一、元组
数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。
元组起源于函数编程语言(如 F#),这些语言中会频繁使用元组。
简单的例子
定义一对值分别为 string
和 number
的元组:
let tom: [string, number] = ['Tom', 25];
当赋值或访问一个已知索引的元素时,会得到正确的类型:
let tom: [string, number];
tom[0] = 'Tom';
tom[1] = 25;tom[0].slice(1);
tom[1].toFixed(2);
也可以只赋值其中一项:
let tom: [string, number];
tom[0] = 'Tom';
但是当直接对元组类型的变量进行初始化或者赋值的时候,需要提供所有元组类型中指定的项。
let tom: [string, number];
tom = ['Tom', 25];
let tom: [string, number];
tom = ['Tom'];// Property '1' is missing in type '[string]' but required in type '[string, number]'.
越界的元素
当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型:
let tom: [string, number];
tom = ['Tom', 25];
tom.push('male');
tom.push(true);// Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.
二、 枚举
枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。
简单的例子
枚举使用 enum
关键字来定义:
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
枚举成员会被赋值为从 0
开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射:
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // trueconsole.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true
事实上,上面的例子会被编译为:
var Days;
(function (Days) {Days[Days["Sun"] = 0] = "Sun";Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";
})(Days || (Days = {}));
手动赋值
我们也可以给枚举项手动赋值:
enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};console.log(Days["Sun"] === 7); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
上面的例子中,未手动赋值的枚举项会接着上一个枚举项递增。
如果未手动赋值的枚举项与手动赋值的重复了,TypeScript 是不会察觉到这一点的:
enum Days {Sun = 3, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};console.log(Days["Sun"] === 3); // true
console.log(Days["Wed"] === 3); // true
console.log(Days[3] === "Sun"); // false
console.log(Days[3] === "Wed"); // true
上面的例子中,递增到 3
的时候与前面的 Sun
的取值重复了,但是 TypeScript 并没有报错,导致 Days[3]
的值先是 "Sun"
,而后又被 "Wed"
覆盖了。编译的结果是:
var Days;
(function (Days) {Days[Days["Sun"] = 3] = "Sun";Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";
})(Days || (Days = {}));
所以使用的时候需要注意,最好不要出现这种覆盖的情况。
手动赋值的枚举项可以不是数字,此时需要使用类型断言来让 tsc 无视类型检查 (编译出的 js 仍然是可用的):
enum Days {Sun = 7, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat = <any>"S"};
var Days;
(function (Days) {Days[Days["Sun"] = 7] = "Sun";Days[Days["Mon"] = 8] = "Mon";Days[Days["Tue"] = 9] = "Tue";Days[Days["Wed"] = 10] = "Wed";Days[Days["Thu"] = 11] = "Thu";Days[Days["Fri"] = 12] = "Fri";Days[Days["Sat"] = "S"] = "Sat";
})(Days || (Days = {}));
当然,手动赋值的枚举项也可以为小数或负数,此时后续未手动赋值的项的递增步长仍为 1
:
enum Days {Sun = 7, Mon = 1.5, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};console.log(Days["Sun"] === 7); // true
console.log(Days["Mon"] === 1.5); // true
console.log(Days["Tue"] === 2.5); // true
console.log(Days["Sat"] === 6.5); // true
常数项和计算所得项
枚举项有两种类型:常数项(constant member)和计算所得项(computed member)。
前面我们所举的例子都是常数项,一个典型的计算所得项的例子:
enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length};
上面的例子中,"blue".length
就是一个计算所得项。
上面的例子不会报错,但是如果紧接在计算所得项后面的是未手动赋值的项,那么它就会因为无法获得初始值而报错:
enum Color {Red = "red".length, Green, Blue};// index.ts(1,33): error TS1061: Enum member must have initializer.
// index.ts(1,40): error TS1061: Enum member must have initializer.
下面是常数项和计算所得项的完整定义,部分引用自中文手册 - 枚举:
当满足以下条件时,枚举成员被当作是常数:
- 不具有初始化函数并且之前的枚举成员是常数。在这种情况下,当前枚举成员的值为上一个枚举成员的值加
1
。但第一个枚举元素是个例外。如果它没有初始化方法,那么它的初始值为0
。 - 枚举成员使用常数枚举表达式初始化。常数枚举表达式是 TypeScript 表达式的子集,它可以在编译阶段求值。当一个表达式满足下面条件之一时,它就是一个常数枚举表达式:
- 数字字面量
- 引用之前定义的常数枚举成员(可以是在不同的枚举类型中定义的)如果这个成员是在同一个枚举类型中定义的,可以使用非限定名来引用
- 带括号的常数枚举表达式
+
,-
,~
一元运算符应用于常数枚举表达式+
,-
,*
,/
,%
,<<
,>>
,>>>
,&
,|
,^
二元运算符,常数枚举表达式做为其一个操作对象。若常数枚举表达式求值后为 NaN 或 Infinity,则会在编译阶段报错
所有其它情况的枚举成员被当作是需要计算得出的值。
常数枚举
常数枚举是使用 const enum
定义的枚举类型:
const enum Directions {Up,Down,Left,Right
}let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员。
上例的编译结果是:
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
假如包含了计算成员,则会在编译阶段报错:
const enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length};// index.ts(1,38): error TS2474: In 'const' enum declarations member initializer must be constant expression.
外部枚举
外部枚举(Ambient Enums)是使用 declare enum
定义的枚举类型:
declare enum Directions {Up,Down,Left,Right
}let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
之前提到过,declare
定义的类型只会用于编译时的检查,编译结果中会被删除。
上例的编译结果是:
var directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
外部枚举与声明语句一样,常出现在声明文件中。
同时使用 declare
和 const
也是可以的:
declare const enum Directions {Up,Down,Left,Right
}let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
编译结果:
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
三、类和接口
1. TypeScript中的类和类的实例化
定义类的关键字为 class,后面紧跟类名,类可以包含以下几个模块(类的数据成员):
字段 : 字段是类里面声明的变量。字段表示对象的有关数据。
构造函数 :类实例化时调用,可以为类的对象分配内存。
方法 : 方法为对象要执行的操作。
class {
[修饰符] 字段名:[字段类型];
constructor([参数1:类型,....]){
// 执行一些初始化操作
},
[修饰符] 方法名([参数1:类型,....):返回值类型{
// 方法体....
}
}
例如:
class Person{public name:string;private age:number;constructor(name:string,age:number){this.name = name;this.age = age;}public setAge(age:number){this.age = age;}public getAge():number{return this.age;}
}let person = new Person("xiaoming",20);
console.log(person.name);
console.log(person.getAge());
2. 类的继承,以及类继承后super的使用
class User{private name:string;constructor(name:string){this.name = name;}public setName(name:string):void{this.name = name;}public getName():string{return this.name;}
}class Admin extends User{private password:string;constructor(name:string,password:string){super(name);this.password = password;}public setPassword(password:string){this.password = password;}public getPassword():string{return this.password;}
}let user1 = new User("xujingliang");
console.log(user1.getName());let admin = new Admin("xujingliang","123456")
console.log(admin.getName());
console.log(admin.getPassword());
3. 类继承后的方法重写
类继承后,子类可以对父类的方法重新定义,这个过程称之为方法的重写。
重写是子类继承父类之后,方法名称,参数名称,返回值类型全部相同只能修改方法体中的相关操作。
重写的优点:在拥有父类方法特征的同时,自身也可以有一些特有的特征
class User{private name:string;constructor(name:string){this.name = name;}public setName(name:string):void{this.name = name;}public getName():string{return this.name;}public say():string{return "My name is "+this.name;}
}class Admin extends User{private password:string;constructor(name:string,password:string){super(name);this.password = password;}public setPassword(password:string){this.password = password;}public getPassword():string{return this.password;}public say():string{return "My name is "+super.getName()+" and my password is "+this.password;}
}let user = new User("xujingliang");
console.log(user.say());let admin = new Admin("xujingliang","123456")
console.log(admin.say());
上面的代码示例中,我们先定义了一个User用户类,又定义了一个Admin管理员类。Admin类继承User类,并对User类的say()方法进行重写。
4. static关键字的使用
使用static生命的类字段或者方法不需要实例化对象,可以直接通过类名点字段名称或者类名点方法名称直接调用。
class Person{public name:string;private age:number;static mark:string = "普通用户"constructor(name:string,age:number){this.name = name;this.age = age;}public setAge(age:number){this.age = age;}public getAge():number{return this.age;}
}
console.log(Person.mark);
示例代码中,声明了一个static字段mark,直接使用Person.mark就可以访问。
5. instanceof 运算符
instanceof 运算符用于判断对象是否是指定的类型,如果是返回 true,否则返回 false。
class User{private name:string;constructor(name:string){this.name = name;}public setName(name:string):void{this.name = name;}public getName():string{return this.name;}
}class Admin extends User{private password:string;constructor(name:string,password:string){super(name);this.password = password;}public setPassword(password:string){this.password = password;}public getPassword():string{return this.password;}
}let user1 = new User("xujingliang");
let admin = new Admin("xujingliang","123456")console.log(user1 instanceof User);
console.log(user1 instanceof Admin);
console.log(admin instanceof Admin);
console.log(admin instanceof User);
注意:示例代码中,Admin类继承User类,因此用Admin示例化的对象既属于User类有属于Admin类
6. 访问控制修饰符
类成员可访问性定义了类的成员允许在何处被访问。和Java一样TypeScript也为类成员提供了三种可访问性修饰符。
1. public:类的公有成员没有访问限制,可以在当前类的内部、外部以及派生类的内部访问。类的公有成员使用public修饰符标识。在默认情况下,类的所有成员都是公有成员。
2. protected:类的受保护成员允许在当前类的内部和派生类的内部访问,但是不允许在当前类的外部访问。类的受保护成员使用protected修饰符标识。
3. private:类的私有成员只允许在当前类的内部被访问,在当前类的外部以及派生类的内部都不允许访问。类的私有成员使用private修饰符标识。
4. readonly:使用 readonly 关键词设置成员只读,初始化过后,readonly 不管在外部还是内部都不允许再修改。
class User{private username:string;private password:string;private readonly state:boolean = false;constructor(username:string,password:string){this.username = username;this.password = password;}public setUsername(username:string):void{this.username = username;}public getUsername():string{return this.username;}public setPassword(password:string):void{this.password = password;}public getPassword():string{return this.password;}public setState(state:boolean):void{// 此处会报错:Cannot assign to 'state' because it is a read-only property.(2540)this.state = state;}
}
7. 类的封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。封装是指将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来对隐藏的信息进行操作和访问。我们在程序设计的过程中要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己来完成,不允许外部干涉,低耦合:就是, 仅暴露少量的方法给外部使用
结合访问修饰符private即可实现类的封装
class User{private username:string;private password:string;constructor(username:string,password:string){this.username = username;this.password = password;}public setUsername(username:string):void{this.username = username;}public getUsername():string{return this.username;}public setPassword(password:string):void{this.password = password;}public getPassword():string{return this.password;}
}
上述代码示例中,用户只能通过暴露的setUsername、getUsername、setPassword、getPassword等方法来访问和操作User的username和password属性。
8. 类和接口
类与类之间的一些共同点可以用接口去抽象,比如 人 和 动物 都有相同的特点,吃和行走,我们就可以通过接口去约束这两个类的公共能力。接口使用关键字 interface 声明,类可以使用关键字 implements 实现接口。
interface Person{name:string
}class User implements Person{name:string;constructor(name:string){this.name = name;}public setName(name:string):void{this.name = name;}public getName():string{return this.name;}
}class Admin extends User{private password:string;constructor(name:string,password:string){super(name);this.password = password;}public setPassword(password:string){this.password = password;}public getPassword():string{return this.password;}
}let user1 = new User("xujingliang");
let admin = new Admin("xujingliang","123456")
9. 抽象类和抽象方法
抽象类在某种程度上跟接口有点类似,它也是用来约束子类当中必须要拥有某些成员,但是不同于接口的是,抽象类可以包含一些具体的实现,而接口只能够是一些成员的抽象,不包含具体的实现,一些比较大的类目建议使用抽象类,比如动物类,因为我们所说的动物它只是一个泛指,并不够具体,那在它的下面一定有更细化的分类,例如小狗小猫之类。
定义抽象类的方式:通过关键词 abstract
1. 类型被定义为抽象类过后,它只能够被继承,不能够再使用 new 的方式去创建对应的实例对象,在这种情况下我们就必须要使用 子类 去继承这个类型。
2. 在抽象类当中我们还可以去定义一些抽象方法,需要注意的是抽象方法也不需要方法体。
3. 当我们的父类有抽象方法时,我们的子类就必须要实现这个方法。
// 抽象类
abstract class Animal{// 非抽象方法cry(message:string):void{console.log(message)}// 抽象方法 抽象方法不能有具体的实现abstract say():void
}class Dog extends Animal{// 如果继承的抽象类中有抽象方法,则子类必须去实现抽象方法,否则编译检查报错public say():void{console.log("I am Dog");}}
四、泛型
1. 使用泛型创建数组
let users:Array<string> = ['xujingliang','lanyangyang','xiyangyang']console.log(users);
首先,我们来实现一个函数 createArray
,它可以创建一个指定长度的数组,同时将每一项都填充一个默认值:
function createArray(length: number, value: any): Array<any> {let result = [];for (let i = 0; i < length; i++) {result[i] = value;}return result;
}createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
上例中,我们使用了之前提到过的数组泛型来定义返回值的类型。
这段代码编译不会报错,但是一个显而易见的缺陷是,它并没有准确的定义返回值的类型:
Array<any>
允许数组的每一项都为任意类型。但是我们预期的是,数组中每一项都应该是输入的 value
的类型。
这时候,泛型就派上用场了:
function createArray<T>(length:number,value:T):Array<T>{let result: T[] = [];for (let i = 0; i < length; i++) {result[i] = value;}return result;
}let arr:any = createArray<string>(10,"x");console.log(arr);
2. 泛型接口
interface Person<T>{name:T;
}class User implements Person<string>{name:string;constructor(name:string){this.name = name;}
}
3. 泛型类
示例:
class User<T>{data:T;constructor(data:T){this.data = data;}
}let user1:User<string> = new User<string>("helloworld");
console.log(user1.data);let user2:User<number> = new User<number>(20);
console.log(user2.data);
在Java开发中接口返回的结果常常这样封装
// 后端返回数据接口封装class ResultUtil<T>{code:number;message:string;data:T;constructor(code:number,message:string,data:T){this.code = code;this.message = message;this.data = data;}
}// 当T是字符串时
let res1:ResultUtil<string> = new ResultUtil<string>(200,"操作成功","添加成功");
console.log(JSON.stringify(res1))
// 输出结果:"{"code":200,"message":"操作成功","data":"添加成功"}" // 当T是数组时
let res2:ResultUtil<number[]> = new ResultUtil<number[]>(200,"操作成功",[20,30,40,60]);
console.log(JSON.stringify(res2))
// 输出结果:"{"code":200,"message":"操作成功","data":[20,30,40,60]}"
4. 泛型参数的默认类型
我们可以为泛型中的类型参数指定默认类型。当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用。
function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {let result: T[] = [];for (let i = 0; i < length; i++) {result[i] = value;}return result;
}