Go语言入门记录:从基础到变量、函数、控制语句、包引用、interface、panic、go协程、Channel、sync下的waitGroup和Once等

  1. 程序入口文件的包名必须是main,但主程序文件所在文件夹名称不必须是main,即我们下图hello_world.gomain中,所以感觉package main写顺理成章,但是如果我们把main目录名称改成随便的名字如filename也是可以运行的,所以迷思就在于写在文件开头的那个package mainjava中不是一个概念。主程序中函数是固定的。运行这个文件用go run hello_world.go,使用go build hello_world.go会在同目录下生成一个执行文件,在windows上就是一个同名的exe文件,如hello_world.exe,使用.\hello_world.exe也可以执行得到结果。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  2. main函数没有参数,但它可直接通过os.Args获取,os.Args是个数组,如以下代码:
package mainimport ("fmt""os"
)func main() {fmt.Println(os.Args)if len(os.Args) > 1 {fmt.Println("Hello Go...", os.Args[1])}os.Exit(0)
}
  1. 快速测试的方法,单元测试。文件名用_test.go结尾,方法用TestXXX开头。包名和其他不论。在VS Code中左边会有一个按钮,点击即可测试,在其他编辑器中,可能点击保存就会运行。
    在这里插入图片描述
  2. 以下是变量使用方法。go支持变量类型推断,即可以省略类型定义。
func TestFib(t *testing.T) {var a inta = 1var b int = 1// var (// 	a int// 	b int = 1// )t.Log(a)for i := 1; i < 10; i++ {t.Log(b)tmp := aa = bb = tmp + a}
}

以下这个一句语句对多个变量赋值也是常用交换功能了:

func TestSwap(t *testing.T) {a := 1b := 2a, b = b, at.Log(a, b)
}
  1. 常量使用。注意iota是个语法糖,出现时会被设置位0,代码运行到下一行时iota自动加1,所以以下用到它的代码定义的常量是左移操作,每次乘以2。
const (Monday  = 1Tuesday = 2
)const (Friday = 1 << iotaSaturdaySunday
)const ttt int = 1func TestWeekDay(t *testing.T) {t.Log(ttt)t.Log(Monday, Tuesday)t.Log(Friday, Saturday, Sunday)a := 7 // 0111t.Log(a&Friday == Friday, a&Saturday == Saturday, a&Sunday == Sunday)
}
  1. 基本数据类型后面会添加位数,C#和其他语言中也会有部分影子。注意的是go不支持数据类型隐式转换。
bool
string
uint8 uint16 uint32 uint64 int8 int16 int32 int64
float32float64
complex64 complex128
byte 类似 uint8
rune 类似 int32
uint3264uintptr:无符号整型,用于存放一个指针// 非要转换的话,就显示转换
b = int64(a)

go语言的指针不支持运算

func TestPointer(t *testing.T) {a := 1aPtr := &a// aPtr = aPtr + 1 // 不支持指针运算t.Log(a, aPtr) //1 0xc000018320t.Logf("%T %T", a, aPtr) //int *int
}

string默认是空字符串,而不是nullnil

func TestString(t *testing.T) {var s stringt.Log("*" + s + "*") //**t.Log(s == "")       //true
}
  1. go中没有前置的自增和自减,之后后置的a++a--。go中数组的比较不是比较引用地址,而是直接比较数组长度和值,只有数组长度相同才能比较,不然直接编译报错,其次每个元素都相等,数组才相等。
func TestArray(t *testing.T) {a := [...]int{1, 2, 3, 4}//b := [...]int{1, 2, 3, 4, 5}c := [...]int{1, 2, 3, 4}d := [...]int{1, 2, 3, 5}//t.Log(a == b) // 直接编译报错t.Log(a == c) //truet.Log(a == d) //false
}

有个按位清零的运算符&^,即当右边运算数的位为1时结果直接清零,如果是0则左边运算数的位是什么结果就是什么。相当于右边操作数对左边操作数定向位清零。

a := 7 // 0111
Readable := 1 << 0 // 00000001
a = a &^ Readable // 结果是0110赋值给a
  1. 控制语句。go语言关键字很少大概20多个,这体现在它的循环只有for循环一种。
n := 0
for n < 5 {n++...
}// 无限循环
for {...
}// 条件语句
if a == b {
} else if c == d {
} else {
}
// 比较特殊的是if后面可以有赋值和条件,如前面定义个a后面条件就用这个a
if res,err := someFunc(), err == nil {// 如果错误为空,即返回正确则...
} else {
}// switch不局限于常量或整数,还可以充当if的角色,case后面可以写多个匹配项,以省略break。
switch i {case 0,2: // 可以多个项...   // 可以省略breakcase 1:...default:...
}
switch {case i > 1 && i < 3: // 类似if判断语句...default:....
}
  1. 数组相关。
func TestArrayLearning(t *testing.T) {var a [3]inta[0] = 1t.Log(a) // [1 0 0]arr1 := [4]int{1, 2, 3}t.Log(arr1) // [1 2 3 0] 没赋值的初始化为0arr2 := [...]int{1, 3, 5, 7}t.Log(arr2) //[...]表示数组长度会按照后面的值得数量初始化for i := 0; i < len(arr2); i++ {t.Log(arr2[i])}// 快捷方法for idx, v := range arr2 {t.Log(idx, v)}// 如果不要索引,则用下划线占位,不能直接去掉,不然报错for _, v := range arr2 {t.Log(v)}// 包含开始,不包含结束t.Log(arr2[1:3]) //[3 5]t.Log(arr2[1:])  //[3 5 7]t.Log(arr2[:3])  //[1 3 5]
}
  1. 切片相关。
func TestSlice(t *testing.T) {var s0 []intt.Log(len(s0), cap(s0)) //0s0 = append(s0, 1)t.Log(len(s0), cap(s0)) //1 1s1 := []int{1, 2, 3, 4}t.Log(len(s1), cap(s1)) //4 4s2 := make([]int, 3, 5)//t.Log(s2[0], s2[1], s2[2], s2[3])// 会报错,因为虽然初始化容量是5,但是只有3个元素可访问s2 = append(s2, 1)t.Log(s2[0], s2[1], s2[2], s2[3]) //0 0 0 1
}

切片其实是共享了存储空间,即如果两个切片有重叠元素,那么修改时会相互影响。
在这里插入图片描述

func TestSliceShare(t *testing.T) {var s = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}s1 := s[3:6]s2 := s[5:8]t.Log(s1, len(s1), cap(s1)) // [4 5 6] 3 6t.Log(s2, len(s2), cap(s2)) // [6 7 8] 3 4s2[0] = 100t.Log(s1) // [4 5 100]//t.Log(s1 == s2) // 切片不能互相比较,和数组不同t.Log(s1 == nil)  // 切片只能和nil比较 
}
  1. map,主要注意的是判断key是否存在。遍历也是用range得到k,v。
func TestMap(t *testing.T) {m1 := map[int]int{1: 100, 2: 200, 3: 300}t.Log(m1[1]) //100m2 := map[string]string{"name": "eric", "gender": "male"}t.Logf("len m2 = %d", len(m2)) //len m2 = 2m3 := map[string]int{}m3["math"] = 59m3["language"] = 61t.Logf("len m3 = %d", len(m3)) //len m3 = 2m4 := make(map[int]int, 10)    // 10是capacityt.Logf("len m4 = %d", len(m4)) //len m4 = 0// 如果key不存在则根据value类型反馈对应的初始化的值,如int的0或string的空字符串t.Log(m1[4])     // 0t.Log(m2["age"]) // 空字符串// 所以无法判断原先就是0值和空字符串,go提供了判断方法if v, ok := m1[4]; ok {t.Log("value is %i", v)} else {t.Log("key is not existing")}// 遍历map,也是rangefor k, v := range m2 {t.Logf("%s : %s", k, v)}
}

比较牛的是map的value还可以是函数:

m8 := map[int]func(num int) int{}
m8[1] = func(num int) int { return num }
m8[2] = func(num int) int { return num * num }
m8[3] = func(num int) int { return num * num * num }
t.Log(m8[1](2)) //2
t.Log(m8[2](2)) //4
t.Log(m8[3](2)) //8

go集合没有set,可以用map[type]bool来变相实现。

m9 := map[int]bool{}
m9[1] = true
t.Log(m9[1] == true) // true
delete(m9, 1)
t.Log(m9[1] == true) // false
  1. 字符串。
func TestString1(t *testing.T) {var s1 strings1 = "hello"t.Log(len(s1)) // 5//s1[1] = "k" // 字符串其实是不可更改的切片s2 := "\x53\xbb"t.Log(s2)      // 是个乱码t.Log(len(s2)) // 2,不管实际写的是什么,长度最终看看byte的长度s3 := "中"t.Log(len(s3))c := []rune(s3)            //3t.Logf("Unicode:%x", c[0]) //Unicode:4e2dt.Logf("UTF8:%x", s3)      //UTF8:e4b8ads4 := "\xe4\xb8\xad"t.Log(len(s4)) //3t.Log(s4)      //中// range返回的是rune,但是我们可以通过格式化输出进行转换成字符或者二进制等形式// 中 4e2d 20013// 华 534e 21326// 民 6c11 27665// 族 65cf 26063s5 := "中华民族"for _, c := range s5 {t.Logf("%[1]c %[1]x %[1]d", c)}
}

两个库用户扩展字符串操作的:

import ("strings""strconv"
)
func TestOperateString(t *testing.T) {s1 := "1,2,3,4"parts := strings.Split(s1, ",")for _, part := range parts {t.Log(part)}t.Log(strings.Join(parts, "-")) //1-2-3-4t.Logf("string is %s", strconv.Itoa(100)) //string is 100if v, err := strconv.Atoi("100"); err == nil {t.Logf("result is %d", 100+v) //result is 200}
}
  1. 函数,一等公民。
  • 可返回多个值
  • 所有参数都是值传递
  • 函数可以作为变量的值,作为参数值,可以作为返回值
  • 如果多个返回值,不需要多个时,用下划线代替,之前有演示过
func ComputeFunction(op1 int, op2 int) (int, int, int, int) {return op1 + op2, op1 - op2, op1 * op2, op1 / op2
}func TestCompute(t *testing.T) {t.Log(ComputeFunction(3, 5)) //8 -2 15 0
}

再看看函数作为参数和返回值的情况:

func timeSpent(innerFunc func(op int) int) func(op int) int {return func(n int) int {start := time.Now()ret := innerFunc(n)fmt.Println("time spent seconds:", time.Since(start).Seconds())return ret}
}func slowFunc(n int) int {time.Sleep(time.Second * 2)return n
}func TestFunc(t *testing.T) {resFunc := timeSpent(slowFunc) // 得到了一个给slowFunc增强的函数,即增加了打印计时功能t.Log(resFunc(100))            // 100,得到的函数可以直接使用
}

再来看看可变参数,这个其他语言也有:

func sum(ops ...int) int {s := 0for _, v := range ops {s += v}return s
}func TestSum(t *testing.T) {t.Log(sum(1, 2, 3, 4, 5)) //15t.Log(sum(1, 2, 3))       //6
}

再看看延迟执行:

func ClearResource() {fmt.Println("Clear resource...")//2.不管有无报错,最后都会先输出Clear resource...
}func TestDeferFunc(t *testing.T) {defer ClearResource() // defer相当于try-catch中的finally,函数最后会执行它,尽管有panic报错也会执行它fmt.Println("Start") // 1.先输出Startpanic("error")
}

最后补充自定义类型type,可以简化代码:

// 自定义一个类型,下面就能用这个,相当于定一个类型别名
type convFunc func(op int) int
func timeSpent(innerFunc convFunc ) convFunc  {return func(n int) int {start := time.Now()ret := innerFunc(n)fmt.Println("time spent seconds:", time.Since(start).Seconds())return ret}
}
  1. go语言不支持继承(黑魔法写法除外),建议使用复合。go语言中定义结构和行为如下:
type User struct {Id   stringName stringAge  int
}func TestStruct(t *testing.T) {e1 := User{"1", "Eric", 18}t.Log(e1) //{1 Eric 18}e2 := User{Id: "2", Name: "Tom"}t.Log(e2.Name)  //Tome3 := new(User) // 这种其实返回的是一个引用/指针e3.Id = "3"e3.Name = "Jerry"t.Log(e3.Age) //0t.Logf("%T", e1) //test.Usert.Logf("%T", e3) //*test.User
}

定义行为和普通函数不太一样,需要注意一下,建议使用引用方式,即结构体参数使用user *User之类的格式:

unc (user User) StringFmt1() string {fmt.Printf("StringFmt1:The Name Address is %x\n", unsafe.Pointer(&user.Name))return fmt.Sprintf("%s-%s-%d", user.Id, user.Name, user.Age)
}// 建议使用这种引用方法,避免复制产生的消耗
func (user *User) StringFmt2() string {fmt.Printf("StringFmt2: The Name Address is %x\n", unsafe.Pointer(&user.Name))return fmt.Sprintf("%s/%s/%d", user.Id, user.Name, user.Age)
}// 这是普通函数
func StringFmt3(user User) string {fmt.Printf("StringFmt3: The Name Address is %x\n", unsafe.Pointer(&user.Name))return fmt.Sprintf("%s/%s/%d", user.Id, user.Name, user.Age)
}func TestStructFunc(t *testing.T) {u := User{Id: "100", Name: "Robin", Age: 99}fmt.Printf("The Name Address is %x\n", unsafe.Pointer(&u.Name)) //The Name Address is c000114910t.Log(u.StringFmt1())                                           //StringFmt1:The Name Address is c000114940t.Log(u.StringFmt2())                                           //StringFmt2: The Name Address is c000114910t.Log(StringFmt3(u))                                            //StringFmt3: The Name Address is c0001149a0
}
  1. go的接口比较解耦,不会强相互依赖,这可以从下面的例子看出来。下面的例子先写了一个普通的结构体并定义了一个行为,这时候没有任何接口。如果我们愿意的话,可以把这个行为单独提取出来形成一个接口。这个过程我们发现,提取接口完全不需要修改原先行为的代码和使用。只需要方法签名一致就行。
type Employee struct {Age int
}func (e *Employee) AgeAddOneYear() int {return e.Age + 1
}func TestInterface(t *testing.T) {e := Employee{Age: 18}t.Log(e.AgeAddOneYear()) // 19
}

然后在文件任何位置提取一个接口,保证签名一致即可。原先代码正常运行。我们称这种接口为没有侵入性。我们的实现也不依赖这个接口定义,即没有这个接口的时候我们也能正常运行使用。

type MyInterface interface {AgeAddOneYear() int
}
  1. 复合。
  • go有没有继承,只要使用父类去定义子类即可发现var pet Pet := new(Dog)是不可以的,连强制转换也是不行的。
  • 所以一个变量在初始化的时候就决定了它的类型是Pet还是Dog,那么它接下来的行为就好说了:以为Dog复合了Pet的数据和行为,如果Dog自己有就调用自己的,自己没有就调用Pet的。所以下面的func (d *Dog) SpeakTo(host string)是关键。
type Pet struct{}type Dog struct {Pet
}func (p *Pet) Speak() {fmt.Printf("Pet is speaking")
}func (p *Pet) SpeakTo(host string) {p.Speak()fmt.Print(":", host)
}func (d *Dog) Speak() {fmt.Printf("Dog is speaking")
}// 如果没有这个行为,则输出的是Pet的行为,因为复合了Pet的代码:Pet is speaking:Eric
// 如果有这个行为,则输出的是Dog的行为:Dog is speaking:Eric
func (d *Dog) SpeakTo(host string) {d.Speak()fmt.Print(":", host)
}func TestInherit(t *testing.T) {d := new(Dog)d.SpeakTo("Eric")
}
  1. 多态的实现,主要在于那个方法的参数使用接口参数。
type Duck struct{}
type Goose struct{}func (d *Duck) bark() string {return "gua gua gua..."
}func (g *Goose) bark() string {return "e e e..."
}// 这个方法是关键,使用了接口作为参数,这样就能实现多态
func diffrentbark(interf MyInterface2) string {return interf.bark()
}func TestBark(t *testing.T) {duck := new(Duck)t.Log(diffrentbark(duck)) //gua gua gua...goose := new(Goose)t.Log(diffrentbark(goose)) //e e e...
}
  1. 接口的常见使用方法。
  • 按照上述的多态的情况,定义函数的时候参数我们经常用接口,但更常用的是我们使用空接口
  • 配合断言判断不同情况
  • 好的习惯是让接口尽量小,一般包含一个方法,如果需要大的接口则使用小接口组合而成
// 注意这里的参数,是一个空接口,然后在代码里判断这个接口实际传过来的可能的值或者类型,做相应的行为
func UseEmptyInterface(p interface{}) {// if v, ok := p.(int); ok {// 	fmt.Println("int is", v)// } else if v, ok := p.(string); ok {// 	fmt.Println("string is", v)// }switch v := p.(type) {case int:fmt.Println("int is", v)case string:fmt.Println("string is", v)default:fmt.Println("unknown")}
}func TestEmptyInterface(t *testing.T) {UseEmptyInterface(100)   //int is 100UseEmptyInterface("100") //string is 100
}
  1. 错误的处理方法,正常情况下使用errors.New("")即可。如果错误类型比较多,可以定义错误类型var xxx = errors.New()。这里需要注意的是,要习惯于go这种返回多个值得形式,并利用多个参数这个将返回值和提示信息一并返回。
var LessThanTwo = errors.New("The num should not less that 2.")func GetFib(n int) ([]int, error) {if n < 2 {return nil, LessThanTwo}if n > 100 {return nil, errors.New("The num should not more than 100.")}fibList := []int{1, 1}for i := 2; i < n; i++ {fibList = append(fibList, fibList[i-2], fibList[i-1])}return fibList, nil
}func TestError(t *testing.T) {if lst, err := GetFib(2); err != nil {t.Log(err)} else {t.Log(lst)}
}

看一下recover的使用方法,配合defer使用,可以获得错误信息,在这里释放资源或者做一些其他操作:

func TestRecover(t *testing.T) {defer func() {if err := recover(); err != nil {t.Log("recover from error:", err) //recover from error: crashed...}}()t.Log("start...")panic(errors.New("crashed..."))
}

需要注意的是如果使用os.Exist(0)退出的话,是不会执行defer的。

  1. 包的引用方式不同版本的go不一样,早期的go项目通过设置GOPATH,所有项目共用一套GOOATH以及包版本,所有的代码写在src文件夹中。后来有go mod的模块管理工具,每个项目都可以写在不同位置,只要先使用go mod init projectName初始化项目即可。后面就可以互相使用本地包,从项目名开始写,比如下面初始化了一个goProjects项目。
    在这里插入图片描述
    第三方包的引用和使用:
  • 先下载
  • 后引用
// 去官网查询包https://pkg.go.dev
// go get下载 -u强制更新
go get -u github.com/google/go-cmp/cmp// 在项目中使用
import ("testing"cmp "github.com/google/go-cmp/cmp"
)func TestImportThirdPackage(t *testing.T) {t.Log(cmp.Equal(1, 2)) // false
}

这个时候项目中有2个文件:

  • go.mod,里面记录了依赖版本的全部信息
  • go.sum,记录了所有依赖module的校验信息

注意一些历史小知识:最早的没有模块管理和包管理,后来有了vendor+利用第三方glide或dep来管理,它们会生成一个配置文件,在这个配置文件里记录了项目使用的依赖包信息。再后来官方退出了module功能。这就是简单的go项目管理和依赖管理的发展。

  1. 协程。关于goroutine协程们可以参考这边文章GMP 原理与调度。原先只有线程M和协程G,虽然实现了M对N的关系。但是仍然存在问题,后来增加了处理器P即调度器。

在 Go 中,线程是运行 goroutine 的实体,调度器的功能是把可运行的 goroutine 分配到工作线程上。
1、全局队列(Global Queue):存放等待运行的 G。
2、P 的本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的 G,存的数量有限,不超过 256 个。新建 G’时,G’优先加入到 P 的本> 地队列,如果队列满了,则会把本地队列中一半的 G 移动到全局队列。
3、P 列表:所有的 P 都在程序启动时创建,并保存在数组中,最多有 GOMAXPROCS(可配置) 个。
4、M:线程想运行任务就得获取 P,从 P 的本地队列获取 G,P 队列为空时,M 也会尝试从全局队列拿一批 G 放到 P 的本地队> 列,或从其他 P 的本地队列偷一半放到自己 P 的本地队列。M 运行 G,G 执行之后,M 会从 P 获取下一个 G,不断重复下去。

在这里插入图片描述
以下的协程代码,在函数前加go就进入协程了。

func TestRoutine(t *testing.T) {for i := 0; i < 10; i++ {go func(num int) {fmt.Println(num)}(i)}time.Sleep(time.Second * 1)
}
  1. 紧接着就是不同协程之间的数据安全,即锁。还有waitgroup。
// 没有锁
func TestNotLock(t *testing.T) {counter := 0for i := 0; i < 5000; i++ {go func() {counter++}()}time.Sleep(time.Second * 2)fmt.Println(counter)
}
// 有锁,注意defer中释放
func TestLock(t *testing.T) {var mut sync.Mutexcounter := 0for i := 0; i < 5000; i++ {go func() {defer func() {mut.Unlock()}()mut.Lock()counter++}()}time.Sleep(time.Second * 2)fmt.Println(counter)
}

waitgroup使用wait的时候就是等所有的都执行完,所有指的多少个,就是add的数量。使用done相当于减1。

func TestLockWaitGroup(t *testing.T) {var mut sync.Mutexvar wg sync.WaitGroupcounter := 0for i := 0; i < 5000; i++ {wg.Add(1)go func() {defer func() {mut.Unlock()wg.Done()}()mut.Lock()counter++}()}wg.Wait()fmt.Println(counter)
}
  1. csp并发机制:channel。分为两种一种是一对一交换数据,只有双方发送和接收都完成了才能往下进行否则阻塞,即这个指需要从channel中拿走才行。第二种是给channel加buffer,即发送和接收解耦,不会阻塞。注意channel的符号<-往channel中放数据和取数据。
func doTask() chan string {// 如果使用这种一对一的channel,那么只有当fmt.Println(<-retCh)执行时相当于接收数据后,这个retCh <- "init data..."才取消阻塞继续执行// 所以fmt.Println("doing task done")总是在fmt.Println(<-retCh)后执行//retCh := make(chan string)// 如果使用这种channel,1就是buffer,这时候不用阻塞,retCh <- "init data..."执行完直接执行fmt.Println("doing task done"),不用管最后fmt.Println(<-retCh)何时从channel中接收数据retCh := make(chan string, 1)go func() {fmt.Println("doing task")retCh <- "init data..."fmt.Println("doing task done")}()return retCh
}func doOtherTask() {fmt.Println("doing other task")time.Sleep(time.Second * 3)fmt.Println("doing other task is done")
}func TestAsyncChannel(t *testing.T) {retCh := doTask()doOtherTask()fmt.Println(<-retCh)
}

另外有一个select多路选择器,了解一下,类似于switch,可以从不同channel中获取结果进行处理:

func TestSelect(t *testing.T) {select {case retCh := <-doTask():fmt.Print(retCh)case <-time.After(time.Second * 1):fmt.Print("time out")}
}

channel还有一个close方法。假如有个生产者和消费者,因为消费者不知道生产者生产数量,所以我们用无限for循环,但如果一直没有生产,那么就会一直阻塞在消费者获取数据处,如果生产结束时给一个关闭通道的信号,消费者判断是否已经传送结束,那么就能针对性处理。以下就是通过取值时不仅可以取值还能获取状态,如果是true就正常,如果是false意味着关闭了:

  • 如果通道已关闭,无法传数据,会报错
  • 如果通道关闭,则会唤醒所有的订阅者,并且传状态为false,可以用于信号订阅发布
    在这里插入图片描述
    上面说的利用这个close实现订阅发布比如关闭所有协程。
// 比如我们这边判断要不要关闭协程,则可以用
func isCanceled(ch chan struct{}) bool {select {// 只要收到消息,就会走case <-ch,当然这个消息我们一般用于关闭case <-ch:return truedefault:return false}
}
// 此时,在程序中使用channel,有需要时就关闭这个channel,在需要用到isCanceled判断的地方就能判断已关闭,然后做相应操作
  1. context和取消。如果遇到一个嵌套的任务,取消一个节点时需要取消其子节点,就可以用context实现。
func isCanceled(ctx context.Context) bool {select {case <-ctx.Done():return truedefault:return false}
}func TestContextCancel(t *testing.T) {ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())for i := 0; i < 5; i++ {go func(i int, ctx context.Context) {for {if isCanceled(ctx) {break}time.Sleep(time.Millisecond * 10)}fmt.Println(i, "canceled")}(i, ctx)}cancel()time.Sleep(time.Second * 1)
}
// 输出结果:
4 canceled
1 canceled
3 canceled
2 canceled
0 canceled
  1. 还是sync下的一个Once,类似懒汉模式,只运行一次的功能。
type Singleton struct{}var once sync.Once
var singleInstance *Singletonfunc GetSingleton() *Singleton {// 这里代码调用多次,只执行一次once.Do(func() {fmt.Println("create instance ...")singleInstance = new(Singleton)})return singleInstance
}func TestSyncOnce(t *testing.T) {var wg sync.WaitGroupfor i := 0; i < 5; i++ {wg.Add(1)go func() {obj := GetSingleton()fmt.Printf("obj is %x\n", unsafe.Pointer(obj))wg.Done()}()}wg.Wait()
}
// 输出
create instance ...
obj is ec2ba0
obj is ec2ba0
obj is ec2ba0
obj is ec2ba0
obj is ec2ba0

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/55788.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

AI创作助手:介绍 TensorFlow 的基本概念和使用场景

目录 背景 环境测试 入门示例 背景 TensorFlow 是一个强大的开源框架&#xff0c;用于实现深度学习和人工智能模型。它最初由 Google 开发&#xff0c;现在已经成为广泛使用的机器学习框架之一。 TensorFlow 简单来说就是一个用于创建和运行机器学习模型的库。它的核心概念…

Vue2向Vue3过度核心技术路由

目录 1 路由介绍1.思考2.路由的介绍3.总结 2 路由的基本使用1.目标2.作用3.说明4.官网5.VueRouter的使用&#xff08;52&#xff09;6.代码示例7.两个核心步骤8.总结 3 组件的存放目录问题1.组件分类2.存放目录3.总结 4 路由的封装抽离5 Vue路由-重定向1.问题2.解决方案3.语法4…

(vue)el-table 怎么把表格列中相同的数据 合并为一行

(vue)el-table 怎么把表格列中相同的数据 合并为一行 效果&#xff1a; 文档解释&#xff1a; 写法&#xff1a; <el-table:data"tableData"size"mini"class"table-class"borderstyle"width:100%"max-height"760":span-…

【集合学习ConcurrentHashMap】ConcurrentHashMap集合学习

ConcurrentHashMap集合学习 一、JDK1.7 和 1.8 版本ConcurrenHashMap对比分析 JDK 1.7版本 在JDK 1.7版本ConcurrentHashMap使用了分段锁的方式&#xff08;对Segment进行加锁&#xff09;&#xff0c;其实际结构为&#xff1a;Segment数组 HashEntry数组 链表。由很多个 …

Shiro认证框架

目录 概述 认证授权及鉴权 Shiro框架的核心组件 基本流程 spring bootshiromybatisPlus...实现用户登录 step1:准备工作 (1)坐标 (2)连接数据库 (3)JavaBean (4)dao数据访问层 (5)密码工具类 DigestsUtil (6)配置类 step2&#xff1a;认证功能 step3:授权鉴权 概述…

一文1500字从0到1搭建 Jenkins 自动化测试平台

Jenkins 自动化测试平台的作用 自动化构建平台的执行流程&#xff08;目标&#xff09;是&#xff1a; 我们将代码提交到代码托管工具上&#xff0c;如github、gitlab、gitee等。 1、Jenkins要能够检测到我们的提交。 2、Jenkins检测到提交后&#xff0c;要自动拉取代码&#x…

leetcode.105 从前序和中序遍历序列构造二叉树

题目描述&#xff1a; 给定两个整数数组 preorder 和 inorder &#xff0c;其中 preorder 是二叉树的先序遍历&#xff0c; inorder 是同一 棵树的中序遍历&#xff0c;请构造二叉树并返回其根节点。 题目要求&#xff1a; 1 < preorder.length < 3000inorder.length…

软件工程(十四) 设计模式之结构型模式(二)

1、组合模式 简要说明 将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 速记关键字 树形目录结构 类图如下 由类图其实可以看出,组合模式就是将具有父子关系的结构,组装形成一棵树,并且根据规范,树干节点和叶子节…

【算法专题突破】双指针 - 快乐数(3)

目录 1. 题目解析 2. 算法原理 3. 代码编写 写在最后&#xff1a; 1. 题目解析 题目链接&#xff1a;202. 快乐数 - 力扣&#xff08;Leetcode&#xff09; 这道题的题目也很容易理解&#xff0c; 看一下题目给的示例就能很容易明白&#xff0c; 但是要注意一个点&#…

MyBatis之动态sql

目录 一、MyBatis动态sql 1.1 是什么 1.2 作用 1.3 优点 1.4 特殊标签 1.5 代码演示 二、#和$的区别 2.1 #使用 2.2 $使用 2.3 综合 2.4 代码演示 三、resultType与resultMap的区别 3.1 关于resultType 3.2 关于resultMap 3.3 两者区别 3.4 代码演示 一、MyBati…

退出屏保前玩一把游戏吧!webBrowser中网页如何调用.NET方法

本文主要以 HackerScreenSaver 新功能的开发经历介绍 webBrowser中网页如何调用.NET方法的过程。 1. 背景 之前开源了一款名为 HackerScreenSaver 的 Windows 屏保程序。该程序具有模拟黑客炫酷界面的特点&#xff0c;用户可以将自定义的网页作为锁屏界面。不久前&#xff0c;…

【C++笔记】C++之类与对象(下)

【C笔记】C之类与对象(下&#xff09; 1、再看构造函数1.1、构造函数的初始化列表1.2、C支持单参数的构造函数的隐式类型转换1.3、匿名对象 2、Static成员2.1、为什么要有静态成员变量&#xff1f;2.2、一个类的静态成员变量属于这个类的所有对象2.3、静态成员函数 3、友元3.1、…

基于体素形态学测量分析(VBM)的工具包比较及其在年龄预测中的应用

摘要 基于体素的形态学测量分析(VBM)通常用于灰质体积(GMV)的局部量化。目前存在多种实现VBM的方法。然而&#xff0c;如何比较这些方法及其在应用中的效用(例如对年龄效应的估计)仍不清楚。这会使研究人员疑惑他们应该在其项目中使用哪种VBM工具包。本研究以用户为中心&#…

基于单片机的智能数字电子秤proteus仿真设计

一、系统方案 1、当电子称开机时&#xff0c;单片机会进入一系列初始化&#xff0c;进入1602显示模式设定&#xff0c;如开关显示、光标有无设置、光标闪烁设置&#xff0c;定时器初始化&#xff0c;进入定时器模式&#xff0c;如初始值赋值。之后液晶会显示Welcome To Use Ele…

摆动序列【贪心算法】

摆动序列 如果连续数字之间的差严格地在正数和负数之间交替&#xff0c;则数字序列称为 摆动序列 。第一个差&#xff08;如果存在的话&#xff09;可能是正数或负数。仅有一个元素或者含两个不等元素的序列也视作摆动序列。 class Solution {public int wiggleMaxLength(int…

老胡的周刊(第105期)

老胡的信息周刊[1]&#xff0c;记录这周我看到的有价值的信息&#xff0c;主要针对计算机领域&#xff0c;内容主题极大程度被我个人喜好主导。这个项目核心目的在于记录让自己有印象的信息做一个留存以及共享。 &#x1f3af; 项目 Piwigo[2] Piwigo 是一个开源的网络照片库软…

BM80 买卖股票的最好时机(一)

目录 1.题目描述 2.题目分析 3.编写代码 4.总结 这是牛客网上的一道题目 1.题目描述 题目链接&#xff1a;买卖股票的最好时机(一)_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com) 2.题目分析 我们看到这个题目中一个数组表示每一天的股价&#xff0c;那么最大利润怎么算呢&#xff0c…

WebGL矩阵变换

目录 变换矩阵&#xff1a;旋转 变换矩阵&#xff1a;平移 44的旋转矩阵 示例代码&#xff1a; gl.uniformMatrix4fv&#xff08;&#xff09;规范 平移&#xff1a;相同的策略 变换矩阵&#xff1a;缩放 变换矩阵&#xff1a;旋转 对于简单的变换&#xff0c;你可以使用…

【微服务】02-集成事件与MediatR

文章目录 1.集成事件1.1 定义1.2 集成事件工作原理1.3 总结 2.使用RabbitMQ来实现EventBus2.1 RabbitMQ安装2.2 CAP框架实现RabbitMQ2.2.1 CAP框架实现架构2.2.2 CAP框架实现原理 3.MediatR3.1 使用Mediator实现命令查询职责分离模式(CQRS)3.1.1 核心对象 3.2 处理领域事件3.2.…

Java线程 - 详解(1)

一&#xff0c;创建线程 方法一&#xff1a;继承Thread类 class MyThread extends Thread{Overridepublic void run() {System.out.println("线程1");} }public class Test {public static void main(String[] args) {MyThread myThread new MyThread();myThread.…