设计模式总结篇(为什么要学习设计模式,学习设计模式的好处)

在学习完设计模式后,LZ想告诉大家

​ 对于一名工作不久的程序员来说,学习设计模式是非常有必要的,设计模式可以让你知道在某些场景下如何来设计出适合场景的架子,对,因为经验不丰富,大部分程序员写的代码的可维护性是非常差的,基本上只是实现了功能,没有做其他的考虑,比如以后要加新功能,目前写的程序改怎么改,或者类之间的关系非常复杂,不熟悉代码的人,根本不能开发等问题。

​ 而设计模式,LZ认为是前辈程序员在大量开发中累积的经验,然后归纳为了这些设计模式,理所当然的,这23个设计模式绝不是代表了所有的开发真理,在问题面前应该灵活变通,当你的代码类结构合理, 易于维护 ,可扩展性强,那么是否使用了这23个设计模式已经无所谓了,因为这些前辈留下来的经验就是为了当你的项目做的非常大,非常复杂的时候,仍然能让你能掌控这些代码,不会让他们乱成一团。这才是设计模式真正的意义吧。

​ 所以,你若是小白,那么快学习设计模式吧,这些设计模式起码能让你在程序员生涯中少走2年的弯路,也许还不止。如果是老手了,因为LZ还是比较小白的,无法给出非常深的见解,当一个老前辈,肯定已经遇到过因为代码失控而引发的一系列的问题的事情了,当他们看向设计模式的时候,肯定是会觉得每一个模式都说到心坎里去的感觉。

​ 若你要学习源码,那么学习完设计模式再看的话,会清晰不少。

​ 最后总结一下就是,设计模式一定得学,若你经验比较少,那么就细细的看,等以后遇到问题的时候,自然会想起这些东西,当有共鸣时,这些设计模式就是你自己的东西了,若你经验老道,那么就可以结合自生经历,体会这个模式的妙处了,当然,若是有些地方与你的实际情况不符,当然以实际情况为准,别人好的东西就学习,不好的就摒弃,这些是前辈留下的编码技巧,是他们根据自己的经历总结出来的,

​ 接下来LZ会重新去学习一边spring和mybatis的源码,可能也会记录下来,让后生们少走一些弯路。

​ 对了LZ把工厂模式和抽象工厂模式写在了一起,所以一共只有22篇,不想花时间分开了,各位小伙伴见谅哈。希望大家能好好学习,成为自己心中的那个人!

下面是设计模式的汇总地址:
设计模式之六大设计原则
设计模式(一)单例模式
设计模式(二)工厂模式
设计模式(三)策略模式
设计模式(四)适配器模式
设计模式(五)享元模式
设计模式(六)建造者模式
设计模式(七)原型模式
设计模式(八)桥接模式
设计模式(九)外观模式
设计模式(十)组合模式
设计模式(十一)装饰器模式
设计模式(十二)代理模式
设计模式(十三)迭代器模式
设计模式(十四)观察者模式
设计模式(十五)中介者模式
设计模式(十六)命令模式
设计模式(十七)状态模式
设计模式(十八)访问者模式
设计模式(十九)责任链模式
设计模式(二十)解释器模式
设计模式(二十一)备忘录模式
设计模式(二十二)模板模式
设计模式总结篇(为什么要学习设计模式,学习设计模式的好处)

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