视口
视口是移动设备上用来显示网页的区域,一般会比移动设备可视区域大,宽度可能是980px或者1024px,目的是为了显示下整个为PC端设计的网页,这样带来的后果是移动端会出现横向滚动条,为了避免这种情况,移动端会将视口缩放到移动端窗口的大小。这样会让网页不容易观看,可以用 meta 标签,name=“viewport ” 来设置视口的大小,将视口的大小设置为和移动设备可视区一样的大小。
设置方法如下( 快捷方式:meta:vp + tab ):
<head>
......
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
......
</head>
pc端与移动端渲染网页过程:
视网膜屏幕(retina屏幕)清晰度解决方案
视网膜屏幕指的是屏幕的物理像素密度更高的屏幕,物理像素可以理解为屏幕上的一个发光点,无数发光的点组成的屏幕,视网膜屏幕比一般屏幕的物理像素点更小,常见有2倍的视网膜屏幕和3倍的视网膜屏幕,2倍的视网膜屏幕,它的物理像素点大小是一般屏幕的1/4,3倍的视网膜屏幕,它的物理像素点大小是一般屏幕的1/9。
图像在视网膜屏幕上显示的大小和在一般屏幕上显示的大小一样,但是由于视网膜屏幕的物理像素点比一般的屏幕小,图像在上面好像是被放大了,图像会变得模糊,为了解决这个问题,可以使用比原来大一倍的图像,然后用css样式强制把图像的尺寸设为原来图像尺寸的大小,就可以解决模糊的问题。
清晰度解决过程示意图:
背景图强制改变大小,可以使用background新属性
background新属性
background-size:
- length:用长度值指定背景图像大小。不允许负值。
- percentage:用百分比指定背景图像大小。不允许负值。
- auto:背景图像的真实大小。
- cover:将背景图像等比缩放到完全覆盖容器,背景图像有可能超出容器。
- contain:将背景图像等比缩放到宽度或高度与容器的宽度或高度相等,背景图像始终被包含在容器内。