C++ 深拷贝和浅拷贝

对于基本类型的数据以及简单的对象,它们之间的拷贝非常简单,就是按位复制内存。例如:

class Base{
public:Base(): m_a(0), m_b(0){ }Base(int a, int b): m_a(a), m_b(b){ }
private:int m_a;int m_b;
};int main(){int a = 10;int b = a;  //拷贝Base obj1(10, 20);Base obj2 = obj1;  //拷贝return 0;
}

b 和 obj2 都是以拷贝的方式初始化的,具体来说,就是将 a 和 obj1 所在内存中的数据按照二进制位(Bit)复制到 b 和 obj2 所在的内存,这种默认的拷贝行为就是浅拷贝,这和调用 memcpy() 函数的效果非常类似。

对于简单的类,默认的拷贝构造函数一般就够用了,我们也没有必要再显式地定义一个功能类似的拷贝构造函数。但是当类持有其它资源时,例如动态分配的内存、指向其他数据的指针等,默认的拷贝构造函数就不能拷贝这些资源了,我们必须显式地定义拷贝构造函数,以完整地拷贝对象的所有数据。

我们知道,有些较老的编译器不支持变长数组, 这会给编程带来不便,自定义 Array 类来实现变长数组。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;//变长数组类
class Array{
public:Array(int len);Array(const Array &arr);  //拷贝构造函数~Array();
public:int operator[](int i) const { return m_p[i]; }  //获取元素(读取)int &operator[](int i){ return m_p[i]; }  //获取元素(写入)int length() const { return m_len; }
private:int m_len;int *m_p;
};Array::Array(int len): m_len(len){m_p = (int*)calloc( len, sizeof(int) );
}Array::Array(const Array &arr){  //拷贝构造函数this->m_len = arr.m_len;this->m_p = (int*)calloc( this->m_len, sizeof(int) );memcpy( this->m_p, arr.m_p, m_len * sizeof(int) );
}Array::~Array(){ free(m_p); }//打印数组元素
void printArray(const Array &arr){int len = arr.length();for(int i=0; i<len; i++){if(i == len-1){cout<<arr[i]<<endl;}else{cout<<arr[i]<<", ";}}
}int main(){Array arr1(10);for(int i=0; i<10; i++){arr1[i] = i;}Array arr2 = arr1;arr2[5] = 100;arr2[3] = 29;printArray(arr1);printArray(arr2);return 0;
}

运行结果:

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
0, 1, 2, 29, 4, 100, 6, 7, 8, 9

本例中我们显式地定义了拷贝构造函数,它除了会将原有对象的所有成员变量拷贝给新对象,还会为新对象再分配一块内存,并将原有对象所持有的内存也拷贝过来。这样做的结果是,原有对象和新对象所持有的动态内存是相互独立的,更改一个对象的数据不会影响另外一个对象,本例中我们更改了 arr2 的数据,就没有影响 arr1。

这种将对象所持有的其它资源一并拷贝的行为叫做深拷贝,我们必须显式地定义拷贝构造函数才能达到深拷贝的目的

标准模板库(STL)中的 string、vector、stack、set、map 等也都必须使用深拷贝。

大家如果希望亲眼目睹不使用深拷贝的后果,可以将上例中的拷贝构造函数删除,那么运行结果将变为:

0, 1, 2, 29, 4, 100, 6, 7, 8, 9
0, 1, 2, 29, 4, 100, 6, 7, 8, 9

可以发现,更改 arr2 的数据也影响到了 arr1。这是因为,在创建 arr2 对象时,默认拷贝构造函数将 arr1.m_p 直接赋值给了 arr2.m_p,导致 arr2.m_p 和 arr1.m_p 指向了同一块内存,所以会相互影响。

注意:printArray() 函数的形参为引用类型,这样做能够避免在传参时调用拷贝构造函数;又因为 printArray() 函数不会修改任何数组元素,所以我们添加了 const 限制,以使得语义更加明确。

到底是浅拷贝还是深拷贝

如果一个类拥有指针类型的成员变量,那么绝大部分情况下就需要深拷贝,因为只有这样,才能将指针指向的内容再复制出一份来,让原有对象和新生对象相互独立,彼此之间不受影响。如果类的成员变量没有指针,一般浅拷贝足以。

另外一种需要深拷贝的情况就是在创建对象时进行一些预处理工作,比如统计创建过的对象的数目、记录对象创建的时间等,请看下面的例子:

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <windows.h>  //在Linux和Mac下要换成 unistd.h 头文件
using namespace std;class Base{
public:Base(int a = 0, int b = 0);Base(const Base &obj);  //拷贝构造函数
public:int getCount() const { return m_count; }time_t getTime() const { return m_time; }
private:int m_a;int m_b;time_t m_time;  //对象创建时间static int m_count;  //创建过的对象的数目
};int Base::m_count = 0;Base::Base(int a, int b): m_a(a), m_b(b){m_count++;m_time = time((time_t*)NULL);
}Base::Base(const Base &obj){  //拷贝构造函数this->m_a = obj.m_a;this->m_b = obj.m_b;this->m_count++;this->m_time = time((time_t*)NULL);
}int main(){Base obj1(10, 20);cout<<"obj1: count = "<<obj1.getCount()<<", time = "<<obj1.getTime()<<endl;Sleep(3000);  //在Linux和Mac下要写作 sleep(3);Base obj2 = obj1;cout<<"obj2: count = "<<obj2.getCount()<<", time = "<<obj2.getTime()<<endl;return 0;
}

运行结果:

obj1: count = 1, time = 1488344372
obj2: count = 2, time = 1488344375

运行程序,先输出第一行结果,等待 3 秒后再输出第二行结果。Base 类中的 m_time 和 m_count 分别记录了对象的创建时间和创建数目,它们在不同的对象中有不同的值,所以需要在初始化对象的时候提前处理一下,这样浅拷贝就不能胜任了,就必须使用深拷贝了。

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