思路是这样:通过一个额外的exe文件来实现登录,并保存一个token文件,然后在unity的项目提交数据的时候读取这个token向服务器发送数据。
下面是具体的方法:
s
这个需要用到WPF来编写,首先打开VS2017,选择创建WPF项目:
SharedScreenshot.jpg
如果你的VS中没有wpf那么你就需要打开vsinstaller,选择“窗体程序开发”
SharedScreenshot.jpg
环境好了之后,开始写代码,但是wpf与winform有点不同,没有找到main函数,但是这个问题不大,你可以自己新建一个Program.cs的文件,然后点击运行,不出意外的话,会报错,说是有2个入口了,这就表明,他是有main函数的,但是被它隐藏了。所以就需要用户自己调,右击项目面板中的根文件,然后选择属性:选择文件的启动项:
SharedScreenshot.jpg
就是你刚刚创建的program.cs文件,然后这样就可以在自己的main函数中写代码了:
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
CustomApplication app = new CustomApplication();
app.Run();
}
class CustomApplication : Application
{
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
JsonData jsonData = new JsonData();
string logJson = "";
base.OnStartup(e);
if (e.Args.Length > 0)
{
MainWindow window = new MainWindow(e.Args);
string s1 = e.Args[0];
string s2 = s1.Replace("//", "/"); //切割传入的字符串
string[] Info = s2.Split('/'); //多个参数的切割
string[] Fname = Info[4].Split('.');
#region
jsonData["username"] = Info[1];
jsonData["password"] = Info[2];
jsonData["schoolId"] = Info[3];
string jsl = jsonData.ToJson();
logJson = (Post("http://120.27.229.5:8097/experiment/login", jsl));
JavaScriptSerializer javaScriptSerializer = new JavaScriptSerializer();
LogDoneMsg logDoneMsg = javaScriptSerializer.Deserialize(logJson);
TokenAll tokenAll = javaScriptSerializer.Deserialize(logJson);
#endregion
if (logDoneMsg.msg == "成功")
{
System.Diagnostics.Process.Start(@"D:\virtureal\project\" + Fname[0] + @"\" + Info[4]);
Application.Current.Shutdown();
}
}
else
{
MessageBox.Show("未传入参数!" );
Application.Current.Shutdown();
}
}
以上就是在wpf中被网页调起的过程
网页端这么操作:
注册表参数
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CLASSES_ROOT\OCEEQPLUS]
@="OCEEQPLUS Protocol"
"URL Protocol"=""
[HKEY_CLASSES_ROOT\OCEEQPLUS\DefaultIcon]
@="G:\\test\\OCEEQPLUS.EXE,1"
[HKEY_CLASSES_ROOT\OCEEQPLUS\shell]
@=""
[HKEY_CLASSES_ROOT\OCEEQPLUS\shell\open]
@=""
[HKEY_CLASSES_ROOT\OCEEQPLUS\shell\open\command]
@="\"G:\\test\\OCEEQPLUS.EXE\" \"%1\""
html页面调用
//这个参数会传到exe文件中,然后根据网页上的登录信息将参数传给exe文件
alt="点击这里">
这样就被调起了,然后再在唤起成功的界面打开unity文件即可。
其实这就是通过中转来打开unity程序,把unity内置的登录功能用wpf来写了。运行的时候也就是一闪而过。用户根本发现不了。