DevC++ easyx实现视口编辑,在超过屏幕大小的地图上画点,与解决刮刮乐bug效果中理解C语言指针的意义

继上篇文案,

DevC++ easyx实现地图拖动,超过屏幕大小的巨大地图的局部显示在屏幕的方法——用悬浮窗的原理来的实现一个视口-CSDN博客

实现了大地图拖动,但是当时野心不止,就想着一气能搓啥就继续搓啥,看着地图移动都搓出来了,像素点也画上了,能不能就着直接编辑地图,给超过屏幕大小的地图画画。

上节文案从拖动复制粘贴实现悬浮窗,通过img3进行缓存覆盖前的位置的样子,在下次粘贴之前先用img3粘贴到原来位置恢复,在重新采样给img3,然后粘贴img2.两种图片的复制粘贴。

一个是恢复图片的复制粘贴,一个是图像的不断粘贴,念着念着,就自然而然,看到了大地图,复制粘贴,不就能实现大地图的修改了吗?

于是这样才继续就着复制粘贴的思路,小地图绘制完,贴回到大地图去,然后再从大地图复制,再粘贴回来,就刚刚好。

其实代码就是之前的DevC++ easyx实现地图拖动,超过屏幕大小的巨大地图的局部显示在屏幕的方法——用悬浮窗的原理来的实现一个视口-CSDN博客

的最后一个代码块 ,

而且就是这上一篇文案的刮刮乐效果的bug原理也是这个:bug根源在于函数参数

void check(struct ExMessage m,struct pircle *save,IMAGE ak,struct showplace *show) 

IMAG  ak的参数

IMAG ak指的是ak图片调用之后,图片会自动备份,相当于复制了一个,原件不受影响。

这个用法就是所谓的形参,只是说明用的是数据来源备份。数据来源不受更改。

这样原来的大地图就压根没有被修改。

但是刮刮乐效果呢?打印了ak图像,去对比像素,然后按下去鼠标不松,发现ak上没有打印图像,松开鼠标,才有轨迹粘贴进去,试了试几次,发现总是视口的图片粘贴到ak上面。想起来之前实现复制粘贴,肯定不能原样复制,不然画面不会动,就没有拖动效果。这样肯定采样的位置变化了,假设新旧采样位置都之差一个像素的宽度。然后假设一个像素,复制粘贴有位置差距,然后描述一遍:是取样的时候,先取样ak平面上偏移一个像素的位置,粘贴到视口上,然后重新调用ak,这样ak是一个全是蓝色背景的,然后又把视口的图片粘贴到ak上,这样总是有新的备份产生,总是在新的备份中切除一个像素,然后切除剩下的像素重新粘贴到新的备份当中。就出现了。

原来是采样才是真正实现刮刮乐的效果的原因,采样总是会多出来一个像素的蓝色边,这样视口里相应就是蓝色像素覆盖边缘的黄色像素。然后把这个多出来蓝色像素的图片粘到原来位置,这样就无中生有了新的蓝色像素,实现刮刮乐效果。

鼠标左键点击,不移动鼠标,不会打印,但是只要松开,才会打印。显然这样就是从视口复制粘贴到底图,那样bug就来自从底图到视口的这仅有的两个可能范围里的这唯一一种情况了。

bug或刮刮乐效果代码,其实就是传入的是ak图片的备份。ak永远都是蓝色。

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#include<windows.h>
struct pircle {IMAGE img2;IMAGE img3;const int orilx=0,orily=0;int nowlx=0,nowly=0;const int a=300,h=300;
//	原有图片的左上角坐标int m1x=0,m1y=0;int  putflag=0;int  drawflag=0;} save;struct showplace {int x=100;int y=100;const int a=300;const int h=300;} show;
void gameplace(IMAGE *ak) {SetWorkingImage(ak);setbkcolor(BLUE);cleardevice();setlinecolor(BLACK);rectangle(0,0,1499,1499);line(0, 0, 800, 1400);}void check(struct ExMessage m,struct pircle *save,IMAGE ak,struct showplace *show) {printf("putflag = %d\n",save->putflag);printf("%d %d\n",m.x,m.y);printf("%d %d\n",save->nowlx,save->nowly);if(save->putflag==true) {SetWorkingImage();getimage(&save->img3,show->x,show->y,show->a,show->h);BeginBatchDraw();SetWorkingImage(&ak);putimage(save->nowlx,save->nowly,&save->img3);save->nowlx=save->nowlx-(m.x-save->m1x);save->nowly=save->nowly-(m.y-save->m1y);save->m1x=m.x;save->m1y=m.y;getimage(&save->img2,save->nowlx,save->nowly,save->a,save->h);//		putimage(save->nowlx,save->nowly,&save->img2);SetWorkingImage();putimage(show->x,show->y,&save->img2);putimage(500,500,&ak) ;//		在默认桌面程序的界面上打印ak底图效果 EndBatchDraw();//			一次绘图出来,没有屏闪了}switch(m.message) {case WM_LBUTTONDOWN:if(m.x>show->x&&m.x<show->x+show->a&&m.y>show->y&&m.y<show->y+show->h&&m.ctrl) {save->putflag=true;
//					启动批复制粘贴SetWorkingImage(&ak);getimage(&save->img2,save->nowlx,save->nowly,save->a,save->h);
//				save->img2=ak;save->m1x=m.x;save->m1y=m.y;SetWorkingImage();}break;case WM_LBUTTONUP:save->putflag=0;break;}}void draw(struct ExMessage m,struct pircle *save,struct showplace *show,IMAGE *ak) {//	printf("draw = %d\n",save->drawflag);
//		SetWorkingImage(ak);if(save->drawflag==true) {
//		save.drawflag=1;putpixel(m.x,m.y,RGB(255,155,4));}switch(m.message) {case WM_LBUTTONDOWN:if(m.x>show->x&&m.x<show->x+show->a&&m.y>show->y&&m.y<show->y+show->h) {
//printf("m.x = %d\tm.y = %d\t%d\t%d\n",m.x,m.y,save->m1x,save->m1y);save->drawflag=true;//				printf("drawflag = %d\n",save->drawflag);}break;case WM_LBUTTONUP:save->drawflag=false;
//			printf("%d\n",save->drawflag);break;}}int main() {// 初始化绘图窗口initgraph(1640, 1480);IMAGE ak(1500,1500);IMAGE b(300,300);gameplace(&ak);getimage(&b,0,0,300,300);SetWorkingImage();putimage(0,0,&ak);putimage(100,100,&b);setlinecolor(BLACK);rectangle(show.x,show.y,show.x+show.a,show.y+show.h);ExMessage m;while(1) {m=getmessage(EX_MOUSE);check(m,&save,ak,&show);draw(m,&save,&show,&ak);}_getch();closegraph();
}

代码对应序号15.5解决画不上去....文件里的代码

ctrl+鼠标左键视口实现拖动,

可以看到另一部分也有个相同的图片,这个右下角的图片就是img3的内容。相当于除了复制粘贴原来地方,还在500,500的位置再次复制粘贴图像。

对比代码蓝色的参数,可以知道传入的ak多了一个符号*,实现了ak的操作,而不再是ak复印件的操作。

当然由于ak图片大小太大,实际上传入的*ak是ak的引用凭证,这样通过引用凭证到ak所实际存储的地方。而原来的ak的样本,实际上就是通过直接复制ak的数据。

检测方法也好说,其实就是把ak图片的大小改大,大概10000*10000像素,应该就有100mb了,这样在运行两个代码,看看是不是一个比另一个1多出100mb的内存。然后再改改图片大小20000*10000,20000*20000,看看是不是对应又多了一倍,还多了一倍。

然后就是改参数属性,从IMAG ak 到IMAG *ak的故事了。

直接替换完事。

 完整代码,解决刮刮乐效果,而且成功绘制到原来的ak图片上了。

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#include<windows.h>
struct pircle {IMAGE img2;
//	old IMAGE img3;const int orilx=0,orily=0;int nowlx=0,nowly=0;const int a=400,h=400;
//	原有图片的左上角坐标int m1x=0,m1y=0;int  putflag=0;int  drawflag=0;} save;struct showplace {int x=100;int y=100;const int a=400;const int h=400;
} show;void gameplace(IMAGE *ak) {SetWorkingImage(ak);setbkcolor(BLUE);cleardevice();setlinecolor(BLACK);rectangle(0,0,1499,1499);line(0, 0, 800, 1400);}void check(struct ExMessage m,struct pircle *save,IMAGE *ak,struct showplace *show) {printf("putflag = %d\n",save->putflag);printf("%d %d\n",m.x,m.y);printf("%d %d\n",save->nowlx,save->nowly);if(save->putflag==true) {BeginBatchDraw();SetWorkingImage();getimage(&save->img3,show->x,show->y,show->a,show->h);SetWorkingImage(ak);
//			SetWorkingImage(&ak);putimage(save->nowlx,save->nowly,&save->img3);save->nowlx=save->nowlx-(m.x-save->m1x);save->nowly=save->nowly-(m.y-save->m1y);save->m1x=m.x;save->m1y=m.y;getimage(&save->img2,save->nowlx,save->nowly,save->a,save->h);//		putimage(save->nowlx,save->nowly,&save->img2);SetWorkingImage();putimage(show->x,show->y,&save->img2);putimage(500,500,&save->img3);EndBatchDraw();//			一次绘图出来,没有屏闪了}switch(m.message) {case WM_LBUTTONDOWN:if(m.x>show->x&&m.x<show->x+show->a&&m.y>show->y&&m.y<show->y+show->h&&m.ctrl) {save->putflag=true;
//					启动批复制粘贴SetWorkingImage(ak);getimage(&save->img2,save->nowlx,save->nowly,save->a,save->h);
//				save->img2=ak;save->m1x=m.x;save->m1y=m.y;SetWorkingImage();}break;case WM_LBUTTONUP:save->putflag=0;break;}}void draw(struct ExMessage m,struct pircle *save,struct showplace *show,IMAGE *ak) {//	printf("draw = %d\n",save->drawflag);
//		SetWorkingImage(ak);if(save->drawflag==true) {
//		save.drawflag=1;putpixel(m.x,m.y,RGB(255,155,4));}switch(m.message) {case WM_LBUTTONDOWN:if(m.x>show->x&&m.x<show->x+show->a&&m.y>show->y&&m.y<show->y+show->h) {
//printf("m.x = %d\tm.y = %d\t%d\t%d\n",m.x,m.y,save->m1x,save->m1y);save->drawflag=true;//				printf("drawflag = %d\n",save->drawflag);}break;case WM_LBUTTONUP:save->drawflag=false;
//			printf("%d\n",save->drawflag);break;}}int main() {// 初始化绘图窗口initgraph(840, 880);IMAGE ak(1500,1500);IMAGE b(300,300);gameplace(&ak);getimage(&b,0,0,400,400);SetWorkingImage();putimage(0,0,&ak);putimage(100,100,&b);setlinecolor(BLACK);rectangle(show.x,show.y,show.x+show.a,show.y+show.h);ExMessage m;while(1) {m=getmessage(EX_MOUSE);check(m,&save,&ak,&show);draw(m,&save,&show,&ak);}_getch();closegraph();
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/578793.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

树莓派,mediapipe,Picamera2利用舵机云台追踪人手(PID控制)

一、项目目标 追踪人手大拇指指尖&#xff1a; 当人手移动时&#xff0c;摄像头通过控制两个伺服电机&#xff08;分别是偏航和俯仰&#xff09;把大拇指指尖放到视界的中心位置&#xff0c;本文采用了PID控制伺服电机 Mediapipe Hand简介 MediaPipe 手部标志任务可检测图像…

链接世界与中国时尚文化,积萨伯爵国际时尚品牌在中国大放异彩

时尚的历史是一部文化发展的历史。从中国古代到现代西方&#xff0c;每个时代的时尚都有其独特的文化背景和历史意义。自丝绸之路开启了古代中国与罗马帝国之间的贸易&#xff0c;时尚的不断创新和变革&#xff0c;是文化变迁和时代精神的反映。时尚的变化&#xff0c;也引领着…

【Jmeter】Jmeter基础9-BeanShell介绍

3、BeanShell BeanShell是一种完全符合Java语法规范的脚本语言,并且又拥有自己的一些语法和方法。 3.1、Jmeter中使用的BeanShell 在Jmeter中&#xff0c;除了配置元件&#xff0c;其他类型的元件中都有BeanShell。BeanShell 是一种完全符合Java语法规范的脚本语言,并且又拥…

华为防火墙双机热备

实验需求&#xff1a; 如图所示&#xff0c;PC1为公司内部网络设备&#xff0c;AR1为出口设备&#xff0c;在FW1和FW2上配置双机热备&#xff0c;当网络正常时PC1访问AR1路径为FW1-AR1&#xff0c;当FW1出现故障后&#xff0c;切换路径为FW2-AR1。 实现目的&#xff1a; 了解…

抖店商品卡运营两个月,店铺只出了几十单,这个店还有必要做吗?

我是王路飞。 现在的抖店&#xff0c;很多商家都感觉“内卷”、“不好做”、“做不下去”、“不赚钱”...... 其实&#xff0c;当你自己做不起来的时候&#xff0c;你就只能看到跟你一样遭遇的同行不好的消息。 而那些做起来的商家&#xff0c;他们不仅不会向别人发布一些负…

RK3588平台开发系列讲解(AI 篇)RKNN rknn_query函数详细说明

文章目录 一、查询 SDK 版本二、查询输入输出 tensor 个数三、查询输入 tensor 属性(用于通用 API 接口)四、查询输出 tensor 属性(用于通用 API 接口)五、查询模型推理的逐层耗时六、查询模型推理的总耗时七、查询模型的内存占用情况八、查询模型里用户自定义字符串九、查询原…

Mysql 将数据按照年月分组 统计

要的效果: 方案&#xff1a; ① 使用 DATE_FORMAT(date, ‘%Y-%m-%d’) 函数 DATE_FORMAT 怎么去使用格式化&#xff0c;取决于后面的格式模式。 我们这里只是想区分到年 、月&#xff0c; 所以我们的sql 里面使用 %Y-%m : SELECT DATE_FORMAT(create_time, %Y-%m) AS …

【cesium-5】鼠标交互与数据查询

scene.pick返回的是包含给定窗口位置基元的对象 scene.drillpack返回的是给定窗口位置所有对象的列表 Globe.pick返回的是给光线和地形的交点 Cesium.ScreenSpaceEventType.MIDDLE_CLICK 鼠标中间点击事件 Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE 鼠标移入事件 Cesium.ScreenS…

支持多医院使用的云HIS医院信息化管理系统源码 SaaS模式

一、什么是HIS系统 HIS系统&#xff08;Hospital InformationSystem&#xff09;是医院信息化建设的核心组成部分&#xff0c;它是为了管理和运营医院而设计和开发的一套综合性的信息系统。HIS系统通过整合医院各个部门和业务流程的数据和信息&#xff0c;实现了医院内部的信息…

Uncaught ReferenceError: VueRouter is not defined

没有引入完全&#xff0c;报缺什么就引入什么 import * as VueRouter from vue-router;

ElasticSearch 文档操作

批量操作 语法 批量操作对json有严格的要求&#xff0c;每个json串不能换行&#xff0c;只能放在同一行&#xff0c;相邻的json串之间必须要有换行。每个操作必须是一对json串&#xff08;delete语法除外&#xff09; { action: { metadata }} { request body } { ac…

[幻灯片]软件需求设计方法学全程实例剖析-01-概述

DDD领域驱动设计批评文集 做强化自测题获得“软件方法建模师”称号 《软件方法》各章合集 pdf下载&#xff1a;umlchina.com/training/umlchina_01_overview.pdf UMLChina公众号精选&#xff08;20231222更新&#xff09;按ABCD工作流分类

格密码基础:垂直子空间与子格,q-ary垂直格

目录 一.写在前面 二.子空间垂直 2.1 理论解释 2.2 举例分析 三. 零空间 3.1 零空间与q-ary垂直格 3.2 零空间与行/列空间 四. 格密码相关 一.写在前面 格密码中的很多基础原语都来自于线性代数的基本概念&#xff0c;比如举几个例子&#xff1a; 格密码中的非满秩格…

uniapp中如何使用image图片

当在UniApp中使用图片时&#xff0c;可以通过<image>标签将图片显示在页面上。这个标签可以指定src属性来引用图片&#xff0c;并且可以通过mode属性来设置图片的显示模式。除此之外&#xff0c;还可以利用click事件来实现图片的点击事件。在编写代码时&#xff0c;要注意…

Pr2024 for Mac/win中文版:为创意无限延展的全新时代

随着科技的不断进步和创新&#xff0c;影视制作行业也在不断发展。作为专业视频编辑软件的领军者&#xff0c;Premiere Pro于2024年推出了全新的版本Pr2024&#xff0c;为创意无限延展的全新时代揭开了崭新的篇章。 Pr2024以其强大的功能和卓越的性能&#xff0c;为用户带来了…

广州华锐互动VRAR:VR煤矿安全警示教育系统提供真实生动的场景体验

随着科技的不断发展&#xff0c;虚拟现实&#xff08;VR&#xff09;技术已经逐渐渗透到各个领域&#xff0c;为人们的生活带来了诸多便利。在煤矿行业&#xff0c;VR技术的应用也日益受到关注。广州华锐互动开发的VR煤矿安全警示教育系统&#xff0c;旨在通过虚拟现实技术&…

idea导入spring-framework异常:error: cannot find symbol

从github上clone代码spring-framework到本地后导入idea&#xff0c;点击gradle构建后控制台提示异常&#xff1a; 具体异常信息&#xff1a; /Users/ZengJun/Desktop/spring-framework/buildSrc/src/main/java/org/springframework/build/KotlinConventions.java:44: error:…

锂空气电池,预计到2025年将达到17.8亿美元

锂空气电池是一种可充电电池&#xff0c;它利用空气中的氧气与锂离子发生反应来发电。它们具有提供高能量密度的潜力&#xff0c;使其成为电动汽车和其他储能应用的有前途的技术。然而&#xff0c;锂空气电池的开发仍处于早期阶段&#xff0c;在商业化之前需要克服一些挑战。全…

swagger1.2 apiPost工具测试接口没有问题,换成swagger 接口调测时报错 Required request body is missing

把 请求方法由get换成post GetMapping换成 PostMapping 原因apiPost自动把请求json参数封装到请求体里了&#xff0c; 但swagger没有封装&#xff0c;通过networker可以看到载荷里并没有任何东西

Ansys Speos | 3D Texture 车灯案例应用

Speos 3D Texture功能提供了一种解决方案&#xff0c;可以绕过 CAD 系统限制来设计和模拟数百万个小图案&#xff1a;pattern图案的分布类型和重复次数。3D Texture可用于设计照明系统&#xff0c;例如光导、车灯、亮度增强膜 &#xff08;BEF&#xff09; 和由数百万个几何元素…