程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计-郭炜 第二周
总结整理:
目录:
- 1.类成员的可访问范围
- 2.成员函数的 重载及参数缺省
- 3.构造函数 (constructor)
- 4.复制构造函数 copy constructor
- 5.类型转换构造函数
- 6.析构函数 destructors
1.类成员的可访问范围
在类的定义中,用下列访问范围关键字来说明类成员 可被访问的范围:
– private: 私有成员,只能在成员函数内访问
– public : 公有成员,可以在任何地方访问
– protected: 保护成员,以后再说
以上三种关键字出现的次数和先后次序都没有限制
定义一个类
class className { private: 私有属性和函数 public: 公有属性和函数 protected: 保护属性和函数};
如过某个成员前面没有上述关键字,则缺省地被认为 是私有成员。
class Man { int nAge; //私有成员 char szName[20]; // 私有成员
public: void SetName(char * szName){ strcpy( Man::szName,szName); } };
在类的成员函数内部,能够访问:
– 当前对象的全部属性、函数;
– 同类其它对象的全部属性、函数。
在类的成员函数以外的地方,只能够访问该类对象的 公有成员。
class CEmployee { private: char szName[30]; //名字 public : int salary; //工资 void setName(char * name); void getName(char * name); void averageSalary(CEmployee e1,CEmployee e2); }; void CEmployee::setName( char * name) { strcpy( szName, name); //ok } void CEmployee::getName( char * name) { strcpy( name,szName); //ok } void CEmployee::averageSalary(CEmployee e1,CEmployee e2){ cout << e1.szName; //ok,访问同类其他对象私有成员salary = (e1.salary + e2.salary )/2; } int main() { CEmployee e; strcpy(e.szName,"Tom1234567889"); //编译错,不能访 问私有成员e.setName( "Tom"); // ok e.salary = 5000; //ok return 0; }
设置私有成员的机制,叫“隐藏”
“隐藏”的目的是强制对成员变量的访问一定要通过成员函数进行,那么以后成员变量的类型等属性修改后,只需要更改成员函数即可。否则,所有直接访问成员变量的语句都需要修改。
如果将上面的程序移植到内存空间紧张的手持设备上,希望将 szName 改为 char szName[5],若szName不是私有,那么就要找出所有类似strcpy(e.szName,”Tom1234567889”); 这样的语句进行修改,以防止数组越界。这样做很麻烦。
“隐藏”的作用
如果将szName变为私有,那么程序中就不可能出现(除非在类的内部) strcpy(e.szName,”Tom1234567889”); 这样的语句,所有对 szName的访问都是通过成员函数来进行,
比如:e.setName( “Tom12345678909887”);
那么,就算szName改短了,上面的语句也不需要找出来修改,只要改 setName成员函数,在里面确保不越界就可以了。
用struct定义类
struct CEmployee { char szName[30]; //公有!! public : int salary; //工资 void setName(char * name); void getName(char * name); void averageSalary(CEmployee e1,CEmployee e2); };
和用”class”的唯一区别,就是未说明是公有还是私有的成员,就是 公有
2.成员函数的 重载及参数缺省
成员函数也可以重载
成员函数可以带缺省参数
#include <iostream>
using namespace std;
class Location { private : int x, y; public: void init( int x=0 , int y = 0 ); void valueX( int val ) { x = val ;} int valueX() { return x; }int valueY() { return y; }};
void Location::init( int X, int Y)
{ x = X; y = Y; } int main() { Location A,B; A.init(5);//赋值,x=5,y=0cout << A.valueX()<<endl;//5A.valueX(6); //x=6,y=0cout << A.valueX()<<','<<A.valueY(); //6,0return 0; }
使用缺省参数要注意避免有函数重载时的二义性
class Location { private : int x, y; public: void init( int x =0, int y = 0 ); void valueX( int val = 0) { x = val; } int valueX() { return x; }}; Location A;
A.valueX(); //错误,编译器无法判断调用哪个valueX
3.构造函数 (constructor)
基本概念:
1. 成员函数的一种
2. 名字与类名相同,可以有参数,不能有返回值(void也不行)
3. 作用是对对象进行初始化,如给成员变量赋初值
4. 如果定义类时没写构造函数,则编译器生成一个默认的无参数的构造函数
5. 默认构造函数无参数,不做任何操作
6. 如果定义了构造函数,则编译器不生成默认的无参数的构造函数
7. 对象生成时构造函数自动被调用。对象一旦生成,就再也不能在其上执行构造函数
8.一个类可以有多个构造函数
为什么需要构造函数:
1) 构造函数执行必要的初始化工作,有了构造函数,就不 必专门再写初始化函数,也不用担心忘记调用初始化函数。
2) 有时对象没被初始化就使用,会导致程序出错
class Complex {
private : double real, imag; public: void Set( double r, double i);}; //编译器自动生成默认构造函数 Complex c1; //默认构造函数被调用
Complex * pc = new Complex; //默认构造函数被调用 class Complex { private : double real, imag; public: Complex( double r, double i = 0); }; Complex::Complex( double r, double i) //写了一个构造函数 { real = r; imag = i; } Complex c1; // error, 缺少构造函数的参数 Complex * pc = new Complex; // error, 没有参数Complex c1(2); // OK Complex c1(2,4), c2(3,5); Complex * pc = new Complex(3,4);
可以有多个构造函数,参数个数或类型不同
class Complex {private :double real, imag; public: void Set( double r, double i );Complex(double r, double i ); Complex (double r ); Complex (Complex c1, Complex c2); }; Complex::Complex(double r, double i)
{ real = r;imag = i;
}
Complex::Complex(double r)
{ real = r;imag = 0; }
Complex::Complex (Complex c1, Complex c2); { real = c1.real+c2.real; imag = c1.imag+c2.imag; } Complex c1(3) , c2 (1,0), c3(c1,c2); // c1 = {3, 0}, c2 = {1, 0}, c3 = {4, 0};
构造函数最好是public的,private构造函数 不能直接用来初始化对象
class CSample{ private: CSample() { } };int main(){ CSample Obj; //err. 唯一构造函数是private return 0; }
构造函数 在数组中的使用
#include<iostream>
using namespace std;class CSample {
int x;public: CSample() { cout << "Constructor 1 Called" << endl; } CSample(int n) { x = n; cout << "Constructor 2 Called" << endl; }}; int main(){ CSample array1[2]; cout << "step1"<<endl; CSample array2[2] = {4,5}; cout << "step2"<<endl; CSample array3[2] = {3}; cout << "step3"<<endl; CSample * array4 = new CSample[2]; delete []array4; return 0;}//Constructor 1 Called
//Constructor 1 Called
//step1
//Constructor 2 Called
//Constructor 2 Called
//step2
//Constructor 2 Called
//Constructor 1 Called
//step3
//Constructor 1 Called
//Constructor 1 Called
class Test { public: Test( int n) { } //(1) Test( int n, int m) { } //(2) Test() { } //(3)
}; Test array1[3] = { 1, Test(1,2) }; // 三个元素分别用(1),(2),(3)初始化Test array2[3] = { Test(2,3), Test(1,2) , 1}; // 三个元素分别用(2),(2),(1)初始化 Test * pArray[3] = { new Test(4), new Test(1,2) }; //两个元素分别用(1),(2) 初始化
4.复制构造函数 copy constructor
1.只有一个参数,即对同类对象的引用。
2.形如 X::X( X& )或X::X(const X &), 二者选一 后者能以常量对象作为参数
3.如果没有定义复制构造函数,那么编译器生成默认复制构造函数。默认的复制构造函数完成复制功能。
4.如果定义的自己的复制构造函数, 则默认的复制构造函数不存在
5.不允许有形如 X::X( X )的构造函数。
class Complex {
private : double real,imag; }; Complex c1; //调用缺省无参构造函数 Complex c2(c1);//调用缺省的复制构造函数,将 c2 初始化成和c1一样
4:
class Complex { public : double real,imag; Complex(){ } Complex( const Complex & c ) { real = c.real; imag = c.imag; cout << “Copy Constructor called”; }
}; Complex c1; Complex c2(c1);//调用自己定义的复制构造函数,输出 Copy Constructor called
5:
class CSample {
CSample( CSample c ) { } //错,不允许这样的构造函数
};
复制构造函数起作用的三种情况
1)当用一个对象去初始化同类的另一个对象时
Complex c2(c1); Complex c2 = c1; //初始化语句,非赋值语句
/*
赋值操作是在两个已经存在的对象间进行的,
而初始化是要创建一个新的对象,并且其初值来源于另一个已存在的对象。
编译器会区别这两种情况,赋值的时候调用重载的赋值运算符,
初始化的时候调用拷贝构造函数。
如果类中没有拷贝构造函数,则编译器会提供一个默认的。
这个默认的拷贝构造函数只是简单地复制类中的每个成员
*/
2)如果某函数有一个参数是类 A 的对象, 那么该函数被调用时,类A的复制构造函数将被调用。
#include<iostream>using namespace std;class A { public: A() { }; A( A & a) { cout << "Copy constructor called" <<endl; }
};
void Func(A a1){ } int main(){ A a2; Func(a2);return 0;
} //程序输出结果为: Copy constructor called
3) 如果函数的返回值是类A的对象时,则函数返回时 A的复制构造函数被调用:
#include<iostream>using namespace std;class A { public: int v; A(int n) { v = n; }; A( const A & a) { v = a.v; cout << "Copy constructor called" <<endl; }
}; A Func() { A b(4); return b; }int main() { cout << Func().v << endl; return 0; } //输出结果: Copy constructor called 4
对象间赋值并不导致复制构造函数被调用
#include<iostream>
using namespace std;class CMyclass {public: int n; CMyclass() {}; CMyclass( CMyclass & c) { n = 2 * c.n ; } };int main() { CMyclass c1,c2; c1.n = 5; c2 = c1; CMyclass c3(c1); cout <<"c2.n=" << c2.n << ","; cout <<"c3.n=" << c3.n << endl; return 0; }// 输出: c2.n=5,c3.n=10
常量引用参数的使用
void fun(CMyclass obj_ )
{ cout << "fun" << endl; }
这样的函数,调用时生成形参会引发复制构造函数调用,开销比较大。
所以可以考虑使用 CMyclass & 引用类型作为参数。
如果希望确保实参的值在函数中不应被改变,那么可以加上const 关键字:
void fun(const CMyclass & obj) { //函数中任何试图改变 obj值的语句都将是变成非法 }
5.类型转换构造函数
定义转换构造函数的目的是实现类型的自动转换。
只有一个参数,而且不是复制构造函数的构造函数,一般 就可以看作是转换构造函数。
当需要的时候,编译系统会自动调用转换构造函数,建立 一个无名的临时对象(或临时变量)。
#include<iostream>
using namespace std;class Complex { public: double real, imag; Complex( int i) {//类型转换构造函数 cout << "IntConstructor called" << endl; real = i; imag = 0; } Complex(double r,double i) {real = r; imag = i; }
};
int main () { Complex c1(7,8); Complex c2 = 12; c1 = 9; // 9被自动转换成一个临时Complex对象 cout << c1.real << "," << c1.imag << endl; return 0;
}
//IntConstructor called
//IntConstructor called
//9,0
6.析构函数 destructors
1.名字与类名相同,在前面加‘~’, 没有参数和返回值,一 个类最多只能有一个析构函数。
2.析构函数对象消亡时即自动被调用。可以定义析构函数来在 对象消亡前做善后工作,比如释放分配的空间等。
3.如果定义类时没写析构函数,则编译器生成缺省析构函数。 缺省析构函数什么也不做
4.如果定义了析构函数,则编译器不生成缺省析构函数。
class String{ private : char * p; public: String () { p = new char[10]; } ~ String () ;
}; String ::~ String() { delete [] p; }
析构函数和数组
1.对象数组生命期结束时,对象数组的每个元素的析构函数都会被调用。
#include<iostream>
using namespace std;class Ctest { public: ~Ctest() { cout<< "destructor called" << endl; }}; int main () { Ctest array[2]; cout << "End Main" << endl; return 0; }
//End Main
//destructor called
//destructor called
析构函数和运算符 delete
delete 运算导致析构函数调用
Ctest * pTest; pTest = new Ctest; //构造函数调用
delete pTest; //析构函数调用1次 pTest = new Ctest[3]; //构造函数调用3次
delete [] pTest; //析构函数调用3次
若new一个对象数组,那么用delete释放时应该写 []。否则只delete一个对 象(调用一次析构函数)
2.析构函数在对象作为函数返回值返回后被调用
#include<iostream>
using namespace std;class CMyclass {public: ~CMyclass() { cout << "destructor" << endl; }
}; CMyclass obj; CMyclass fun(CMyclass sobj )//参数对象消亡也会导致析构函数被调用 (1) { return sobj; //函数调用返回时生成临时对象返回 } int main(){ obj = fun(obj); //函数调用的返回值(临时对象)被用过后,该临时对象析构函数被调(2)return 0; //(3)函数结束时class类全局变量消亡,析构函数被调用
}
//destructor
//destructor
//destructor
构造函数和析构函数什么时候被调用?