⛺️ 越努力 &#xff0c;越幸运 目录 一、FileZilla简介 1、FileZilla是什么&#xff1f; 2、FileZilla的应用场景 二、FileZilla的安装 1、下…

JVM篇:JVM内存结构

程序计数器 程序计数器英文名叫&#xff1a;Program Counter Register 作用&#xff1a;用来记录下一条jvm指令的地址行号。 先来查看一段jvm指令&#xff0c;这些指令对应的java代码就是输出1-5 操作系统运行该Java程序时具体流程如下 语言解释&#xff1a;源文件通过编译转…

光伏逆变器MPPT的作用、原理及算法

MPPT是逆变器非常核心的技术&#xff0c;MPPT电压在进行光伏电站设计时一项非常关键的参数。 一、什么是MPPT&#xff1f; &#xff08;单块光伏组件的I-V、P-V曲线&#xff09; 上图中&#xff0c;光伏组件的输出电压和电流遵循I-V曲线(绿色)、P-V曲线(蓝色)&#xff0c;如果…

NVMe over Fabrics:概念、应用和实现

对于大部分人来说&#xff0c;NVMe over Fabrics&#xff08;简称NVMf&#xff09;还是个新东西&#xff0c;因为其第一个正式版本的协议在今年6月份才发布。但是这并不影响人们对NVMf的关注&#xff0c;因为这项依托于NVMe的技术很可能继续改变存储市场格局。 NVMf的贡献在于…

labuladong日常刷题-双指针 | LeetCode 83删除排序链表中的重复元素 5最长回文子串

双指针操作链表与字符串 LeetCode 83 删除排序链表中的重复元素 2023.12.28 题目链接labuladong讲解[链接] ListNode* deleteDuplicates(ListNode* head) {/*暴力求解ListNode* cur new ListNode();ListNode* prenode cur;cur->next head;cur cur->next;while(cu…

web自动化(4)——POM设计重构

1. 什么是POM Page Object Model 是ui自动化测试中常见的封装方式。 原理&#xff1a;将页面封装为PO对象&#xff0c;然后通过面向对象的方式实现UI自动化 2. 封装原则 PO无需包含全部UI元素PO应当验证元素PO不应该包含断言PO不应该暴露元素 3. 怎么进行POM封装 面向对象…

架构设计系列 5:常见架构介绍

前面讲了架构是什么&#xff0c;架构的发展史&#xff0c;架构设计的基础理论&#xff0c;这次针对常见架构设计风格进行介绍和分析。 一、MVC&#xff1a;三层架构经典 经典的 MVC 架构&#xff08;Model-View-Controller&#xff09;架构是软件系统架构设计中的经典&#xf…

数据结构与算法教程,数据结构C语言版教程!(第二部分、线性表详解:数据结构线性表10分钟入门)一

第二部分、线性表详解&#xff1a;数据结构线性表10分钟入门 线性表&#xff0c;数据结构中最简单的一种存储结构&#xff0c;专门用于存储逻辑关系为"一对一"的数据。 线性表&#xff0c;基于数据在实际物理空间中的存储状态&#xff0c;又可细分为顺序表&#xff…

NFC物联网构建移动智能仓储系统解决方案

仓储管理作为企业研发生产活动的重要环节&#xff0c;正朝着标准化、信息化方向发展。高新作为典型的资产密集 技术密集型企业,原料样品为代表的资产数量巨大品种繁杂&#xff0c;对仓库管理的实时性及准确性要求较高。传统的人工作业模式和管理方法逐渐难以满足仓储管理对高效…

【 YOLOv5】目标检测 YOLOv5 开源代码项目调试与讲解实战(4)-自制数据集及训练(使用makesense标注数据集)

如何制作和训练自己的数据集 看yolov5官网创建数据集1.搜索需要的图片2.创建标签标注数据集地址&#xff1a;放入图片后选择目标检测创建文档&#xff0c;每个标签写在单独的一行上传结果此处可以编辑类别把车框选选择类别即可导出数据 3.新建一个目录放数据写yaml文件 4. 测试…

【赠书第14期】AI短视频制作一本通:文本生成视频+图片生成视频+视频生成视频

文章目录 前言 1 前期准备 2 拍摄与录制 3 后期编辑 4 技巧与注意事项 5 推荐图书 6 粉丝福利 前言 随着智能技术的迅猛发展&#xff0c;AI 短视频制作成为了一种新兴而创新的表达方式&#xff0c;广泛应用于社交媒体、广告营销、教育培训等领域。本文将介绍 AI 短视频…

JavaScript介绍,特点及组成(详解)

✨前言✨   本章将介绍 JavaScript 的基本概念、编写方法&#xff0c;并带领大家编写第一个 avaScript 程序。 &#x1f352;欢迎点赞 &#x1f44d; 收藏 ⭐留言评论 &#x1f4dd;私信必回哟&#x1f601; &#x1f352;博主将持续更新学习记录收获&#xff0c;友友们有任何…

垃圾收集器与内存分配策略

内存分配和回收原则 对象优先在Eden区分配 大对象直接进入老年代 长期存活的对象进入老年代 什么是内存泄漏 不再使用的对象在系统中未被回收&#xff0c;内存泄漏的积累可能会导致内存溢出 自动垃圾回收与手动垃圾回收 自动垃圾回收&#xff1a;由虚拟机来自动回收对象…

什么是高并发系统?

1.1 什么是高并发&#xff1f; 高并发&#xff08;High Concurrency&#xff09;&#xff0c;通常是指通过设计保证系统能够同时处理很多请求。即在同一个时间点&#xff0c;有很多的请求同时访问同一个接口。高并发意味着大流量&#xff0c;需要运用技术手段去抵抗这种大流量…

用通俗易懂的方式讲解大模型:Prompt 提示词在开发中的使用

OpenAI 的 ChatGPT 是一种领先的人工智能模型&#xff0c;它以其出色的语言理解和生成能力&#xff0c;为我们提供了一种全新的与机器交流的方式。但不是每个问题都可以得到令人满意的答案&#xff0c;如果想得到你所要的回答就要构建好你的提示词 Prompt。本文将探讨 Prompt 提…

yolov5旋转目标检测-遥感图像检测-无人机旋转目标检测-附代码和原理

综述 为了解决旋转目标检测问题&#xff0c;研究者们提出了多种方法和算法。以下是一些常见的旋转目标检测方法&#xff1a; 基于滑动窗口的方法&#xff1a;在图像上以不同的尺度和角度滑动窗口&#xff0c;通过分类器判断窗口中是否存在目标。这种方法简单直观&#xff0c;…

Flutter 三点二:Dart 异步 async 和 await

async 和 await Future 链式调用 更清晰异步操作依赖关系比较复杂 可使用async awaitasync await 调用逻辑更清晰async await 异常处理 try{}catch(){} 即可async 修饰的方法 总是返回Future对象 不会阻塞主线程await 关键字只有在async修饰的方法内才有效都是把事件交给 Even…

数据可视化能为我们带来哪些好处?

在信息爆炸的时代&#xff0c;数据量呈指数级增长&#xff0c;企业和个人都面临着处理大量信息的挑战。在这个背景下&#xff0c;数据可视化崭露头角&#xff0c;成为解决复杂数据呈现和理解难题的得力工具。那么&#xff0c;数据可视化究竟能为我们带来哪些好处呢&#xff1f;…

SeaTunnel流处理同步MySQL数据至ClickHouse

ClickHouse是一种OLAP类型的列式数据库管理系统&#xff0c;ClickHouse完美的实现了OLAP和列式数据库的优势&#xff0c;因此在大数据量的分析处理应用中ClickHouse表现很优秀。 SeaTunnel是一个分布式、高性能、易扩展、用于海量数据同步和转化的数据集成平台。用户只需要配置…

YOLOv5改进 | 2023注意力篇 | BiFormer双层路由注意力机制(Bi-level Routing Attention)

一、本文介绍 BiFormer是一种结合了Bi-level Routing Attention的视觉Transformer模型&#xff0c;BiFormer模型的核心思想是引入了双层路由注意力机制。在BiFormer中&#xff0c;每个图像块都与一个位置路由器相关联。这些位置路由器根据特定的规则将图像块分配给上层和下层路…