typeid 运算符用来获取一个表达式的类型信息。类型信息对于编程语言非常重要,它描述了数据的各种属性:
对于基本类型(int、float 等C++内置类型)的数据,类型信息所包含的内容比较简单,主要是指数据的类型。对于类类型的数据(也就是对象),类型信息是指对象所属的类、所包含的成员、所在的继承关系等。
类型信息是创建数据的模板,数据占用多大内存、能进行什么样的操作、该如何操作等,这些都由它的类型信息决定。
typeid 的操作对象既可以是表达式,也可以是数据类型,下面是它的两种使用方法:
typeid( dataType )
typeid( expression )
dataType 是数据类型,expression 是表达式,这和 sizeof 运算符非常类似,只不过 sizeof 有时候可以省略括号( ),而 typeid 必须带上括号。
typeid 会把获取到的类型信息保存到一个 type_info 类型的对象里面,并返回该对象的常引用;当需要具体的类型信息时,可以通过成员函数来提取。typeid 的使用非常灵活,请看下面的例子:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;class Base{ };struct STU{ };int main(){//获取一个普通变量的类型信息int n = 100;const type_info &nInfo = typeid(n);cout<<nInfo.name()<<" | "<<nInfo.raw_name()<<" | "<<nInfo.hash_code()<<endl;//获取一个字面量的类型信息const type_info &dInfo = typeid(25.65);cout<<dInfo.name()<<" | "<<dInfo.raw_name()<<" | "<<dInfo.hash_code()<<endl;//获取一个对象的类型信息Base obj;const type_info &objInfo = typeid(obj);cout<<objInfo.name()<<" | "<<objInfo.raw_name()<<" | "<<objInfo.hash_code()<<endl;//获取一个类的类型信息const type_info &baseInfo = typeid(Base);cout<<baseInfo.name()<<" | "<<baseInfo.raw_name()<<" | "<<baseInfo.hash_code()<<endl;//获取一个结构体的类型信息const type_info &stuInfo = typeid(struct STU);cout<<stuInfo.name()<<" | "<<stuInfo.raw_name()<<" | "<<stuInfo.hash_code()<<endl;//获取一个普通类型的类型信息const type_info &charInfo = typeid(char);cout<<charInfo.name()<<" | "<<charInfo.raw_name()<<" | "<<charInfo.hash_code()<<endl;//获取一个表达式的类型信息const type_info &expInfo = typeid(20 * 45 / 4.5);cout<<expInfo.name()<<" | "<<expInfo.raw_name()<<" | "<<expInfo.hash_code()<<endl;return 0;
}
运行结果:
int | .H | 529034928
double | .N | 667332678
class Base | .?AVBase@@ | 1035034353
class Base | .?AVBase@@ | 1035034353
struct STU | .?AUSTU@@ | 734635517
char | .D | 4140304029
double | .N | 667332678
从本例可以看出,typeid 的使用非常灵活,它的操作数可以是普通变量、对象、内置类型(int、float等)、自定义类型(结构体和类),还可以是一个表达式。
type_info 类的成员函数的介绍:
name() 用来返回类型的名称。raw_name() 用来返回名字编码(Name Mangling)算法产生的新名称。hash_code() 用来返回当前类型对应的 hash 值。hash 值是一个可以用来标志当前类型的整数,有点类似学生的学号、公民的身份证号、银行卡号等。不过 hash 值有赖于编译器的实现,在不同的编译器下可能会有不同的整数,但它们都能唯一地标识某个类型。
C++ 标准规定,type_info 类至少要有如下所示的 4 个 public 属性的成员函数,其他的扩展函数编译器开发者可以自由发挥,不做限制。
1 原型:const char name() const;*
返回一个能表示类型名称的字符串。但是C++标准并没有规定这个字符串是什么形式的。
2 原型:bool before (const type_info& rhs) const;
判断一个类型是否位于另一个类型的前面,rhs 参数是一个 type_info 对象的引用。但是C++标准并没有规定类型的排列顺序,不同的编译器有不同的排列规则,程序员也可以自定义。要特别注意的是,这个排列顺序和继承顺序没有关系,基类并不一定位于派生类的前面。
3 原型:bool operator== (const type_info& rhs) const;
重载运算符“==”,判断两个类型是否相同,rhs 参数是一个 type_info 对象的引用。
4 原型:bool operator!= (const type_info& rhs) const;
重载运算符“!=”,判断两个类型是否不同,rhs 参数是一个 type_info 对象的引用。
判断类型是否相等
typeid 运算符经常被用来判断两个类型是否相等。
1 内置类型的比较
例如有下面的定义:
char *str;
int a = 2;
int b = 10;
float f;
类型判断结果为:
typeid 返回 type_info 对象的引用,而表达式typeid(a) == typeid(b)的结果为 true,可以说明,一个类型不管使用了多少次,编译器都只为它创建一个对象,所有 typeid 都返回这个对象的引用。
需要提醒的是,为了减小编译后文件的体积,编译器不会为所有的类型创建 type_info 对象,只会为使用了 typeid 运算符的类型创建。不过有一种特殊情况,就是带虚函数的类(包括继承来的),不管有没有使用 typeid 运算符,编译器都会为带虚函数的类创建 type_info 对象。
2 类的比较
例如有下面的定义:
class Base{};
class Derived: public Base{};Base obj1;
Base *p1;
Derived obj2;
Derived *p2 = new Derived;
p1 = p2;
类型判断结果为:
表达式typeid(p1) == typeid(Base)和typeid(p1) == typeid(Base)的结果为 true 可以说明:即使将派生类指针 p2 赋值给基类指针 p1,p1 的类型仍然为 Base*。
type_info 类的声明
type_info 类位于typeinfo头文件,声明形式类似于:
class type_info {
public:virtual ~type_info();int operator==(const type_info& rhs) const;int operator!=(const type_info& rhs) const;int before(const type_info& rhs) const;const char* name() const;const char* raw_name() const;
private:void *_m_data;char _m_d_name[1];type_info(const type_info& rhs);type_info& operator=(const type_info& rhs);
};
它的构造函数是 private 属性的,所以不能在代码中直接实例化,只能由编译器在内部实例化。而且还重载了“=”运算符,也是 private 属性的,所以也不能赋值。