Vue-Pinina基本教程

前言

官网地址:Pinia | The intuitive store for Vue.js (vuejs.org)

看以下内容,需要有vuex的基础,下面很多概念会直接省略,比如state、actions、getters用处含义等

1、什么是Pinina

Pinia 是 Vue 的存储库,它允许您跨组件/页面共享状态。 如果您熟悉 Composition API,您可能会认为您已经可以通过一个简单的 export const state = reactive({}). 这对于单页应用程序来说是正确的,但如果它是服务器端呈现的,会使您的应用程序暴露于安全漏洞。 但即使在小型单页应用程序中,您也可以从使用 Pinia 中获得很多好处:

  • dev-tools 支持
    • 跟踪动作、突变的时间线
    • Store 出现在使用它们的组件中
    • time travel 和 更容易的调试
  • 热模块更换
    • 在不重新加载页面的情况下修改您的 Store
    • 在开发时保持任何现有状态
  • 插件:使用插件扩展 Pinia 功能
  • 为 JS 用户提供适当的 TypeScript 支持或 autocompletion
  • 服务器端渲染支持

2、与vuex比较

  • Pinia 最初是为了探索 Vuex 的下一次迭代会是什么样子,结合了 Vuex 5 核心团队讨论中的许多想法。最终,我们意识到 Pinia 已经实现了我们在 Vuex 5 中想要的大部分内容,并决定实现它 取而代之的是新的建议。

  • 与 Vuex 相比,Pinia 提供了一个更简单的 API,具有更少的规范,提供了 Composition-API 风格的 API,最重要的是,在与 TypeScript 一起使用时具有可靠的类型推断支持。

与 Vuex 3.x/4.x 的比较

  • Vuex 3.x 是 Vuex 的 Vue 2Vuex 4.xVue 3

Pinia API 与 Vuex ≤4 有很大不同,即:

  • mutations 不再存在。他们经常被认为是 非常 冗长。他们最初带来了 devtools 集成,但这不再是问题。
  • 无需创建自定义复杂包装器来支持 TypeScript,所有内容都是类型化的,并且 API 的设计方式尽可能利用 TS 类型推断。
  • 不再需要注入、导入函数、调用函数、享受自动完成功能!
  • 无需动态添加 Store,默认情况下它们都是动态的,您甚至都不会注意到。请注意,您仍然可以随时手动使用 Store 进行注册,但因为它是自动的,您无需担心。
  • 不再有 modules 的嵌套结构。您仍然可以通过在另一个 Store 中导入和 使用 来隐式嵌套 Store,但 Pinia 通过设计提供平面结构,同时仍然支持 Store 之间的交叉组合方式。 您甚至可以拥有 Store 的循环依赖关系
  • 没有 命名空间模块==。鉴于 Store 的扁平架构,“命名空间” Store 是其定义方式所固有的,您可以说所有 Store 都是命名空间的==。

安装

  • 以下方式基于vue3,如果想在vue2中使用,则自行查看官网使用方法安装 | Pinia 中文文档 (web3doc.top),下面就省略了…

1、npm安装

yarn add pinia
# 或者使用 npm
npm install pinia

2、main.js导入

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import { createPinia } from 'pinia'createApp(App)
.use(createPinia())
.mount('#app')

核心概念

1、Store

1.1、定义Store

  • Store 是使用 defineStore() 定义的,并且它需要一个唯一名称,作为第一个参数传递:
  • 这个 name,也称为 id是必要的,Pinia 使用它来将 store 连接到 devtools。 将返回的函数命名为 use… 是跨可组合项的约定,以使其符合你的使用习惯。
  • 您可以根据需要定义任意数量的 store ,并且**您应该在不同的文件中定义每个 store **以充分利用 pinia
import { defineStore } from 'pinia'// useStore 可以是 useUser、useCart 之类的任何东西
// 第一个参数是应用程序中 store 的唯一 id
export const useStore = defineStore('main', {// other options...
})

1.2、使用Store

  • 一旦 store 被实例化,你就可以直接在 store 上访问 stategettersactions 中定义的任何属性。 我们将在接下来的页面中详细介绍这些内容,但自动补全会对您有所帮助。
  • 请注意,store 是一个用reactive 包裹的对象,这意味着不需要在getter 之后写.value,但是,就像setup 中的props 一样,我们不能对其进行解构
  • 为了从 Store 中提取属性同时保持其响应式,您需要使用storeToRefs()。 它将为任何响应式属性创建 refs。
<template><h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2><h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2><h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2>
</template><script setup>import { ref } from 'vue'import { useUserStore } from '@/store/user'import { storeToRefs} from 'pinia';// 定义 storeconst userStore = useUserStore();console.log(userStore);// 解构将使下面三个变量将失去响应式  userStore里面的数据是一个被reactive包裹的对象const { userRealName, userName, passward } = userStore;// 下面三个变量拥有响应式,因为被storeToRefs包裹了,它将为任何响应式属性创建 refsconst { userRealName: userRealName2, userName: userName2, passward: passward2 } = storeToRefs(userStore);</script>

2、State

  • 大多数时候,state 是 store 的核心部分。 我们通常从定义应用程序的状态开始。 在 Pinia 中,状态被定义为返回初始状态的函数。 Pinia 在服务器端和客户端都可以工作。

2.1、定义state

import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {/** 相当于 state: () => {return {//xxxx}}*/state: () => ({userRealName: '张三',userName: 'admin',passward: '123456',})
})

2.2、访问state

<template><h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2><h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2><h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// userStore是一个被ractive包裹的对象  state里面定义的属性,将在userStore对象上const userStore = useUserStore();// 将返回整个storeconsole.log(userStore);</script>

2.3、重置状态

可以通过调用 store 上的 $reset() 方法将状态 重置 到其初始值:

代码
<template><h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2><h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2><h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2><button @click="changeUser">修改用户信息</button><button @click="resetStore">重置store数据</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();// 修改store中的用户信息function changeUser() {userStore.userRealName = '李四';userStore.userName = 'lisi';userStore.passward = '654321';}// 重置store数据function resetStore() {userStore.$reset();}</script>
效果

在这里插入图片描述

2.4、改变状态

  • 除了直接用 store.counter++ 修改 store,你还可以调用 $patch 方法。 它允许您使用部分“state”对象同时应用多个更改
  • 主要区别是$patch() 允许您将批量更改的日志写入开发工具中的一个条目中。 注意两者,state$patch() 的直接更改都出现在 devtools 中,并且可以进行 time travelled(在 Vue 3 中还没有)。
<template><h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2><h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2><h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2><button @click="changeUser">修改用户信息</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();// 修改store中的用户信息function changeUser() {// 只会修改userRealName和userName的值userStore.$patch({userRealName: '李四',userName: 'lisi',});}
</script>
  • 但是,使用这种语法应用某些突变非常困难或代价高昂:任何集合修改(例如,从数组中推送、删除、拼接元素)都需要您创建一个新集合。 正因为如此,$patch 方法也接受一个函数来批量修改集合内部分对象的情况:

  • userSore的state中添加用户爱好

store
import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {state: () => ({userRealName: '张三',userName: 'zhangsan',passward: '123456',hobby: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆'],})
})
页面
<template><h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2><h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2><h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2><h2>用户爱好:{{ userStore.hobby }}</h2><button @click="changeUserHobby">修改用户爱好</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();// 修改store中的用户信息function changeUserHobby() {// 这样修改很麻烦/* userStore.$patch({hobby: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆', '篮球', '台球', '乒乓球']}); */// 直接往后追加userStore.$patch((store) => {store.hobby.push('篮球', '台球', '乒乓球');})}
</script>

2.5、替换state

可以通过将其 $state 属性设置为新对象来替换 Store 的整个状态:

<template><h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2><h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2><h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2><h2>用户爱好:{{ userStore.hobby }}</h2><button @click="changeUser">替换用户对象</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();// 修改整个store对象function changeUser() {userStore.$state = {userRealName: '李四',userName: 'lisi',passward: '654321',hobby: ['打篮球']}}
</script>

2.6、订阅状态

  • 可以通过 store 的 $subscribe() 方法查看状态及其变化,类似于 Vuex 的 subscribe 方法。 与常规的 watch() 相比,使用 $subscribe() 的优点是 subscriptions 只会在 patches 之后触发一次(例如,当使用上面的函数版本时)。
  • 本人试了下用wathch监听userStore,结果和使用$subscribe()一致,都只会触发一次。
  • 可能watch的唯一区别是:$subscribe函数里面可以传入第二个参数{detached: true},当组件销毁时,这个监听函数依旧会被保留,而没有第二个参数的$subscribe和watch将会跟着组件一起被销毁
代码
<template><h2>用户名称:{{ userStore.userRealName }}</h2><h2>用户账号:{{ userStore.userName }}</h2><h2>用户密码:{{ userStore.passward }}</h2><h2>用户爱好:{{ userStore.hobby }}</h2><button @click="changeUser">替换用户对象</button><button @click="changeUser2">替换用户对象2</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'import { watch } from 'vue'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();userStore.$subscribe((mutation, state) => {console.log("subscribe", mutation, state)// 每次修改state,都会刷新localStorage里面的数据localStorage.setItem('userStore', JSON.stringify(state))})// 修改整个store对象function changeUser() {userStore.$patch({userRealName: '李四',userName: 'lisi',passward: '654321',hobby: ['打篮球']})}// 与上面写法一致,也只会触发一次watch 和 subscribe方法function changeUser2() {userStore.hobby.push('打篮球');}// 使用传统watchwatch(userStore, (val) => {console.log('watch:', val)})
</script>
效果

在这里插入图片描述

默认情况下,state subscriptions 绑定到添加它们的组件(如果 store 位于组件的 setup() 中)。 意思是,当组件被卸载时,它们将被自动删除。 如果要在卸载组件后保留它们,请将 { detached: true } 作为第二个参数传递给 detach 当前组件的 state subscription

// 这个函数当组件被挂载后,将会一直存在!!!
userStore.$subscribe((mutation, state) => {console.log("subscribe", mutation, state)// 每次修改state,都会刷新localStorage里面的数据localStorage.setItem('userStore', JSON.stringify(state))
}, { detached: true })

3、Getters

3.1、定义getter

Getter 完全等同于 Store 状态的 计算值。 它们可以用 defineStore() 中的 getters 属性定义。 他们接收“状态”作为第一个参数以鼓励箭头函数的使用

代码
import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {state: () => ({count: 1,}),getters: {doubleCount: (state) => state.count * 2,},
})

3.2、使用getter

和state属性一样,直接使用userStore.xxx即可

<template><h2>count:{{ userStore.count }}</h2><h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2><button @click="userStore.count++">修改count</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();</script>
效果

在这里插入图片描述

4.2、访问其他getter

  • 大多数时候,getter 只会依赖状态,但是,他们可能需要使用其他 getter。
  • 正因为如此,我们可以在定义常规函数时通过 this 访问到 整个 store 的实例*
  • 但是需要定义返回类型(在 TypeScript 中)。 这是由于 TypeScript 中的一个已知限制,并且不会影响使用箭头函数定义的 getter,也不会影响不使用 this 的 getter
  • 案例没有用到TS,所以没有定义返回类型
userStore中
import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {state: () => ({count: 1,}),getters: {doubleCount: (state) => state.count * 2,doublePlusOne() {return this.doubleCount * 2 + 1},},
})
homeView中
<template><h2>count:{{ userStore.count }}</h2><h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2><h2>doublePlusOne: {{ userStore.doublePlusOne }}</h2><button @click="userStore.count++">修改count</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();</script>
效果

在这里插入图片描述

4.3、访问其他store里的getter

  • 与计算属性一样,您可以组合多个 getter。 通过 this 访问任何其他 getter。
  • 即使不使用 TypeScript,您也可以使用 JSDoc 提示您的 IDE 类型:
userStore中
import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {state: () => ({count: 1,}),getters: {doubleCount: (state) => state.count * 2,// count是否小于10doublePlusOne() {return this.doubleCount * 2 + 1},otherGetter(state) {const useU2Store = useUserStore2();// 2 + (state.count * 2) + (state.count * 2 + 1) + state.countreturn useU2Store.doubleCount + this.doublePlusOne + state.count}},
})export const useUserStore2 = defineStore('user2', {state: () => ({count: 1,}),getters: {doubleCount: (state) => state.count * 2,},
})
homeView中
<template><h2>count:{{ userStore.count }}</h2><h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2><h2>doublePlusOne: {{ userStore.doublePlusOne }}</h2><h2>otherGetter: {{ userStore.otherGetter }}</h2><button @click="userStore.count++">修改count</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();</script>
效果

在这里插入图片描述

4.4、将参数传递给 getter

  • Getters 只是幕后的 computed 属性,因此无法向它们传递任何参数。 但是,您可以从 getter 返回一个函数以接受任何参数
  • 在执行此操作时,getter 不再缓存,它们只是您调用的函数。
userStore中
import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {state: () => ({count: 1,}),getters: {doubleCount: (state) => state.count * 2,doublePlusOne(state) {return (addSum) => state.count + addSum;},},
})
homeView中
<template><h2>count:{{ userStore.count }}</h2><h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2><h2>doublePlusOne: {{ userStore.doublePlusOne(10) }}</h2><button @click="userStore.count++">修改count</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();</script>
效果

在这里插入图片描述

4、Actions

4.1、定义action

  • Actions 相当于组件中的 methods。 它们可以使用 defineStore() 中的 actions 属性定义,并且它们非常适合定义业务逻辑
  • 相比于vuex,省去了mutation
import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {state: () => ({count: 1,}),getters: {},actions: {increment() {// 通过this,获取state里面属性this.count++},decrement() {this.count--},// 异步方法async asyncChangeCount() {// 模仿异步请求const data = await new Promise(resolve => {setTimeout(() => {resolve(1233333333333)}, 1000)})this.count = data;}}
})

4.2、使用action

直接调用userState.xxx()方法即可

代码
<template><h2>count:{{ userStore.count }}</h2><button @click="addCount">count+1</button><button @click="deCount">count-1</button><button @click="asyncChangeCount">异步修改count</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();function addCount() {userStore.increment()}function deCount() {userStore.decrement();}function asyncChangeCount() {userStore.asyncChangeCount()}</script>
效果

在这里插入图片描述

4.3、访问其他action

getters一样,直接使用this.xxxx()调用其他函数即可

import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {state: () => ({count: 1,}),getters: {},actions: {// 无用,测试testFun(sum) {return this.count + sum;},increment() {// 直接使用this.xxx()调用其他action 相当于 +2this.count = this.testFun(1) + 1;},decrement() {// +2 -1,相当于+1this.count = this.testFun(2) - 1;},}
})

4.4、访问其他store的action

getters里面一致,导入另一个store,在actions中调用xxxStore.xxx(xx)方法即可

import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {state: () => ({count: 1,}),getters: {},actions: {increment() {const u2Store = useUserStore2();// 相当于 this.count + 2;this.count = this.count + u2Store.testFun(1) + 1;},decrement() {this.count--;},}
})export const useUserStore2 = defineStore('user2', {state: () => ({count: 1,}),getters: {},actions: {// 无用,测试testFun(sum) {return sum;},}
})

4.5、订阅action

  • 可以使用 store.$onAction() 订阅 action 及其结果。
  • 传递给它的回调在 action 之前执行。
  • after处理 Promise 并允许您在 action 完成后执行函数。
  • 以类似的方式,onError 允许您在处理中抛出错误。 这些对于在运行时跟踪错误很有用,类似于 Vue 文档中的这个提示。
  • $onAction()会返回一个函数,调用函数即可停止订阅
userStore代码
import { defineStore } from 'pinia'export const useUserStore = defineStore('user', {state: () => ({count: 1,}),actions: {increment() {return this.count--;},decrement() {return --this.count;},// 异步方法async asyncChangeCount(val = 520) {// 模仿异步请求const data = await new Promise(resolve => {setTimeout(() => {resolve(val)}, 1000)})this.count = data;}}
})
homeView代码
<template><h2>count:{{ userStore.count }}</h2><button @click="addCount">count+1</button><button @click="deCount">count-1</button><button @click="asyncChangeCount">异步修改count</button><button @click="unOnAction()">关闭onAction</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();// 每次调用完action后,都会执行const unOnAction = userStore.$onAction(({name, // action 的名字store, // store 实例args, // 调用这个 action 的参数after, // 在这个 action 执行完毕之后,执行这个函数onError, // 在这个 action 抛出异常的时候,执行这个函数}) => {console.log("action函数名:" + name + ",store实例:" + JSON.stringify(store) + ",参数" + args.toString());// 执行开始事件const now = Date.now();// action执行完成后回调,异步会等待最终执行完成after((result) => {console.log("action共执行了:" + (Date.now() - now) + "ms" + ",返回结果:" + result);})onError((error) => {console.log("action执行失败:" + error);})})function addCount() {userStore.increment()}function deCount() {userStore.decrement();}function asyncChangeCount() {userStore.asyncChangeCount(1314);}</script>
效果

在这里插入图片描述

Plugins

  • 由于有了底层 API 的支持,Pinia store 现在完全支持扩展。以下是你可以扩展的内容:
    • 为 store 添加新的属性
    • 定义 store 时增加新的选项
    • 为 store 增加新的方法
    • 包装现有的方法
    • 改变甚至取消 action
    • 实现副作用,如本地存储
    • 应用插件于特定 store
  • 插件是通过 pinia.use() 添加到 pinia 实例的。最简单的例子是通过返回一个对象将一个静态属性添加到所有 store。
  • Pinia 插件是一个函数,可以选择性地返回要添加到 store 的属性。它接收一个可选参数,即 context
  • 插件只会应用于pinia 传递给应用后创建的 store,否则它们不会生效。

1、基本演示

1.1、userStore

import { defineStore } from 'pinia'
import { ref } from 'vue';export const useUserStore = defineStore('user', () => {const count = ref(0);return { count };
})export const useUserStore2 = defineStore('user2', () => {const count2 = ref(0);return { count2 };
})

1.2、main

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'import { createPinia } from 'pinia'const pinina = createPinia();function myPiniaPlugin() {// 创建的每个 store 中都会添加一个名为 `myPlugin` 的属性。// 在安装此插件后,插件可以保存在不同的文件中return {myPlugin: 'test'}
}
// 将该插件交给 Pinia
pinina.use(myPiniaPlugin);createApp(App)
.use(pinina)
.mount('#app')
1.3、效果

通过vue-devtools即可看出效果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2、参数介绍

Pinia 插件是一个函数,可以选择性地返回要添加到 store 的属性。它接收一个可选参数,即 context

export function myPiniaPlugin(context) {context.pinia // 用 `createPinia()` 创建的 pinia。 context.app // 用 `createApp()` 创建的当前应用(仅 Vue 3)。context.store // 该插件想扩展的 storecontext.options // 定义传给 `defineStore()` 的 store 的可选对象。// ...
}

从下图可以看出,每个store执行,都会调用一次插件函数(需要页面调用usexxxStore()后,才会执行)

在这里插入图片描述

3、扩展Store

可以直接通过在一个插件中返回包含特定属性的对象来为每个 store 都添加上特定属性

pinina.use(() => ({myPlugin: 'test'}));

也可以直接在 store 上设置该属性,但可以的话,请使用返回对象的方法,这样它们就能被 devtools 自动追踪到

pinina.use(({ store }) => store.myPlugin = 'test');

在这里插入图片描述

任何由插件返回的属性都会被 devtools 自动追踪,所以如果你想在 devtools 中调试 hello 属性,为了使 devtools 能追踪到 hello,请确保在 dev 模式下将其添加到 store._customProperties 中:

pinina.use(({ store }) => {store.myPlugin = 'test'// 确保你的构建工具能处理这个问题,webpack 和 vite 在默认情况下应该能处理。if (process.env.NODE_ENV === 'development') {// 添加你在 store 中设置的键值store._customProperties.add('myPlugin')}
});

在这里插入图片描述

  • 值得注意的是,每个 store 都被 reactive包装过,所以可以自动解包任何它所包含的 Ref(ref()computed()…)。
  • 在没有 .value 的情况下你依旧可以访问所有计算属性的原因,也是它们为什么是响应式的原因。
const str = ref('test2');
pinina.use(({ store }) => {// 每个 store 都有单独的 `test` 属性store.myPlugin = 'test'store.hello = ref('test')// 它会被自动解包console.log(store.hello); // 'test'// 确保你的构建工具能处理这个问题,webpack 和 vite 在默认情况下应该能处理。if (process.env.NODE_ENV === 'development') {// 添加你在 store 中设置的键值store._customProperties.add('myPlugin')}// 所有的 store 都在共享 `str` 属性的值store.myPlugin2 = strconsole.log(store.myPlugin2); // 'test2'
});

在这里插入图片描述

4、添加新的 state

  • 如果你想给 store 添加新的 state 属性或者在服务端渲染的激活过程中使用的属性,你必须同时在两个地方添加它。。
    • store 上,然后你才可以用 store.myState 访问它。
    • store.$state 上,然后你才可以在 devtools 中使用它,并且,在 SSR 时被正确序列化(serialized)
  • 需要注意的是,在一个插件中, state 变更或添加(包括调用 store.$patch())都是发生在 store 被激活之前,因此不会触发任何订阅函数
pinia.use(({ store }) => {// 为了正确地处理 SSR,我们需要确保我们没有重写任何一个 // 现有的值if (!Object.prototype.hasOwnProperty(store.$state, 'hasError')) {// 在插件中定义 hasError,因此每个 store 都有各自的// hasError 状态const hasError = ref(false)// 在 `$state` 上设置变量,允许它在 SSR 期间被序列化。store.$state.hasError = hasError}// 我们需要将 ref 从 state 转移到 store// 这样的话,两种方式:store.hasError 和 store.$state.hasError 都可以访问// 并且共享的是同一个变量// 查看 https://cn.vuejs.org/api/reactivity-utilities.html#torefstore.hasError = toRef(store.$state, 'hasError')// 在这种情况下,最好不要返回 `hasError`// 因为它将被显示在 devtools 的 `state` 部分// 如果我们返回它,devtools 将显示两次。
})

5、添加新的外部属性

当添加外部属性、第三方库的类实例或非响应式的简单值时,你应该先用 markRaw() 来包装一下它,再将它传给 pinia。下面是一个在每个 store 中添加路由器的例子:

import { markRaw } from 'vue'
// 根据你的路由器的位置来调整
import { router } from './router'pinia.use(({ store }) => {store.router = markRaw(router)
})

6、在插件中调用 $subscribe

  • 你也可以在插件中使用 store.KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '#' at position 63: …epts/state.html#̲subscribing-to-…onAction 。

  • 这样每个store都会执行相同的订阅

pinia.use(({ store }) => {store.$subscribe(() => {// 响应 store 变化})store.$onAction(() => {// 响应 store actions})
})

7、添加新的选项

在定义 store 时,可以创建新的选项,以便在插件中使用它们。例如,你可以创建一个 debounce 选项,允许你让任何 action 实现防抖。

defineStore('user', {actions: {increment() {count.value++;}},// 这将在后面被一个插件读取debounce: {// 让 action searchContacts 防抖 300msincrement: 1000,},
})

然后,该插件可以读取该选项来包装 action,并替换原始 action:

// 使用任意防抖库
import debounce from 'lodash/debounce'pinia.use(({ options, store }) => {if (options.debounce) {// 我们正在用新的 action 来覆盖这些 actionreturn Object.keys(options.debounce).reduce((debouncedActions, action) => {// {}.increment = debounce(originAction, 1000)debouncedActions[action] = debounce(store[action],options.debounce[action])return debouncedActions}, {})}
})

注意,在使用 setup 语法时,自定义选项作为第 3 个参数传递:

export const useUserStore = defineStore('user', () => {const count = ref(0);function increment() {count.value++;}return { count, increment };
}, {debounce: {increment: 1000}
})

在这里插入图片描述

Setup Store

  • defineStore() 的第二个参数可接受两类值:Setup 函数或 Option 对象。
  • option Store
    • 与 Vue 的选项式 API 类似,我们也可以传入一个带有 stateactionsgetters 属性的 Option 对象
    • 你可以认为 state 是 store 的数据 (data),getters 是 store 的计算属性 (computed),而 actions 则是方法 (methods)。
    • 为方便上手使用,Option Store 应尽可能直观简单。
  • setup Store
    • 与 Vue 组合式 API 的 setup 函数 相似,我们可以传入一个函数,该函数定义了一些响应式属性和方法,并且返回一个带有我们想暴露出去的属性和方法的对象。
    • Setup Store 中:
      • ref() 就是 state 属性
      • computed() 就是 getters
      • function() 就是 actions
    • Setup store 比 Option Store 带来了更多的灵活性,因为你可以在一个 store 内创建侦听器,并自由地使用任何组合式函数。不过,请记住,使用组合式函数会让 SSR 变得更加复杂。

userStore

import { defineStore } from 'pinia'
import { computed, ref } from 'vue';export const useUserStore = defineStore('user', () => {const count = ref(0);const doubleCount = computed(() => count.value * 2);function increment() {count.value++;}return { count, doubleCount, increment };
})

homeView

<template><h2>count:{{ userStore.count }}</h2><h2>doubleCount:{{ userStore.doubleCount }}</h2><button @click="addCount">count+1</button>
</template><script setup>import { useUserStore } from '@/store/user'// 定义 storeconst userStore = useUserStore();function addCount() {userStore.increment()}
</script>

效果

在这里插入图片描述

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buuctf-Misc 题目解答分解97-99

97.[BSidesSF2019]zippy 下载完就是一个流量包 追踪tcp nc -l -p 4445 > flag.zip unzip -P supercomplexpassword flag.zip Archive: flag.zip 压缩包密码 supercomplexpassword 保存为 flag.zip 解压得到flag 98.[GUET-CTF2019]虚假的压缩包 先从虚假的压缩包入手 &am…

MySQL的事务-隔离级别

上篇&#xff0c;整理了MySQL事务的原子性&#xff0c;这篇继续整理MySQL事务的一致性、隔离性和持久性。 2. 一致性指的是事务开始前和结束后&#xff0c;数据库的完整性约束没有被破坏&#xff0c;这保证了数据的完整性和一致性。一致性必须确保数据库从一个一致的状态转换到…

C++ 比 C语言的新增的特性 1

1. C是C的增强 1.1 C是静态类型的语言&#xff0c;具有严格的数据类型检查 1.1.1 c 因为const修饰的变量不允许修改&#xff0c;但是只给了警告&#xff0c;不严谨 const int a10;a20; //报错int *p&a;*p20;//a的值&#xff1f; test1.c:6:9: warning: initialization dis…

详解Java反射机制reflect(一学就会,通俗易懂)

1.定义 #2. 获取Class对象的三种方式 sout(c1)结果为class com.itheima.d2_reflect.TestClass 获取到了Class对象就相当于获取到了该类 2.获取类的构造器 3.获取全部构造器对象 2.根据参数类型获取构造器对象 类型后必须加.class 3.构造器对象调用构造器方法 4.暴力访问 4.获…

【笔记】入门PCB设计(全30集带目录) 杜洋工作室 AD09 Altium Designer

入门PCB设计&#xff08;全30集带目录&#xff09; 杜洋工作室 AD09 p1 创建p2 原理图上增加元件1&#xff09;加元件2&#xff09;放导线3&#xff09;自定义元件1. 自定义排针2.有引脚的元件 p3 完整原理图 p1 创建 step1.创建&#xff08;PCB&#xff09;工程,后缀.PrjPCB。…

【FPGA 器件比较】Altera -- Xilinx

比较以下市场前二名的产品线及定位 应用场景XilinxAltera高性能VersalAgilex F/I性能Virtex / Kintex / Artix / Zynq UltraScaleAgilex F/I / Stratix 10中档Virtex / Kintex / Zynq ~ 7 / UltraScaleStratix 10 / Arria 10低成本Artix-7 Sparton-7Cyclone 10 如上表&#x…

Linux构建NFS远程共享存储和ftp配置

NFS架构 NFS介绍 文件系统级别共享&#xff08;是NAS存储&#xff09; --------- 已经做好了格式化&#xff0c;可以直接用。 速度慢比如&#xff1a;nfs&#xff0c;samba NFS&#xff1a;Network File System 网络文件系统&#xff0c;NFS 和其他文件系统一样,是在 Linux …

《Git快速入门》Git分支

1.master、origin、origin/master 区别 首先搞懂git分支的一些名称区别&#xff1a; master &#xff1a; Git 的默认分支名字。它并不是一个特殊分支、跟其它分支完全没有区别。 之所以几乎每一个仓库都有 master 分支&#xff0c;是因为 git init 命令默认创建它&#xff0c…

Redis缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩介绍

一、Redis的缓存穿透 1.什么是缓存穿透&#xff1f; 缓存穿透是指&#xff1a;客户端请求的数据在缓存中和数据库中都不存在&#xff0c;这时缓存就永远不会生效&#xff0c;这些请求都打到数据库从而导致数据库压力过大。 2.出现缓存穿透的解决方案&#xff0c;以下是常用的两…

reactor的原理与实现

网络模型 前情回顾服务器模型 Reactor和 ProactorReactor模型Proactor模型同步I/O模拟Poractor模型Libevent&#xff0c;libev&#xff0c;libuv优先级事件循环线程安全 前情回顾 网络IO&#xff0c;会涉及到两个系统对象&#xff1a;   一个是用户空间调用的进程或线程   …

07 Vue3框架简介

文章目录 一、Vue3简介1. 简介2. 相关网站3. 前端技术对比4. JS前端框架5. Vue核心内容6. 使用方式 二、基础概念1. 创建一个应用2. 变量双向绑定&#xff08;v-model&#xff09;3. 条件控制&#xff08;v-if&#xff09;4. 数组遍历&#xff08;v-for&#xff09;5. 绑定事件…

leetcode 38. 外观数列(medium)(优质解法)

链接&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台 代码&#xff1a; class Solution {public String countAndSay(int n) {//要进行 n - 1 次描述才能得到结果// last 代表当前要描述的字符串String last"1";// ret 代表描述…

应用安全技术措施

目录 身份鉴别 访问控制 安全审计 剩余信息保护 通信完整性 通信保密性 抗抵赖 软件容错 身份鉴别 进阶 访问控制 进阶 安全审计 进阶 剩余信息保护 进阶 通信完整性 通信保密性 抗抵赖 软件容错 ~over~

TypeScript学习(进阶篇)

一、元组 数组合并了相同类型的对象&#xff0c;而元组&#xff08;Tuple&#xff09;合并了不同类型的对象。 元组起源于函数编程语言&#xff08;如 F#&#xff09;&#xff0c;这些语言中会频繁使用元组。 简单的例子 定义一对值分别为 string 和 number 的元组&#xf…

MES系统是什么?MES系统的功能有哪些?

在现代制造业的快速发展中&#xff0c;所有规模的企业都面临着类似的挑战&#xff1a;如何提高生产效率、确保产品质量、减少浪费、降低成本&#xff0c;同时迅速响应市场变化。而在这个过程中&#xff0c;传统企业管理往往有以下几个典型痛点&#xff1a; 纸质文件堆叠如山&a…

麦肯锡产品经理问题解决流程终极指南

您是否想知道世界上最成功的产品经理如何始终如一地提供不仅满足而且超出预期的解决方案&#xff1f;秘密可能就在于世界上最负盛名的咨询公司之一麦肯锡公司所磨练的方法论。本文深入探讨了麦肯锡的问题解决流程&#xff0c;该流程专为希望提升水平的产品经理量身定制。 01. 麦…

Kafka生产环境问题总结与性能优化实践

Kafka可视化管理工具kafka-manager 安装及基本使用可参考: httos://wwwcnbloas.com/dadonaaa/o/8205302.html 线上环境规划 1. 消息丢失情况: 消

实战教学:零食百货商城小程序开发全程指导

随着移动设备的普及和互联网技术的发展&#xff0c;小程序成为越来越多人的选择&#xff0c;特别是在购物方面。开发一个零食百货商城小程序&#xff0c;可以让你在手机上随时随地购买各种零食&#xff0c;方便快捷。本文将为你提供全程指导&#xff0c;让你轻松开发一个成功的…

MySql的mvcc原理

目录 一、什么是mvcc? 二、什么是当前读,快照读? 当前读 快照读 三、mvcc实现原理 版本链 undo日志 Undo log 的用途 Read View(读视图) Read View几个属性 五、RR、RC级别下生成时机 一、什么是mvcc? mvcc全称Multi-Version Concurrency Control&#xff0c;即…