c语言中怎么暂停一个一个游戏,求助:最近在linux下用c语言写了一个贪吃蛇程序,有几个问题,第一:贪吃蛇怎么实现暂停,第二:有时候同时输入上下左右中的两个键就会直接游戏结束...

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求助:最近在linux下用c语言写了一个贪吃蛇程序,有几个问题,第一:贪吃蛇怎么实现暂停,第二:有时候同时输入上下左右中的两个键就会直接游戏结束

/*

以下是主要的逻辑代码,还有些.c和.h就没发了

*/

#include

#include

#include

#include "snake.h"

#include "input.h"

#include

#include//多线程

WINDOW*w_snake = NULL;

WINDOW*w_title = NULL;

int SNAKE_DIRECTION = UP;

struct snake snake;

struct food food;

/*

函数功能: 创建游戏所需要用到的界面

*/

void inin_windows()

{    /*newwin(nlines ,ncols,begin_y,begin_x)

newwin函数的作用是创建一个新的窗口,该窗口从屏幕位置(begin_y,begin_x)开始

行数和列数分别由参数nlines和ncols指定。

它返回一个指向新窗口的指针,如果新窗口创建失败则返回null。*/

w_snake = newwin(MAP_HEIGHT,MAP_WIDTH, 4, 5);

w_title = newwin(3,20, 0, 20);

}

/*

函数功能: 初始化食物

*/

void draw_food()

{

int flag = 0;

srandom(time(NULL));//设置随机数种子

while(1)

{

flag = 0;

food.x = random()%(MAP_WIDTH - 2) + 1;//从1到69随机生成一个数

food.y = random()%(MAP_HEIGHT - 2) + 1;//从1到28随机生成一个数

int i;

for(i = 0;i

{

if(snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)//不能生成到蛇身体上

{

flag = 1;

break;

}

}

if(flag == 0 && food.x % 2 == 0)//食物的x坐标是奇数

{

break;

}

}

wmove(w_snake,food.y,food.x);

waddstr(w_snake,"*");//画出食物

wrefresh(w_snake);

}

/*

初始化蛇

*/

void init_snake()

{

snake.len = 3;//设置蛇的初始长度

int i;

for(i = 0;i < snake.len;i++)

{

snake.x[i] = MAP_WIDTH/2 - i*2 + 1;

snake.y[i] = MAP_HEIGHT/2;

wmove(w_snake,snake.y[i],snake.x[i]);//移动光标,依次显示

if(i == 0)

{

waddstr(w_snake,"@");

}

else

{

waddstr(w_snake,"* ");

}

}

wrefresh(w_snake);//刷新

}

/*

显示游戏框图

*/

void draw_snake_map()

{

int i;

for(i = 0;i < MAP_WIDTH;i+=2)

{

wmove(w_snake,0,i);//移动光标显示上面的一行

waddstr(w_snake,"+ ");

wmove(w_snake,MAP_HEIGHT-1,i);//移动光标显示下面的一行

waddstr(w_snake,"+ ");

}

for(i = 0;i < MAP_HEIGHT;i++)

{

wmove(w_snake,i,0);//移动光标显示左边的一行

waddstr(w_snake,"+");

wmove(w_snake,i,MAP_WIDTH-1);//移动光标显示右边的一行

waddstr(w_snake,"+");

}

wrefresh(w_snake);//刷新

init_snake();//投放蛇

}

/*

判断游戏是否结束

返回值: 结束: 0

未结束: 1

*/

int game_over()

{

if(snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAP_HEIGHT - 1)//撞到上下墙壁

{

return 1;

}

if(snake.x[0] == 0 || snake.x[0] >= MAP_WIDTH - 2)//撞到左右墙壁

{

return 1;

}

int i;

for(i = 1;i < snake.len;i++)//撞到自己身体

{

if(snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])

{

return 1;

}

}

if(snake.len == MAX_SIZE)//到达最大长度

{

return 1;

}

return 0;

}

/*

画出每次更新的贪吃蛇

*/

void draw_snake()

{

int i;

for(i = 0;i < snake.len;i++)

{

wmove(w_snake,snake.y[i],snake.x[i]);//移动光标显示

if(i == 0)

{

waddstr(w_snake,"0");//显示蛇头

}

else

{

waddstr(w_snake,"*");//显示蛇身体

}

}

wrefresh(w_snake);//刷新

}

/*

函数功能:多线程获取用户输入

*/

void* fun_input(void *yy)

{

while(1)

{

int mv = get_use_input();//保存原先方向

int pre_key = SNAKE_DIRECTION;

SNAKE_DIRECTION = mv;

if(pre_key == LEFT && mv == RIGHT)//原来蛇头是向左,但输入方向是向右,改回左

{

SNAKE_DIRECTION = LEFT;

}

if(pre_key == RIGHT && mv == LEFT)

{

SNAKE_DIRECTION = RIGHT;

}

if(pre_key == UP && mv == DOWN)

{

SNAKE_DIRECTION = UP;

}

if(pre_key == DOWN && mv == UP)

{

SNAKE_DIRECTION = DOWN;

}

if(pre_key != DOWN && pre_key != RIGHT && pre_key != LEFT && pre_key != UP && pre_key != QUIT)

{

SNAKE_DIRECTION = pre_key;

}

}

}

/*

game_snake:贪吃蛇游戏

*/

void game_snake()

{

int num = 0;

int x = 10;

int feed = 500000;

system("clear");

inin_windows();//创建游戏主界面

draw_snake_map();//显示游戏框图

wmove(w_title,0,0);

waddstr(w_title,"Snake_Game");

wmove(w_title,1,0);

waddstr(w_title,"Author: hui");

wmove(w_title,2,0);

waddstr(w_title,"score:");

wmove(w_title,2,6);

char buf[6]="";

sprintf(buf,"%d",num);

waddstr(w_title,buf);

wrefresh(w_title);//显示游戏名,作业,得分

draw_food();//投放食物

pthread_t tid;//实现多线程

pthread_create(&tid,NULL,fun_input,NULL);

while(1)

{

if(snake.x[0] == food.x &&snake.y[0] == food.y)//判断是否吃到食物

{

snake.len ++;//吃到长度 +1,得分 +1,并投放新的食物

draw_food();

num++;

}

else//没有吃到食物就照常

{

wmove(w_snake,snake.y[snake.len-1],snake.x[snake.len-1]);

waddstr(w_snake," ");//清空最后一个

wrefresh(w_snake);

}

int i;

for(i = snake.len - 1;i > 0;i--)//蛇身向他的前一个坐标移动

{

snake.x[i] = snake.x[i-1];

snake.y[i] = snake.y[i-1];

}

switch(SNAKE_DIRECTION)//判断移动方向

{

case UP:

snake.y[0]--;

break;

case DOWN:

snake.y[0]++;

break;

case LEFT:

snake.x[0]-= 2;

break;

case RIGHT:

snake.x[0]+= 2;

break;

}

draw_snake();//画出更新后的蛇

if(num % x == 0 && num != 0)//每吃10个就速度变成原来的0.5倍

{

feed = feed * 0.5;

x *= 2;

}

wmove(w_title,2,6);//显示更新后的分数

char buf[6]="";

sprintf(buf,"%d",num);

waddstr(w_title,buf);

wrefresh(w_title);

usleep(feed);//休眠时间

if(game_over())

{

wmove(w_snake,10,30);//游戏结束提示game over

waddstr(w_snake,"game over!");

wrefresh(w_snake);

sleep(1);

break;

}

}

}

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