Don’t communicate by sharing memory;share memory by communicating.
从Go语言编程的角度解释,这句话的意思就是:不要通过共享数据来通讯,恰恰相反,要以通讯的方式共享数据。
进程和线程
进程,描述的就是程序的执行过程,是运行着的程序的代表。换句话说,一个进程其实就是某个程序运行时的一个产物。如果说静静地躺在那里的代码就是程序的话,那么奔跑着的、正在发挥着既有功能的代码就可以被称为进程。
我们的电脑为什么可以同时运行那么多应用程序?我们的手机为什么可以有那么多App同时在后台刷新?这都是因为它们的操作系统之上有多个代表着不同应用程序或App的进程同时运行。
线程,线程总是在进程之内的,它可以被视为进程中运行着的控制流(或者代码执行的流程)。
一个进程至少会包含一个线程。如果一个进程只包含了一个线程,那么它里面的所有代码都只会被串行的执行。每个进程的第一个线程都会随着该进程的启动而被创建,它们可以被称为其所属进程的主线程。
相对应的,如果一个进程中包含了多个线程,那么其中的代码就可以被并发地执行。
也就是说,主线程之外的其他线程都只能由代码显式地创建和销毁。这需要我们在编写程序的时候进行手动控制,操作系统以及进程本身并不会帮我们下达这样的命令,它们只会忠实地执行我们的指令。
不过,在 Go
程序当中,Go
语言的运行时(runtime)
系统会帮助我们自动地创建和销毁系统级的线程。这里的系统级线程指的就是我们刚刚说过的操作系统提供的线程。
而对应的用户级线程指的是架设在系统级线程之上的,由用户(或者说我们编写的程序)完全控制的代码执行流程。用户级线程的创建、销毁、调度、状态变更以及其中的代码和数据都完全需要我们的程序自己去实现和处理。
这带来了很多优势,比如,因为它们的创建和销毁并不用通过操作系统去做,所以速度会很快,又比如,由于不用等着操作系统去调度它们的运行,所以往往会很容易控制并且可以很灵活。
但是,劣势也是有的,最明显也最重要的一个劣势就是复杂。如果我们只使用了系统级线程,那么我们只要指明需要新线程执行的代码片段,并且下达创建或销毁线程的指令就好了,其他的一切具体实现都会由操作系统代劳。
如果使用用户级线程,我们就不得不既是指令下达者,又是指令执行者。我们必须全权负责与用户级线程有关的所有具体实现。
操作系统不但不会帮忙,还会要求我们的具体实现必须与它正确地对接,否则用户级线程就无法被并发地,甚至正确地运行。毕竟我们编写的所有代码最终都需要通过操作系统才能在计算机上执行。这听起来就很麻烦,不是吗?
不过,Go
语言不但有着独特的并发编程模型,以及用户级线程goroutine
,还拥有强大的用于调度goroutine
、对接系统级线程的调度器。
这个调度器是Go
语言运行时系统的重要组成部分,它主要负责统筹调配Go
并发编程模型中的三个主要元素,即:G(goroutine的缩写)
、P(processor的缩写)
和M(machine的缩写)
。
其中的M
指代的就是系统级线程。而P
指的是一种可以承载若干个G
,且能够使这些G
适时地与M
进行对接,并得到真正运行的中介。
从宏观上说,G
和 M
由于 P
的存在可以呈现出多对多的关系。当一个正在与某个 M
对接并运行着的G
,需要因某个事件(比如等待 I/O 或锁的解除)而暂停运行的时候,调度器总会及时地发现,并把这个 G
与那个 M
分离开,以释放计算资源供那些等待运行的 G
使用。
而当一个 G
需要恢复运行的时候,调度器又会尽快地为它寻找空闲的计算资源(包括 M
)并安排运行。另外,当 M
不够用时,调度器会帮我们向操作系统申请新的系统级线程,而当某个 M
已无用时,调度器又会负责把它及时地销毁掉。
正因为调度器帮助我们做了很多事,所以我们的 Go
程序才总是能高效地利用操作系统和计算机资源。程序中的所有 goroutine
也都会被充分地调度,其中的代码也都会被并发地运行,即使这样的 goroutine
有数以十万计,也仍然可以如此。
什么是goroutine,它与我们启用的其他goroutine有什么不同?
package main
import "fmt"
func main() {for i := 0; i < 10; i++ {go func() {fmt.Println(i)}()
}
}
问题:这个命令源码文件被执行后会打印出什么内容?
回答:不会有任何内容被打印出来。
问题解析
与一个进程总会有一个主线程类似,每一个独立的Go程序在运行时总会有一个主goroutine。这个主goroutine会在Go程序的运行准备工作完成后被自动地启用,并不需要我们做任何手动的操作。
每条go
语句一般都会携带一个函数调用,这个被调用的函数常常被称为go
函数。而主goroutine
的go
函数就是那个程序入口的main
函数。
注意:go函数真正被执行的时间,总会与其所属的go语句被执行的时间不同。当程序执行到一条go语句的时候,Go 语言的运行时系统,会先试图从某个存放空闲的 G 的队列中获取一个 G(也就是goroutine),它只有在找不到空闲 G 的情况下才会去创建一个新的 G。
然而,创建 G 的成本也是非常低的。创建一个 G 并不会像新建一个进程或者一个系统级线程那样,必须通过操作系统的系统调用来完成,在 Go 语言的运行时系统内部就可以完全做到了,更何况一个 G 仅相当于为需要并发执行代码片段服务的上下文环境而已。
在拿到了一个空闲的 G
之后,Go
语言运行时系统会用这个 G
去包装当前的那个go
函数(或者说该函数中的那些代码),然后再把这个 G
追加到某个存放可运行的 G
的队列中。这类队列中的 G
总是会按照先入先出的顺序,很快地由运行时系统内部的调度器安排运行。虽然这会很快,但是由于上面所说的那些准备工作还是不可避免的,所以耗时还是存在的。
因此,go函数的执行时间总是会明显滞后于它所属的go
语句的执行时间。当然了,这里所说的“明显滞后”是对于计算机的 CPU
时钟和 Go
程序来说的。我们在大多数时候都不会有明显的感觉。
只要go语句本身执行完毕,Go 程序完全不会等待go函数的执行,它会立刻去执行后边的语句。这就是所谓的异步并发地执行。
for i := 0; i < 10; i++ {go func() {fmt.Println(i)}()
}
这里“后边的语句”指的一般是for语句中的下一个迭代。然而,当最后一个迭代运行的时候,这个“后边的语句”是不存在的。
在上述代码中的那条for语句会以很快的速度执行完毕。当它执行完毕时,那 10
个包装了go
函数的 goroutine
往往还没有获得运行的机会。
go函数中的那个对fmt.Println函数的调用是以for语句中的变量i作为参数的。你可以想象一下,如果当for语句执行完毕的时候,这些go函数都还没有执行,那么它们引用的变量i的值将会是什么?
它们都会是10,对吗?那么这道题的答案会是“打印出 10 个10”,是这样吗?
在确定最终的答案之前,你还需要知道一个与主 goroutine 有关的重要特性,即:一旦主goroutine
中的代码(也就是main函数中的那些代码)执行完毕,当前的 Go 程序就会结束运行。
如果在 Go 程序结束的那一刻,还有 goroutine 未得到运行机会,那么它们就真的没有运行机会了,它们中的代码也就不会被执行了。
严谨地讲,Go 语言并不会去保证这些 goroutine 会以怎样的顺序运行。由于主goroutine 会与我们手动启用的其他 goroutine 一起接受调度,又因为调度器很可能会在goroutine 中的代码只执行了一部分的时候暂停,以让所有的 goroutine 有更公平的运行机会。
所以哪个 goroutine 先执行完、哪个 goroutine 后执行完往往是不可预知的,除非我们使用了某种 Go 语言提供的方式进行了人为干预。然而,在这段代码中,我们并没有进行任何人为干预。
文章学习自郝林老师的《Go语言36讲》