c#中struct和class的区别

简单来说,struct是值类型,创建一个struct类型的实例被分配在栈上。class是引用类型,创建一个class类型实例被分配在托管堆上。但struct和class的区别远不止这么简单。本篇主要包括:

 

■ 概括来讲
■ 从赋值的角度体验struct和class的不同
■ 从参数传值角度体验struct和class的不同
■ 从struct类型的struct类型属性和struct引用类型属性体验struct和class的不同
■ 从构造函数体验struct和class的不同
■ 从给类型成员赋初值体验struct和class的不同
■ 何时使用struct,何时使用class?

 

  概括来讲

概括来讲,struct和class的不同体现在:

 

● 类是引用类型,struct是值类型
● 在托管堆上创建类的实例,在栈上创建struct实例
● 类实例的赋值,赋的是引用地址,struct实例的赋值,赋的是值
● 类作为参数类型传递,传递的是引用地址,struct作为参数类型传递,传递的是值
● 类没有默认无参构造函数,struct有默认无参构造函数
● 类支持继承,struct不支持继承
● 类偏向于"面向对象",用于复杂、大型数据,struct偏向于"简单值",比如小于16字节,结构简单
● 类的成员很容易赋初值,很难给struct类型成员赋初值
● 类的实例只能通过new SomeClass()来创建,struct类型的实例既可以通过new SomeStruct()来创建,也可以通过SomeStruct myStruct;来创建

 

  从赋值的角度体验struct和class的不同

  引用类型赋值,是把地址赋值给了变量

class Program{static void Main(string[] args){SizeClass sizeClass = new SizeClass(){Width = 10, Length = 10};Console.WriteLine("赋值前:width={0},length={1}", sizeClass.Width, sizeClass.Length);var copyOfSizeClass = sizeClass;copyOfSizeClass.Length = 5;copyOfSizeClass.Width = 5;Console.WriteLine("赋值后:width={0},length={1}",sizeClass.Width, sizeClass.Length);Console.ReadKey();}}public class SizeClass{public int Width { get; set; }public int Length { get; set; }}public struct SizeStruct{public int Width { get; set; }public int Length { get; set; }}

1

以上,当把sizeClass赋值给copyOfSize变量的时候,是把sizeClass所指向的地址赋值给了copyOfSize变量,2个变量同时指向同一个地址。所以,当改变copyOfSizeClass变量的值,也相当于改变了sizeClass的值。

 

  struct类型赋值,是完全拷贝,在栈上多了一个完全一样的变量

class Program{static void Main(string[] args){SizeStruct sizeStruct = new SizeStruct(){Length = 10, Width = 10};Console.WriteLine("赋值前:width={0},length={1}", sizeStruct.Width, sizeStruct.Length);var copyOfSizeStruct = sizeStruct;copyOfSizeStruct.Length = 5;copyOfSizeStruct.Width = 5;Console.WriteLine("赋值后:width={0},length={1}", sizeStruct.Width, sizeStruct.Length);Console.ReadKey();}}

2
以上,当把sizeStruct赋值给copyOfSizeStruct变量的时候,是完全拷贝,改变copyOfSizeStruct的值不会影响到sizeStruct。

 

  从参数传值角度体验struct和class的不同

  引用类型参数传递的是地址

class Program{static void Main(string[] args){List<string> temp = new List<string>(){"my","god"};temp.ForEach(t => Console.Write(t + " "));Console.ReadKey();}public static void ChangeReferenceType(List<string> list){list = new List<string>(){"hello", "world"};}}

结果显示:my god


为什么不是hello world?
→栈上的temp指向托管堆上的一个集合实例
→当temp放到ChangeReferenceType(temp)方法中,本质是把temp指向的地址赋值给了变量list
→在ChangeReferenceType(List<string> list)方法内部,又把变量list的指向了另外一个集合实例地址
→但temp的指向地址一直没有改变


我们再来改变ChangeReferenceType(List<string> list)内部实现方式,其它不变。

class Program{static void Main(string[] args){List<string> temp = new List<string>(){"my","god"};            ChangeReferenceType(temp);temp.ForEach(t => Console.Write(t + " "));Console.ReadKey();}public static void ChangeReferenceType(List<string> list){list.Clear();list.Add("hello");list.Add("world");}}

结果显示:hello world


为什么不是my god? 
→栈上的temp指向托管堆上的一个集合实例
→当temp放到ChangeReferenceType(temp)方法中,本质是把temp指向的地址赋值给了变量list
→在ChangeReferenceType(List<string> list)方法内部,把temp和list共同指向的实例清空,又添加"hello"和"world"2个元素
→由于list和temp指向的实例是一样的,所以改变list指向的实例就等同于改变temp指向的实例

以上,很好地说明了:引用类型参数传递的是地址。

 

  值类型struct参数传递的是值

class Program{static void Main(string[] args){Size s = new Size(){Length = 10, Width = 10};ChangeStructType(s);Console.Write("Length={0},Width={1}", s.Length,s.Width);Console.ReadKey();}public static void ChangeStructType(Size size){size.Length = 0;size.Width = 0;}}public struct Size{public int Length { get; set; }public int Width { get; set; }}

3

 

为什么Length和Width不是0呢?
→在栈上变量size
→当通过ChangeStructType(size),把s变量赋值给ChangeStructType(Size size)中的size变量,其本质是在栈上又创建了一个变量size,size的值和s是完全一样的
→在ChangeStructType(Size size)内部改变size的值,与变量s毫无关系

 

  从struct类型的struct类型属性和struct引用类型属性体验struct和class的不同

  假设有一个struct,它有struct类型的属性

以下, struct类型Room有struct类型的属性TableSize和TvSize,我们如何通过Room实例来修改其struct类型的属性值呢?

class Program{static void Main(string[] args){Room r = new Room(){TableSize = new Size(){Length = 100, Width = 80},TvSize = new Size(){Length = 10, Width = 8}};r.TableSize.Length = 0;Console.WriteLine("table目前的尺寸是:length={0},width={1}", r.TableSize.Length, r.TableSize.Width);Console.ReadKey();}}public struct Size{public int Length { get; set; }public int Width { get; set; }}public struct Room{public Size TableSize { get; set; }public Size TvSize { get; set; }}

以上,r.TableSize.Length = 0;此处会报错:不能修改r.TableSize的值,因为不是变量。的确,r.TableSize只是Size的一份拷贝,而且也没有赋值给其它变量,所以r.TableSize是临时的,会被自动回收,对其赋值也是没有意义的。

 

如果要修改r.TableSize,只需把r.TableSize.Length = 0;改成如下:
r.TableSize = new Size(){Length = 0, Width = 0};

 

4

可见,改变struct类型的struct类型属性的某个属性是行不通的,因为像以上r.TableSize只是一份拷贝,是临时的,会被自动回收的。要改变struct类型的struct类型属性,就需要像上面一样,给r.TableSize赋上一个完整的Size实例。

 

  假设有一个struct,它有引用类型的属性呢?

以下,struct类型的Room有引用类型属性,TableSize和TvSize,如何通过Room实例来修改其引用类型的属性值呢?并且,我们在类Size中定义了一个事件,当给Size的属性赋值时就触发事件,提示size类的属性值发生了改变。

class Program{static void Main(string[] args){var oneSize = new Size() {Length = 10, Width = 10};var twoSize = oneSize;oneSize.Changed += (s, e) => Console.Write("Size发生了改变~~");oneSize.Length = 0;Console.ReadKey();}}public class Size{private int _length;private int _width;public event System.EventHandler Changed;public int Length{get { return _length; }set{_length = value;OnChanged();}}public int Width{get { return _width; }set { _width = value; OnChanged(); }}private void OnChanged(){if (Changed != null){Changed(this, new EventArgs());}}}public struct Room{public Size TableSize { get; set; }public Size TvSize { get; set; }}

运行,显示:Size发生了改变~~

对oneSize.Length的修改,实际上修改的是oneSize.Length指向托管堆上的实例。

 

  从构造函数体验struct和class的不同

  struct类型包含隐式的默认无参构造函数

class Program{static void Main(string[] args){var size = new SizeStruct();Console.WriteLine("length={0},width={1}", size.Length, size.Width);Console.ReadKey();}}public struct SizeStruct{public int Length { get; set; }public int Width { get; set; }}

5

 

为什么我们没有给SizeStruct定义无参构造函数,而没有报错?
--因为,struct类型有一个隐式的无参构造函数,并且给所有的成员赋上默认值,int类型属性成员的默认值是0。

 

  类不包含隐式无参构造函数

class Program{static void Main(string[] args){var size = new SizeClass();Console.WriteLine("length={0},width={1}", size.Length, size.Width);Console.ReadKey();}}public class SizeClass{public int Length { get; set; }public int Width { get; set; }public SizeClass(int length, int width){Length = length;Width = Width;}}

运行,报错:SizeClass不包含0个参数的构造函数

 

  从给类型成员赋初值体验struct和class的不同

如果直接给字段赋初值。

public struct SizeStruct{public int _length = 10;}

运行,报错:结构中不能有实例字段初始值设定项

 

如果通过构造函数给字段赋初值。

public struct SizeStruct{public int _length;public SizeStruct(){_length = 10;}}

运行,报错:结构中不能包含显式无参数构造函数

 

可见,给struct类型成员赋初值是不太容易的,而给class成员赋初值,no problem。

 

  何时使用struct,何时使用class?

在多数情况下,推荐使用class类,因为无论是类的赋值、作为参数类型传递,还是返回类的实例,实际拷贝的是托管堆上引用地址,也就大概4个字节,这非常有助于性能的提升。

 

而作为struct类型,无论是赋值,作为参数类型传递,还是返回struct类型实例,是完全拷贝,会占用栈上的空间。根据Microsoft's Value Type Recommendations,在如下情况下,推荐使用struct:

● 小于16个字节
● 偏向于值,是简单数据,而不是偏向于"面向对象"
● 希望值不可变


 

参考资料:
C# Fundamentals: The Differences Between Struct and Class
Difference between class and struct in C# .Net
Difference Between Class and Structure

转载于:https://www.cnblogs.com/darrenji/p/3866784.html

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